Soldier of Fortune - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog játékok

Soldier of Fortune - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blogok, hozzon létre egy blog, a blog játékok

Szerencselovag

Soldier of Fortune - nem annyira a Half-Life, mint a bűn. A lényeg az, hogy gyorsan fut, lő gyorsabban és bármi mást nem átirányítva. Kivéve, hogy csak a cselekmény. De csak egy kicsit. A többi játék már mindent, ami vonzza action'ov 3D szerelmeseinek - őrült dinamika a vérszintjét, és viszonylag egyszerű. Ez jó, most meg fogjuk érteni.







Mivel a Soldier of Fortune történet még mindig fontos szerepet játszik, kezdjük vele. Képzeld el, amit a főszereplő, John Mullins van némi értéke. Ez nem egy kitalált karakter, hanem egy nagyon is valós személy, és ki ő, meg lehet tanulni az oldalsáv ezt a cikket. Alapvetően a történet Soldier of Fortune szinte semmi köze az életrajz az amerikai Superman. A valóságban John Mullins soha nem harcolt a terroristák Szibériában, soha nem próbált ellopni Szaddám szövetségese és nem ölte meg a gazembert Decker rendkívül gyanús nevű Szergej.

Általában ahogy sejteni lehet, Soldier of Fortune Nem hasonlít a SWAT szimulátor. Ez az egyetlen játékstílusa, de bizonyos típusú fegyverek, amelyek azonban hagy elég kérdések a megvalósíthatóságát annak jellemzőit, kissé emlékeztet a SWAT szimulációk. Alapvetően a történet maga nagyon egyszerű, és le van írva egy pár szót. John Mullins tagjaként a titkos amerikai hírszerző ügynökségek kell találni négy ellopott nukleáris bombák, valamint, hogy megakadályozzák a baljós terveket a terroristák felelős az emberrablást. Általában rangsorolása időben a világ megmentése, uraim.

Megértem, hogy a minősített amerikai szervezet dolgozik a két srác, hogy szembe kell néznünk elég gyakran. Majdnem NPC. Ezért szinte? Képzeljük csak el, mi fut néhány állandó átkozott növény Afrikában. Minden felrobban, akkor esik, az eltévedés lehetetlen - minden csak csodálatos. Hirtelen előtt ott van a klasszikus szakadék tele láva. Mit kell tenni? Hogyan lehet mozgatni? Gombot? A kar? Vegyünk egy kockázat és ugrani? Ne felhajtás, partnerünk, a másik oldalon ösztökél a platform, amelyen akkor több gond nélkül, majd futni valahol.

Mivel a forgatás az ellenséget, ez teljesen a különlegesség, kedves barátom csinálja csak rajzfilmeket. Ez nyilvánul meg partnerünk a legváratlanabb helyeken. Ezek a csatornák és az iraki repülőgép. A legcsodálatosabb dolog az, hogy mindig és mindenütt csak a baleset előtt Dzhona Mullinsa. Azonban a vége felé a játék partnerünk samoruchno lőni Sergei Dekker. Mi is van egy asszisztens.

Leül a székhelye a konspirációs titkos szervezet, és kiszáll belőle, ítélve a rajzfilmek megint csak meg kell kidobni a szemétbe. Fő célja, hogy töm miért Szibéria utánunk nagyon ellentmondásos beszámolók menni Irakba. Azaz, hogy egy logikai kötelék szintjét, ami elvileg logikailag nem különösebben kapcsolódik. Úgy tűnik, tenni kell az NPC. Bár van egy WC-ben a tokiói Japán megmondja nekünk a titkos kódot, amely megnyitja az ajtót, hogy a központi iroda a japán maffia. Most, véleményem szerint, teljesen mindent.

De mi a helyzet az ígéretek a fejlesztők NPC tömeget, amely folyamatosan foglalkozni? A tömegben ott. Például Bagdadban. Nincs segítség tőlük, akkor nem fog várni. Feladatuk csupán szaladgált a kezüket, és valamit motyogott ott. Cool dolog az, hogy mindegyikük könnyen lőni. De ha a vonat dobás kések békében amerikaiak New York-i, a küldetés azonnal véget nem az Ön javára. Itt egy bökkenő ideológiai.

