A 3ds max trükkök a modifikátorok automatikus felosztását a veremben

A 3ds max trükkök a modifikátorok automatikus felosztását a veremben

Guru 3ds Max, Paul Neil írta egy kis, de elegáns és ingyenes szkriptet Stack Tools-t. amit a mindennapi használatra már beállítottam.

Egy egyszerű dolgot tesz (amit az Autodesk gyermekei évtizedek óta nem képesek megtenni), emlékezik az utolsó használt módosítóra a módosító veremben.







Egy példa. Gyakran használok két modifikátor (Symmetry és TurboSmooth) kötegének modellezésére. Ahhoz, hogy jobban megértsük a modellt különböző szögekből, ki kell lépnünk a szerkesztési módból, és el kell távolítanunk a modellt (így a rács nem rajzolódik rajta). Mikor újra osztja az objektumot, hogy továbbra is a szimuláció, azt kell kattintani a módosítók, és dönt, hogy nem a tetején a módosítót (ami az alapértelmezett beállítás), és egy, amit korábban tett változtatásokat. Tehát ez a forgatókönyv ezt nekem működik. Automatikusan kiválasztja a korábban használt módosítót.







Hol töltsd le.

Telepítés.

És ha szeretne elkezdeni szeretni és megérteni a szkripteket, akkor nyilvánvalóan el kell kezdened a szkriptekkel foglalkozó cikkben.

Válaszok: 15 a cikkhez "# 25. A 3ds Max titkai: a modulok automatikus felosztása a veremben "

Észrevettem egy kicsit elégtelen munkát. Ha nem módosító és az alap tárgy maga, a forgatókönyvet után újra elosztását rendszeresen teszi számomra a legalsó szinten, de a megjelenése modellek, mintha az összes módosító tartalmazza. Mindenkinek hasonló?

Egy másik csúnya hiba ezzel a szkripttel ...

Az egyszerűség érdekében, lépésről lépésre:
1.) Hozzon létre egy dobozt. Konvertálható szerkeszthető Poly-re.
2.) A szerkesztés poly modifikátor dobása.
3.) Néhány manipulációt csinálok a geometriával.
4.) Az objektumra váltok (a topológiáról egy figyelmeztetést kapok).
5.) Távolítsa el a kijelölést az objektumról.
6.) Kiválasztom az objektumot (egy figyelmeztető jelzés kialszik), majd a hiba történik.

Attól függően, hogy mely eszköz van kiválasztva Move / forgatás / Scale, miután rákattintott a «OK» - a téma mozogni kezd / hirtelen / SCALE a kurzort. Ha korábban al-objektumokat választottak ki (például csúcspontok), akkor az egész objektum helyett a kurzor mögött repülnek. Ebben az esetben a CTRL + Z - billentyűt megnyomom, és a tárgy kiválasztása után a helyzet és a geometria változásai továbbra is érvényben maradnak.

Röviden, a Bacchanalia befejeződött ... Most elutasítom a forgatókönyvet, várni fogok egy bizonyos téma frissítésére.

Azonban elegendő egyszer lenyomni a PCM-et a szemét alatt, és minden visszatér a helyére. De ha valami mást nyomunk, akkor a CTRL + Z nem segít.

Írtam nekik egy levelet. Meglátjuk, mit válaszolnak, talán megjavítják. Hogyan kaphatok választ, értesíteni fogom.

A hír nem túl megnyugtató. Paul számítógépén nincsenek ilyen hibák, így nem tudja elkapni a hibát. Bár megígérte, hogy más gépeken próbálkozik.