Starcraft csapat folyékony újrakevert interjúk fejlesztők

Starcraft csapat folyékony újrakevert interjúk fejlesztők

Együtt a hivatalos bejelentést a kivitelezők StarCraft Remastered interjút adott csapat Folyadék. Ezek a témák voltak az új grafika, játékmenet változások, az új hálózati elem, és még sok más izgalmas kérdések újbóli megjelenése közösség.







Kérdéseire alelnöke a technológia tervezés Braydenbeker Robert (Robert Bridenbecker) és a vezető producer klasszikus játékok Stilwell Pete (Pete Stilwell) szigorú felügyelete alatt a PR-menedzser Bob Koleyko (Bob Colayco).

Blizzard hivatalos idézet (Forrás)

Mi az a folyamat finomítása a grafika? A csapat csak szenvedett ütemterv 1: 1, illetve a hozott magamra, hogy újragondolják a Brood War HD? Eredeti grafika meg sokkal sötétebb és „piszkos”, míg a grafika az ismételt megjelenése „polírozott”. Vajon ésszerű döntést, vagy ez csak egy mellékhatása a helyreállítás?

    Amikor dolgozik művészi komponens tűztük két célt szolgál.

Az első az volt, hogy megőrizze az eredeti sziluettek és animációk a harci egységeket. Kaptunk visszajelzést játékosok, hogy a geometriai forma és mozgás nagymértékben befolyásolta a felismerés során játékélményt.

A második volt, továbbá az alkatrészek leghitelesebb módon. Beszélgettünk, amennyire csak lehetséges, az eredeti előadók tudni „hogyan képzeltem, mint amilyen valójában volt, hogy egy csomó pixel?”

Említette, hogy a Starcraft Remastered támogatni fogja indítványok akár 4K. Mi lesz ezután a látószög és a felbontás? Ez lesz az arány egységek a képernyőn, vagy ha a látószög menti növekedni fog, ezért a harci egységek pedig kisebbnek tűnik? Tudna konkrét példát?

    Képernyő arányt tartottuk. A látószöge ugyanaz, mint a Brood War. Az ügyfél azt állítja, a képarány 4: 3 és a szélesvásznú azzal a lehetőséggel, a változás a repülni késedelem nélkül. Váltás 4: 3 normál felbontású és nagy felbontású, széles képernyős módban lehet tenni egy gomb megnyomásával.

Sprite néhány harci egységeket meg pontosan ugyanúgy, míg mások, mint például a tengerészgyalogosok, markánsan különböznek egymástól. Tekintettel arra, hogy sok rajongó nem lesz hajlandó elfogadni a harci egységek még a kisebb változtatások, meg tudná magyarázni, hogy miért egy részük másképp néz ki, és hogy van-e valamilyen különleges oka, hogy módosítsa a megjelenés?

    A végleges változat kerül mentésre sziluettek és animáció. Munka komponensek bizonyos esetekben már elég nehéz. A nagy harci egységeket az eredeti változata a sok fekete-fehér pixel. Látva nagy monoton csík cirkáló és sok épület, rájöttünk, hogy ez nyilvánvalóan nem mi volt a célja az eredeti művészek.

Ha a célunk az volt, hogy hasonló hatást érjünk el tudtunk elérni azt szoftver. Ehelyett megpróbáltuk a hézagok kitöltésére stílus és a részleteket, amelyek megfelelnek minden versenyen.

Graphics komoly hatással van a játékmenetre. Például, amikor proklikivanii perc pókok vagy kiválasztja a megfelelő számú egységet. Ez nem veszi figyelembe a következményeket a csapat játék a helyreállítása harci egységeket?

    Mentése játék volt a legfontosabb prioritás. A játék alapja az eredeti grafikus motor és a játékmenet, minden még mindig történik 2D-ben. Kiszámítása az ütközést, és a kapcsolódó szempontok, amelyek befolyásolják a játék, még mindig működik. Mi csak forgatta minden szinten 4k.

játék

Már bejelentették, hogy a StarCraft Remastered megőrzi a legtöbb, ha nem az összes, a funkciók teszik különleges Brood War. Azonban akkor elkerülhetetlen, hogy néhány változtatást járna váratlan hatással van a játékmenetre. Hogy alaposan tesztelt akkor StarCraft Remastered? Mi kis változások is láttál?

    Még mindig használja az eredeti motor játék. A csapat játszik minden nap, csak tesztelési célokra, és péntek este magam, térképeken, mint a vadászok. Bár egyikünk sem az a játékos, a pro-szint, a mi szempontból, a játék megjelenését pontosan ugyanaz, mint a 1.16-os verzió.