Tény, hogy a játék többnyire oly módon, hogy a rajt mindenképpen érdekes. És onnantól kezdve, hogy megy ez. Valaki, Isten ments, akkor csábította valaki, és olyan fáradt, és a többi, talán a figyelmet a középszerű közepe és vége még mindig nem fizet. Ebből a szempontból, Soldier of Fortune játék egyedülálló. Uram, hogy őszinte legyek, valaki szerette a szint a demo változata a játék? Emlékeztetés - New York-i metróban készült árnyalatú barna és képviseli a szegény, néha elágazó folyosón.

Talán Duke Nukem 3D ventilátorok WC humor mulatott, ahol gengszterek lógni a túszokat? Vagy talán lenyűgözte egy rövid útra a tetőn a vonat? Általánosságban elmondható, hogy - a legtöbb, hogy sem az első szinten a játék. Minden semmit, de nem jobb. Amatőr Jugoszlávia és egyhangú havas Szibéria. Jogos kérdés: hol voltak a tervezők? Az első néhány szinten készülnek teljesen rossz minden szempontból. Ők hihetetlenül rossz, feszes és ad egy ok arra, hogy beszélni, hogy Soldier of Fortune játék unalmas. A legmeglepőbb, hogy több is lesz érdekes, és a legtöbb a következő szintek hiba nehéz.







Elfogadható, Bagdad, ismét New York, komor, de még mindig nagyon elegáns afrikai növény álcázott vágóhíd, világos és kissé őrült Tokió, Bászrában és a gótikus vár Hannover - őszintén, néha lenyűgöző. Miért fejlesztők ragadt a játék kezdetén a legszerencsétlenebb szintet, csak akkor tudjuk kitalálni.

A játék elég könnyű, legalább a szintek szerkezetét egyszerűen nem teszi lehetővé számunkra, hogy marad sokáig egy bizonyos helyen. Nem felesleges ágakat, zsákutcák és túlságosan bonyolult rejtvényeket. Keresés gombot, persze, hogy nem. Zárt ajtók általában nyitott egy egyszerű gombnyomással. Nagyon tetszett, hogy a gombok minden kivétel nélkül, ugyanazon a szinten - a semmi, hogy megzavarja. Zokon csak rengeteg zárt ajtók, amely elvileg nem lehet megnyitni. Ha szükségük van, hogy leüt a játékos zavaros, a tervezők úgy a küldetés teljesítve.

Ennek során a folyosón a Soldier of Fortune, leültem egyetlen puzzle, banális és primitív. Nem nyitott ajtót. Másztak minden szinten, sétált körül a területet keresve a titkos kulcs, megpróbált néhány teljesen idióta baloldali módja annak, hogy az egész akadály. Kiderült, hogy szükséges volt, hogy lőni a zárat. Nagy! És miért vannak minden szinten a legfontosabb, és kinyitotta az ajtót? Néha azért, mert nem csak egy fegyvert, de a rakétavető. Röviden, az alkalmazás logikáját áthaladás közben Soldier of Fortune ellenjavallt. Az intuíció és a primitív reflexek elég.

Tény, hogy nagyon gyakran, annak érdekében, hogy menjen tovább, van valami, hogy felrobbantja. Néha egy absztrakt „valami” felrobban magát. Blokkolt daru - felrobbant cső és attól nyitni. Szeretem ezt az egyszerű kis ötlet nagyon.

Néhány szó a hírhedt filmes betétekkel. Persze, ezek természetesen szükség van rájuk, és persze nekik is beletörődik néhány hiányossága. Hogy csak a törekvés a vezető bűncselekmény család New York City! Ellenségeink vannak a megfelelő helyen a megfelelő időben, hogy felborulhat a táblázatok, festőien megölik a túszokat, és kissé mesterséges esik az erkélyről, biztosan megtörve a korláton. Általában úgy viselkednek, mint az átlagos színészek átlagos harcosok.

Azonban egyetértenek abban, hogy a „megírt” Minden ellenség, amellyel meg kell felelnie a játék során, nem reális. Ezért szükséges, hogy elfogadja azt a tényt, hogy mindig kijutni mögül materializálása meglehetősen nehezen hozzáférhető helyeken és mutassa állandó készenlétben mi érkezéskor. Általában úgy viselkednek, mint egy igazi szellem.

