Létrehozása arc textúrák fotók

3) A The Sims 2 Body Shop.

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

3) Győződjön a téren a textúra „rács”, visszhangzó az arc kontúrjai a textúra. Lásd screenshot, ha nem egyértelmű:

Létrehozása arc textúrák fotók

Háló jobb eltenni későbbre.






4) Vegyünk egy képet „áldozat”, és fel ugyanazon a téren. Természetesen a kép nem egyezik a rács, de lehet javítani.

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

Részletes magyarázata (ha az nem világos, rövid leírás), csak a G-max:
1) Ne magyarázható, mivel normál cselekedet létrehozni bőr.

Létrehozása arc textúrák fotók

2.4) Menj a „Modify” fülre
2.5) Tedd szélesség Segs - 2, hossza Segs - 1
2.6) Hívjon az anyag szerkesztő. Ez úgy történik, nyomja meg az „M” (angol „M”).
2.7) Kattintson az "Új", válassza a "Standard". Figyelem! A 3dsmax anyagi teremtés egy kicsit más.
2.8) Húzza az anyagot a tárgyat. Egér.
2.9), kattintson a gombra a „bitmap” jel, és válassza ki a textúra fájlt.

Létrehozása arc textúrák fotók

2.10) Az az anyag tulajdonságait, nyomja meg a gombot (screenshot):

Létrehozása arc textúrák fotók

Ez magában foglalja a feltérképezése a textúra a nézetablakban

3) Készítsen egy rácsot négyzet textúra.
3.1) konvertálása a téren a szerkeszthető háló. Ehhez jobb klikk modiftkatorov verem, válassza a „Konvertálás szerkeszthető háló”.

Létrehozása arc textúrák fotók

3.2) Távolítsuk el a jobb felét a téren. Akkor sem távolítsa el a két megfelelő pontot, vagy pedig maga hulladéklerakó.

Létrehozása arc textúrák fotók






3.3) van ráhelyezve a gépen a módosító „tükör”.
Újra megjelenik a jobb fele a tér, de otzerkalennymi textúra koordinátákat.

Létrehozása arc textúrák fotók

3.4) rárakódik a gépen a módosító „UVW Map” (generációs textúra koordináták)

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

3.5) lépés az alján a módosítók ( „szerkeszthető háló”), doavlyaem pont az arcon kontúrok,

Létrehozása arc textúrák fotók

majd varrni a háromszögek.

Létrehozása arc textúrák fotók

3.6) Ha a nagy része az arc zárt háromszögek, vegye háttér zateksturenny sokszög létre varrni fél arcát a rendelkezésre álló pontokat úgy, hogy még a fele kap egy négyzet.

Létrehozása arc textúrák fotók

3.7) A módosítók, válassza ki a módosító „Mirror”, csináld a jobb scholchok, válassza a „összeomlás”.

Létrehozása arc textúrák fotók

3.8) Sew kapott litsa.treugolnikami felét.

Létrehozása arc textúrák fotók

3.9) Ha befejeződött, átalakítani az egész objektumot a szerkeszthető háló
3.10) hozzáadja a módosító „UVW Csomagolja”

5) szerkesztése a textúra koordinátákat:
5.1) a módosítók, válassza ki a „UVW Csomagolja” nyomja meg a Szerkesztés gombot.

Létrehozása arc textúrák fotók

Létrehozása arc textúrák fotók

6.6) egyesítése a rétegeket, és mentse el a képet az eredetihez képest textúrát a mappát, ahol használja a Body Shop exportra került a bőrt.

Létrehozása arc textúrák fotók

Nyilvánvaló, hogy ha több időt töltenek nyalás textúra, állítsa be a színt használja több fotót, akkor kap az eredmény sravnenimy kézzel húzza a darab, de rövidebb idő alatt.

Egyes gyorsbillentyűk G Max:

Normál műveletek Gmax / 3dsmax:

0) Jelölje ki az objektumot vagy primitív: a bal gombbal az egér.

1) Vegye poligon éle pont vagy háromszög:
1.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”, ott válassza ki a típusát egység.
1.2) Bal kattintással jelölje ki egyetlen személy, vagy a „lasszó” (kattintva az üres teret, és húzza) válassza
1.3) Nyomja meg a „Törlés”.
1.4) Ha a törölt vagy sokszög egy háromszög, és a többi pont, amely már nem tartozik senkinek, egy ablak „Törlés izolált csúcsokat?”. Ha megnyomja a „Yes”, akkor a pontokat, amelyek nem tartoznak senkinek, törlődik, ha megnyomja a „Nem”, akkor marad.

2) létrehozása pont / pont.
2.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”, válassza a „vertex”.
2.2) Az alábbiakban találhatók a „Create” gombra.
2.3) a bal kattintással dobvalyat pont.
2.4) nyomja meg a „Create” gombra, ha az összes pontot hoz létre.

3) össze két pontot egy.
3.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”
3.2) Válassza a "Vertex"
3.3) Válassza ki a két pontot kell csatlakoztatni.
3.4) Find Weld gombot.
3.5) mellett a Weld gomb egy ablakot a belépő a versenyt. Pont kerül egybeolvadt, ha a köztük lévő távolság kisebb, mint a megadott szám az ablakban.
A doboz kell állítani a kívánt távolságot. Hogy ki a nagy számú - ha szükséges egyesítési pont, függetlenül a közöttük levő távolság, vagy sem - ha ki van emelve több mint két pontot, és annak szükségességét, hogy összekapcsolják csak azokat, amelyek közel vannak egymáshoz.
3.6) Nyomja Weld. Ha a „nem csúcsokat belül hegesztési thresold”, az azt jelenti, hogy a lényeg nem találtak, a köztük levő távolság kisebb lenne, mint a megadott érték.

4) létrehozása sokszög, vagy egy háromszöget.
4.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”
4.2) Válassza ki a sokszög, vagy egy háromszög (a módosítók)
4.3) Nyomja meg a "Create" gombra.
4.4) Az viszont kattintva néhány pontot. A lényeg kell kiválasztani az óramutató járásával ellentétes, ellenkező esetben hozzon létre egy háromszög van kapcsolva a másik irányba, és ez nem lesz látható.




Kapcsolódó cikkek