Prince of Persia (2018) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!

Általános információk:
Epilógus, ellentétben a fő játék lesz magasabb a nehézségi szintet, és szükség lesz körülbelül három órát befejezni a játékot. Minden ellenfél erősebb. Ők most sokkal agresszívabb. U Prince is van egy új sprint -ataka.

Előzmények:
P azrushitelny a sötétség istene, Ahriman még nem dőlt el, és a Prince végre van esélye, hogy elpusztítsa azt.
Ő továbbra is útját a sötét helyeken a megsemmisült palotában. De ellenzi az új ellenséget, és halálos csapdákat. U Prince is új lesz különleges erők, és ő, mint mindig, segíti barátnője Elika.

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!

U Prince és ellenségei, új sprint támadás, amely lehetővé teszi, hogy megtámadják egymást a távolból.

Az új támadás - Sprint

Gyakorlatilag az összes rejtvényeket, akkor mehet több módon is. Majd írok csak egy variáns az egyes puzzle, azt hiszem, a legegyszerűbb. Csak kapcsolja be a karokat, és legyen óvatos, nehogy megzavarja irányba. Egy eltévedt ténylegesen könnyű, mert amikor megnyomja ugyanazt a kulcsot, mint például W, Prince lehet forgatni a kart ellentétes irányban. Minden attól függ, az a hely a helyét. De még ha ki is rossz irányba, ez nem szörnyű, egyszerűen küldje vissza a kart hátra. És így.

A romos fellegvár.
Mill.

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!
1 - az óramutató járásával ellentétes 90g.
2 - az óramutató járásával ellentétes 90g.
1 - óramutató járásával megegyező irányban 90 g.
2 - bármely irányban a 180gr.

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!
1 - az óramutató járásával ellentétes 90g.
2 - óramutató járásával megegyező irányba 90g.
1 - óramutató járásával megegyező irányban 90 g.
2 - óramutató járásával megegyező irányba 90g.
1 - bármely irányban a 180gr.
2 - óramutató járásával megegyező irányba 90g.


Palota.
Royal Gardens.

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!
1 - óramutató járásával megegyező irányba 90g.
2 - óramutató járásával ellentétes irányban, hogy 90g.
3 - az óramutató járásával ellentétes az 90g.
4 - az óramutató járásával megegyező 90g.

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!
1 - óramutató járásával megegyező irányba 90g.
2 - az óramutató járásával megegyező 90g.
3 - az óramutató járásával ellentétes az 90g.
4 - az óramutató járásával megegyező 180gr.

A város a fény.
Tower of Ahriman.

Elforgatásával a karok, a kerékpár, ahogy forognak a képen.

Prince of Persia (2008) - cikkek - Prince of Persia - szól a Prince of Persia!
1 - a kart.
2 - gyűrű.
3 - a kart.



A legelején a játék, mi zastaom Prince valaki keres. Ehelyett találni egy szamár nevű Farah, ott találja a lányt, aki a szó szoros értelmében esett az égből, és nem is elképzelni, valószínűleg azért, mert az ő törekvés. Nos, van valami érdekes, hogy ki volt ő, ezért futni utána, annál jobban néz ki, mint egy lány álmából. Ő lesz bizonyítani képességeit a szellem a Prince - a képesség, hogy mászni a falakon nem rosszabb, mint neki.

Felzárkózni akkor ez éppen időben, egy olyan időszakban, amikor sarokba üldözők. Győzd egyikük, a második akkor tanúbizonyságot kiállni magukért - ez egy igen tapasztalt mágus. Akkor kezdődik újra menekülni.

Folytassa a törekvés, az úton, megtudhatja, hogy a varázslónő nevű Elika. Hamarosan rálép a híd, amely jobbra lent megpróbálod, hogy le egy ismeretlen ellenség. Szerencsére Elika, nem mentes a mágia segítségével, takarít meg a kiadások egy egész állóképességet. Mivel Prince dzheltelmen igaz, meg kell folytatni azt magad. Amikor megkérdezték, hogy miért akarsz ölni, mondta egyszerűen, megpróbálta megölni az egyetlen herceg.