Mesterséges Intelligencia? Vannak ilyen. Magasabb nehézségi szint az ellenség hajlandó dobni a padlón, ugrani, és mögé egy falat, miközben néha kap ez nagyon kedves és segítőkész. De itt nem volt hibátlan. Mi történik az, hogy a mi ellenségeink ragadt láthatatlan akadály egy hiábavaló kísérletet, hogy le a földre tépett láb. Néha úgy viselkedik, mint egy akadályt maga D. Mullins. Mintegy sarkok én nem mondom.

Oké, menjünk a legkedveltebb téma, amit nem lehet figyelmen kívül hagyni, még az eredeti sorrendben. Soldier of Fortune - valóban őrülten véres játék, sőt, hihetetlenül kegyetlen. Ugyanakkor ez egy olyan brutális és amikor Sergei Dekker szadista gyilkos partnerünk, és amikor Dekker van felosztva két teljesen független részre. Candid anatómiai részleteket a fejlesztők még mindig nem szimulálni, de a vér, hús és egyéb dolgok elég.

Ellenségeink lőni a karok, a lábak és a fej. Jól irányzott lövés is ütni őket a kezében fegyver, és akkor kegyelemért könyörögni. Ha az ellenség fáj, akkor további viselkedésüket mutatja, hogy melyik testrész már megvan nekik. Ha ez így megy tovább, például, akkor aktívan sántít. Kétségtelen, hogy ez az egész csak jó, de néha úgy tűnik, hogy a fejlesztők figyelembe akkor erre perverz, akinek a legfontosabb dolog -, hogy lőni mindkét lábbal egyszerre, majd egy késsel levágta a fejét a mozdulatlan testet.

Én biztosan nem szakértő, mint egy elismert John Mullins, aki értesítette a fejlesztők, de szeretném kifejezni kétségei vannak a tény, hogy egy lövés egy kilenc milliméteres pisztolyt, akkor könnyen lőni az emberi végtagok. Ismét nem vagyok az ártatlan ellen képzelet a fejlesztő, de akkor miért volt szükséges kiabálni a hihetetlen realizmus a játék?

Félek szerencsejáték interaktivitás meg kell maradni sokáig. A valósághű környezetben idején azt mondta a fejlesztők maguk. Akkor ölni, de nem tudom, hogy mit jelent. Lehet, hogy a vér pancsolhatnak a falakon? Vagy azt, hogy az ablakok némelyike ​​egyes épületek lehet verni? Vagy mi van, ha lő egy székre az irodában, akkor kezdenek forogni? Reálisan, nem mond semmit.

Például, a következő kérdést: Az reális, hogy a tükrök nem látja a tükörképét? Ez egyáltalán nem tükröznek nem látható. Ismét az a kérdés, tervezők: mi a fene volt szükség, hogy tegye ezeket a hülye tükör, ha nem lát semmit bennük? Lehet, hogy igazolják a hiányosságokat a játék motorja? Nem fogjuk scrimping, nem csoda, hogy egy kés is szúrt egy betonfal, és a japán autók nem robban, elvileg mindezt, a végén, a kis dolgokat.

Ugyanakkor, ha úgy gondolja, hogy a Soldier of Fortune nem valószínű, hogy érdekel valakit, akkor súlyosan hibás. A játékot ugyanazzal a lélegzettel, könnyű és egyszerű, és talán ez a fő előnye. Technológia teszi poligon modellek jelentkezését is várjuk. Ha nem kap megzavart kis dolgok, hogy a szerencsejáték világ, ahogy van, akkor kap egy csomó móka.

Futtatja viszonylag egzotikus helyekre, ízléses lő, örüljetek különböző szinteken - mi kell még egy jó nyaralás? A játék része hátrányai is képviselteti magát a fejlesztő hiba, különösen a tervezők, akik nem értik, mit kell csinálni, a másik része - a kompromisszum, amit akarok, és lehetővé tette, hogy a motort. Persze, bárcsak nem voltak, hanem azért is lehet élni. Rajongók a versenyzők és jó pihenést fordítják!

Platform: PC
Műfaj: 3D-akció
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Raven Software
Számítógépes követelmények: Pentium 200,48 MB RAM, Win'95 / 98




Kapcsolódó cikkek