Az egyik fő félelmek a közösség bevezetése „modern” játék mechanika, így a választás a több épület, korlátlan választékot egységek, stb Volt a cél, hogy újra pontosan Brood War, vagy felvetette a végrehajtás a „modern mérnök” a helyreállítás során? Milyen konkrét „speciális funkciók” fogsz hozni szóba, mint például a lehetőséggel átcsoportosításával gyorsgombok?

    Ösztönösen tudja, hogy nem szabad beavatkozni a játék, ami oly nagyra értékelik a mérleg. Még nem történt semmilyen változás, hogy a játék.

Szeretnénk megosztani egy tény, ami a fejlesztési folyamatban. Mielőtt fejest hanyatt-homlok a fejlesztés, interjúkat fő képviselőinek a problémák ilyen típusú közösség. Célunk az volt, hogy megértsék, milyen eredményeket lehet jól fogadták, és amely szempontból a játék jobb, ha nem is próbálja megváltoztatni. Összegyűjtöttük visszajelzést a jelenlegi és korábbi játékosok Brood War, szerpentin, a fejlesztők a módosítások és a szervezők a számítógépes tevékenységét. Mindezek alapján a véleménye, úgy érezzük, abban a választott megoldás, és most, amikor a projekt információk nyilvánosságra tudjuk kezdeni a véleménye a szélesebb közösségben.

Adtunk alkalmassága alapján a népszerű változatai, amelyek használata már jóváhagyta a közösség sok éven át, de ez nem befolyásolja a játék közvetlenül: gyorsgombok, az APM számláló automatikus mentés ismétlések, valamint egyéb szempontok nem kapcsolódnak a játék, mint üzletember és hasonló funkcionalitást.





Hogyan közelítetted felüdítő váratlan „hibák”, amelyek mikroprogram Brood War olyan különleges?

    StarCraft Remastered éri ez a hatás annak a ténynek köszönhető, hogy a játék ugyanazt a játékélményt kódot Brood War. Ez azt jelenti, hogy a dragonyosok és Góliát nem mindig viselkednek megfelelően az utasításokra reagálva mozogni. Lövések folyó nem mindig célba. Muta hajtogatott halmazból.

Tény, hogy a játék annyira hasonlít a régi ismétléseket 1.16-os verzió lesz, és fut minden gond nélkül StarCraft Remastered.

Előfordult elvégzett vizsgálatok jelenlegi és korábbi profi játékos? Melyek a leginkább értékes visszajelzést kap tőlük? Mi általában ők voltak a benyomásai?

    A kezdetektől fogva a projekt beszéltünk a fejlesztők, az egykori profi, amelyekre tudjuk alkalmazni a kényelmes Blizzard iroda, valamint a jelenlegi pro.

Nemrég adta Flash Jaedong, Stork és Bisu játszanak egy teszt verziója a játéknak. Annak ellenére, hogy több órányi kutatás, már töltött gyűjtő visszajelzést fő képviselőinek Brood War közösség, a pillanat nagyon ideges volt számunkra nyilvánvaló okokból.

Szerencsére nekünk, ezek a profi játékosok már egy jó ideje. Nem harcolni egymással, és ehelyett elkezdte felépíteni katonai épület csak egy kicsit. Ezután kezdték próbálni a mikro ellen a saját épületek. Ez volt az igazi teszt. A válaszok pozitív volt, és ők voltak nyűgözve az állapot. Az egyetlen kritika megkaptuk, amelyek bizonyos grafikai elemeket, amelyek a munka még nem fejeződött be.

A játék és a jövőbeni

Kik vettek részt a helyreállítási folyamat? Vajon a folyamat helyreállítása az eredeti fejlesztők Brood War és alkalmazottai Blizzard? Megmondaná többet a csapat dolgozott a StarCraft Remastered?

    A csapat a klasszikus játék egy jó keveréke az eredeti fejlesztők és azok, akik nőtt fel ezeket a játékokat. Az eredeti fejlesztők, akik most részt vesz az új projektek, és szabadon konzultálni. Ez egy olyan projekt, amely közel áll a szíve mindenki a Blizzard.

Meddig lesz a Blizzard dolgozik StarCraft Remastered?

    A fejlesztés korai szakaszában kezdődött mintegy 18 hónappal ezelőtt. Aktív fejlesztés körülbelül egy év.

Ha továbbra is frissíteni Brood War a jövőben? Mi volt az oka ennek a frissítés? Megteszed a frissítés néhány fejlesztések, vagy van más tervei a frissítést?

