StarCraft Broodwar


csoportok használata
Nem számít, mennyire elcsépelt hangzik, a csoportot úgy kell „ültetett” a „forró” gomb (Ctrl + „szám”). Csak abban az esetben - Alt + „szám” (vagy „szám” kétszer egymás után) a központtól a képernyőn a kiválasztott csoportot. Ne felejtsük el, hogy kiválassza és szerkezet! Például Gateway'i vagy laktanya, amely anélkül, hogy felnézett a támadás (vagy más dolgok) építeni csapatok tövénél. Természetesen a technikát igényel némi tapasztalatot, és könnyen összezavarodnak az első, de megéri. Tipp: a két - további „forró gombokat”. Tiszteletben tartva a játékosok tudják, szinte az összes vágások ( „majdnem” -, mert „minden” mi nem is emlékszem).

Támadás és helyette Patrol Move
Fontos, hogy ne vesszenek el a csapatok során áthelyezés és a veszteségek minimalizálása a támadás során. Tapasztalatlan játékosok mozgatni csapatok jobb egérgombbal alapértelmezés szerint alakítja őket az áthelyezési mód, és nem védtelen véletlen ellenség. Szükségtelen veszteségeket el lehet kerülni a „Patrol” csapat és a „támadás”. Ebben az esetben a csapatok találkoztak az ellenség útjába, elpusztítani (ha van ereje, természetesen) az Ön közreműködése nélkül, és továbbra is mozog. A különbség a két csapat, hogy a „járőr” a csapatok, a cél elérése, visszatérve a kiinduló helyzetbe, míg a „támadás” a helyükön maradnak.
Megjegyzés: ha a „támadás” mindig a veszély, hogy véletlenül az egeret az ellenséges egységek vagy épületek elrontani az egészet, „Attack” mindig egy üres helyre.

Reflection támadások dolgozók
Ne felejtsük el azt is, hogy a munkások lehet harcolni, különösen a folyamat korai szakaszában a játék, amikor a csapatok még viszonylag kicsi. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy mentse nyereséges fordított erőforrások védelmi, valamint, hogy elhárítsa az ellenség túlereje.
Úgy néz ki, mint ez: ha azt észleli ellenség támadják meg kombájn dolgozik egy csoport együtt a katonák és parancsoló őket, hogy „járőr”. Ha nincs csapatok egyáltalán (például csak egy pár fegyvert vagy bin), majd fogd a dolgozók és utasította őket, hogy „támadás” ( „járőr” nem tudják).
Célszerű, hogy gondoskodjon a munka közötti harci egységek és az ellenség. A trükk az, hogy figyelmen kívül hagyja az ellenséges katonákat dolgozók, ha látják az „igazi” ellenség. Míg az ellenség megpróbálja megkerülni a nagydarab kemény munkások nyüzsögtek a lábunk alatt, akkor nyugodtan elpusztítani magát, szinte anélkül esetleges veszteségeket. A multiplayer ellenfél, persze, lehet parancs „támadás” egy adott munkavállaló, hanem hogy az arány a veszteség. Ezen túlmenően, a szegény fickó mögé a „széles hátán” elvtársak, tovább bonyolítja az életét az ellenség.

„Áttörés a dolgozók”
Jó, a mi véleményünk, vesz egy „áttörés a munkások.” 2-3 Ez az, amikor az egységek megkerülje az ellenség védelmét és megtámadják a dolgozók. Először is, ez a te aláássák az ellenség gazdaságát. Másodszor, akkor tépi a másik játékos ügyeit. Harmadszor, rontja az idegeket és kényszeríteni, hogy folyamatosan őr ott. És negyedszer, húzza, így azt az erőt, elölről, okozhat pusztító csapást. Vagy, ha az ellenség maradt egy nagyon védekező -, hogy rögzítse új területek és építésének megkezdését extra bázisokat.

Queen-kalózkodás
Gyakran előfordul, hogy vezethet egy férfi egy fehér meleg szokásos dáma. Meg kell venni őket körülbelül nyolc és fejleszteni őket „brudling”. Emlékezzünk vissza, hogy úgy viselkedik, mint a Góliát, dragonyosok és Terran dolgozók. Királynő lehet, az első, „zaparazitit” része az ellenséges erőket. By the way, hagyjuk a növényi kártevők és egyszerű bennszülöttek, akik békésen feltérképezni sok térkép. Másodszor, lehetséges, hogy drasztikusan csökkentse a számát munkaerőt az ellenfél (tartályok, mágusok, Ultralisks), és ha számának növelése királynők, a mágikus akkor vissza gyorsabban, mint az ellenség képes lesz, hogy egy új hadsereg. Ideális esetben ez így néz ki: kijutni gateway'ya Protoss mágus, majd meghal az invázió szörnyű „bolhák”.

Sugárzunk-pirastvo
Nem mindenki tudja, hogy a Terran „Világítsuk” elpusztítására képes minden Protoss egységek termelt gateway'yah, valamint bármely más szerves egység, beleértve a Terran dolgozók. „Világítsuk” hatása légi egységek, de ellentétben a „brudlinga” nem hit tartályok és Goliaths.
Egy érdekes részlet - az összes földi egység a játékban vannak osztva a biológiai és mechanikus, kivéve Protoss Archon'a, StarCraft általában nem tekinthető egy egység, és a „technológia”. Nos, jól.

csábítás
Túlzott autonómiáját egységek, akiknek a látása tartományban meghaladja a tartományban a tűz, lehet használni. Például, hogy Mutalisks, lebeg a levegőben, közel a Protoss bázist (úgy, hogy nem kapta meg a mágus). Vegyünk egy felderítő és repülünk át a határon Mutalisks láthatóságát. Látták az ellenség, rohanás a támadást. Van hozzá egy felderítő fedezete alatt a fegyvereket és öntözés Mutalisks „pszionikus vihar.”
A lényeg az, hogy sem a cserkész vagy Mutalisks nem fog, minden lövés, amíg meg nem adja a hatósugara a fegyvereket. Az ellenség nem tájékoztatták, hogy a csapatok valahol repülni, amíg a fegyver nem ad Salvo. Így az ellenfél csak két lehetősége van: a megrendelés a „hold” (tartás pozíció) a Mutalisks, de akkor lenne lelőtte a cserkészek, akiknek támadás tartományban többé. Vagy csak tartani a „Mutasa” saját alapjait ugyanaz.