Hamarosan a tündér ismét menni magát. Menj a templomba, ahol szerint Elika, akkor nem ad a rombolás istene Ahriman kitörjön. Nyisd ki az ajtót kar a felső és bemenni. A templomban fog találkozni egykori cimborái varázslónő, amelyek között lesz az apja. Legyőzni őt. Ha győzelem közel, itt az ideje, hogy engedje el a gonosz isten akarata. Itt van két hírem: a jó és a rossz. Jó - most élvezheti a varázslatos Elika (valamint képes segíteni neki megtalálni az utat), és a rossz - csak, hogy láttad a megjelenése a problémákat. Győzd első szörny és fuss el a templomot.

Első ki a templomból, a herceg és Elika láng először, majd dolgozzanak ki egy cselekvési tervet. Virágzás oázis a múlt eltűnt, így tényleg kell tennie valamit.

Szerencsére Ahriman nem lehet teljesen szabad, így először meg kell újraéleszteni a termékeny földek energiát fény templom. Beszéljen társa. Megtudja, hogy ő nőtt fel ezen a vidéken, és ez a helyi hercegnő. Pretty Company - Prince és a hercegnő. Be kell, hogy használja a hatalmát a fény istene Ormuzd, aki egykor bebörtönzött testvére Ahriman.

Go (térkép) a Királyi kapu helyét. Ott kell, hogy a felső és harc a vadász. Ezt követően, Elika lehet a szertartást, ami miatt akkor elveszíti a hatalmat újra, de ezen a helyen újra virágzik és újraéleszteni egy kevésbé termékeny földet.

Következő kérni fogja gyűjteni a magokat a Fény. Gyűjtése egy bizonyos számú, van Elika lesz hozzá egy-egy erő, és akkor nyit egy egész sor helyeket, amelyekhez ezen erő. Ha még mindig nem akar gyűjteni semmit, csak menj a következő helyen, például a kazán helyét. Ott fog tenni. Azonban, ha már összegyűjtötte a szükséges számú, majd teleportálni a templomba, hol van, és képes aktiválni az új erő. Már használt erő a következő sorrendben: zöld, piros, sárga, kék (megjegyzendő, hogy amikor visszatér, a második és a negyedik alkalommal, akkor újra kell harcolni Elika apja), sárga. Ezt követően, még mindig megy a kazán.

A helyes utat, használja a szőlő felmászni, magával kell sietni - szintjének kellemetlen színű folyadékot folyamatosan növekszik. Biztonságosan elérte a tetején találsz Alchemist főnöke, aki mellesleg sokkal okosabb, mint az előző. Közben próbáld meg nem esik alatt elfog a csatában vele, így nem lehet csak a földre, hanem megfullad egy büdös folyadék. Továbbá, ellentétben az előzővel, tudja, hogyan kell tenni a blokk. A győzelem után adja Elika befejezze a munkát, és ismét posobirat magvak of Light.

Most az út fekszik a helyét a barlangba. Félreértés ne essék egyszerűség megtévesztő. Annak ellenére, hogy gyorsan eljuthat arra a helyre (csak Ruhnu le próbál kapaszkodni az illúzió), akkor meg kell izzadni a csatában ágyasokkal vagy pontosabban, a főnök-csontváz. Valójában, a harc maga nagyon egyszerű, azonban Elika esnek abba a csapdába, és az ellenség előtt, és meg kell, hogy minél több - egy-két alkalommal meg fogják támadni a csalódás, de akkor, amikor az igazi ellenség, hogy jöjjön le, és a mágus képes lesz kiszabadulni, akkor képes lesz arra, hogy legyőzze az ellenséget. Majd saját rituális, és gyűjtsük össze a magokat.

Tekintettel arra, hogy már van nyitva nyersszilárdságú megy a helyét műhelyek. És ott lesz képes használni az egyik az új készségek Elika különösen erejével levegőt Ormuzd Prince tud járni függőleges falak és győzd le a Alchemist. Ezen a helyen nem szabad felel meg semmilyen nehézséget, kivéve egy puzzle: négy lemez van karokat csuklósan platform a saját tengelye körül, hanem az egyik platform kart csavarja mind a négy - meg kell forgatni a platform egy hosszú fedélzeten termékeny föld és a mozgás rajta. Ott lesz újra legyőzni a Alchemist, gyógyítani helyét és menj összegyűjteni a magokat a fény.

Kapcsolódó cikkek