    Jelenleg nincs konkrét tervek, hogy mit fogunk csinálni az érettségi után. A fejlesztés során a figyelem középpontjában a közösség, és szeretnénk, hogy egy ideig megjelenése után, hogy a közösség, hogy reagáljon. Ha továbbra is a mi beacon kiadása után.

A jelenlegi verzió a játék van két hiba. Az egyik az a zavaró dragonyos, hanem azért, mert a másik jelenlétében elegendő mennyiségű Valkyries a képernyőn, abbahagyták forgatás, mert a korlátot a sprite. Meg tudná magyarázni, mi a hiba, ha van, ki fogják javítani ebben a kiadásban?

    Örömmel. Ez a két hiba javítását a Remastered. Néhány hiba az évek váltak „különleges”, de mindenki, akivel beszéltünk, hogy úgy érezte, jó lenne kijavítani a hibát akkor példákat hozott.

Az egyik fontos szempont, hogy megköveteli korrekciók, az a rendszer, ismétlés, amely jelenleg nagy számú hibákat. Blizzard fogja vizsgálni annak lehetőségét, hogy korrekciót ismétlések klasszikus Brood War?

    Az egyik tesztelő nem bot, amely folyamatosan ellenőrzi a jelenlétét ismétlődő nem szabványos viselkedését. Jelenleg nincs probléma ismétlődését 1,16, de nem tervezi, hogy támogassa ismétlései régebbi verziók.

Tudtuk megfigyelni az evolúció Meta Brood War önmagában csak minimális beavatkozást. Vannak tervek az új egyenleg változását vagy Blizzard játékosok elhagyják egyedül az üzlet? Mi Blizzard elvárásoknak?

    Nincsenek tervek. Ahogy azt bizonyára észrevették, az új stratégia még mindig ott van, és egyetértenek abban, hogy változásokra van szükség.

Milyen partnerkereső rendszer lesz elérhető a klasszikus Brood War? Mi lesz a rendszer minősítés játékokat? Milyen közel a menüt és válogatott versenyzők fog egyezni a klasszikus Brood War? Majd a menü és a felhasználói felület felépítése hasonló a klasszikus Brood War?

    Fenntartjuk a chat csatornák és egyéb tájékozódási jellemzői. Mi lesz az olyan felület, amely hasonlít az eredeti játék, ha úgy tetszik, a régi típusú egyéni lobby és tárgyalni a feltételeket, mielőtt a játék. Annak érdekében, hogy a modern kényelmi és pontosabb értékelése rezsim mi is egy gyorsabb beleesik a mérkőzés kevesebb gombok és menüpontok. További részleteket a multiplayer mód, a felület fog megjelenni a következő hetekben, így a híradásokat, hogy a hivatalos honlapján.

Említette, hogy a Brood War lesz egy új anti-csal. Vannak részleteket arról, hogy hogyan befolyásolja a harmadik féltől származó szoftvert, amivel játszani, az informális szervereket, valamint más hasonló kis méretű eszközök?

    Ennek egyik oka, hogy szerettünk volna cserélni a népszerű módosításokat, volt a vágy, hogy sima a csapást az új megoldások leküzdésére csalók. Megpróbáltuk felvenni a kapcsolatot sok fejlesztő a módosításokat, de néhány közülük már nem kell foglalkozni velük, vagy nem állnak rendelkezésre.
    Az általunk kifejlesztett egy funkció, amely lehetővé teszi, hogy véglegesen társítja a régi fiókból az aktuális fiókot. Ezen túlmenően, a számlákat már nem lehet eltávolítani után 90 napnyi inaktivitás.

Hogy lesz-e támogatást eSports StarCraft Remastered komponens a jövőben? Például a funkciója távolságtartás fényképezőgép vagy eszközöket megfigyelőként GameHeart stílusban.

    Mi hozzá több funkciót, amelyek fokozzák a felfogás a közönség, valamint a speciális nyílások megfigyelők a játék előcsarnokában.

Vezető versenyeken ajánlott, hogy ne összpontosítson a kimeneti adatok. Úgy vélik, hogy a Brood War boldogság gyakran abban rejlik, hogy a felismerés, hogy ez megtörténjen. Bemutatjuk számos kulcsfontosságú funkciókat és nézd meg. Mint mindig, igyekszünk, hogy legyen óvatos, amikor a változtatások.

Ha vannak tervek, hogy Brood War és a StarCraft Remastered kompatibilis? Ha a játék célja, hogy azonos a két játék, a játékosok képesek lesznek kiválasztani a Brood War és a StarCraft Remastered ha játszik egymással? Lesz replay dolgozni mindkét grafikus módot?