Célzó nukleáris bombák
Miután az üzenet „nukleáris dob észlelt” az emberek a pánik elkezdik keresni a red dot és gyakran találni. A probléma a balesetek bonyolult lehet, ha tesz egy atomtámadás a repülő tárgy. Ebben az esetben az a pont nem fog megjelenni, amíg a készülék nem fog megmozdulni.
Ismerve ezt a trükköt, sok szakember először „shift” saját harcosok - nézett pont. De van egy ellensúlyozása - a választás Comsat Station cél „ragyog” szándékolt ütközési ponton és a megfigyelő úgy találja, ami általában található, közel a repülő egységek. Ez alatt volt observer'a és dob egy bombát - „alatta” ritkán hiszem látni, mert ez a „láthatatlan”.
Ha a „pont” is megfigyelhető, akkor van értelme, hogy egy „vendég”, „védelmi mátrix”, hozzátéve, neki 250 „hit pontok”. Erősödött „vendégek” ideje foglalkozni a halálos csapást. Azonban, és ellen „védelmi mátrix” van egy trükk, legalábbis a zergek. Beszélünk a királynő: tőle „brudlinga” „védelmi mátrix” nem segít.

használata dombok
Szeretnénk emlékeztetni, hogy a készülék egy dombon, vagy egy fa a következő előnyökkel jár: 1. A valószínűség 30% kapásból a célt téveszt. 2. A megmaradt 70% -a kár van osztva három. Ezen túlmenően, egy megemelt megtekintési tartomány és a forgatás nőtt. Így - a védelmi jövedelmezőbb építeni a dombok és fennsíkok.

Használja a „Shift”
Annak érdekében, hogy időt takaríthat irányító csapatok érdemes tenni a csapat egy „stack”. „Shift” gomb lehetővé teszi, hogy tervezni előre az útvonalat, hogy a csapatok mozog a jövőben. Tegyük fel, hogy van egy közlekedési csapatokkal. Azt akarjuk, hogy a leszállás a közepén a tömeg a munkavállalók az ellenség. Hogy a közlekedés nem lőtték le, meg kell repülni egy nehéz út, hogy megkerülje az ellenséges csapatok. Vegye közlekedés jobb gombbal adja meg a pontot számú tartsa „Shift” kattintson a gombra, hogy pont a kettes számú, és így tovább. Elengedése nélkül a nyomorult „műszak”, nyomjon meg egy gombot „U” a munkások között az ellenség, majd adja meg a szállítási útvonal egy biztonságos helyre. Mindezeket a műveleteket gyakran csinál nem a térképen, valamint a radar - gyorsan és kényelmesen.
Mert protoss és Terran „shift” végez egy másik fontos funkciója. Miután épített ( „szóló” Protoss) építési munkálatok visszatér gyűjteni kristályok. Akkor foglalkozik egy teljesen más, sokkal fontosabb.
Néha érdemes koncentrálni a tűz egység csoportok egy adott objektumot. Ha több objektum, célszerű, hogy a „Shift”. Tegyük fel, hogy egy tucat cserkészek támadni hat Hydraliskot. Ha hagyja, hogy a folyamat hozza természetesen nem odinskaut nem kell semmisíteni, és az összes Hydra fog halni. Válassza ki a hidraulikus a csoportba, kattintson a „támadás”, majd nyomja meg a „Shift” és mutassuk meg a második, harmadik, stb célokat. Ennek eredményeként a hidra van ideje, hogy elvigye a fényt egy pár cserkészek.

tippek duelists
Mint már említettük, nincs univerzális stratégia. A következtetés az, hogy minél előbb megtanulják, hogy az ellenség vette a jobb. Többek között, a térképeket tervezte több mint két, nagyon fontos, mert lehetséges, hogy hol az ellenség gyorsabb. Ettől függ a további lépésekről.
Zerg Overlord szerepét játssza egy cserkész, földiek és protoss kell rendezni a dolgozók. Sokkal is függ az adott kártyát. A szigeten térképek, persze, nem várható korai rush'a, de a korai felfedezés dolgozók nem fog működni. Itt Terrans használhatja a laktanya a felderítők. Ők is ajánlott egyfajta „korai támadás” - Zerg bázist biztosít „kripta”. Protoss marad csak azon múlik, intuíció, de sokat. Maga mögött hagyva egy bizonyos számú csaták, akkor nagyon valószínű, hogy megjósolni az intézkedések az ellenség.

csapatjáték
Ami a parancs a játék, itt az első helyen - a cselekvések összehangolásának szövetségesek. Előnyösen kezdete előtt a párt, hogy megvitassák néhány forgatókönyvet, de a rajt után, amint minden köt szövetséget, és látható lesz a helyét a térképen, hogy gyorsan kiválaszthatja a legmegfelelőbb. Folyamatosan kommunikálni a játék során. Kapott egy figyelmeztető üzenet ideje nagyban segítheti a szövetségesek.

Kapcsolódó cikkek