Számítógépes grafika területe 2_Copyright

2. kérdés: A számítógépes grafika témája

A tárgyterület olyan objektumok összessége, amelyek jelentős kapcsolatban állnak egy adott tevékenységi körrel és fontos kapcsolatokat találnak ezeken a területeken ezen objektumok között. Az objektumdiagram (1. ábra) e tárgyak és kapcsolatok sematikus grafikai ábrázolása.







Számítógépes grafika területe 2_Copyright

1. ábra: A számítógépes grafika tématerületének objektumdiagramja

Az objektumdiagramban bemutatott objektumok és kapcsolatok szemantikáját a következő szakaszokban tárgyaljuk.

Tudományos grafika - ez az irányzat először jelent meg. Az első számítógépeket csak tudományos és termelési problémák megoldására használták. A kapott eredmények jobb megértéséhez grafikus feldolgozást, grafikonokat, diagramokat, rajzok rajzát készítették. Az első grafikát a gépen szimbolikus nyomtatási módban fogadták. Ezután speciális eszközöket készítettek - plotter (rajzoló) rajzok és grafikonok készítéséhez, tintatollal papíron. A modern tudományos számítógépes grafika lehetővé teszi számítási kísérletek elvégzését eredményeinek vizuális ábrázolásával.

A tudományos grafika célja a tudományos kutatás tárgyainak vizuális ábrázolása, számítási eredmények grafikai feldolgozása, számítási eredmények kísérése vizuális megjelenítéssel.

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

Az üzleti grafikák a számítógépes grafika egy tartománya. az intézmények munkájának különböző indikátorainak vizuális megjelenítésére szánják. A tervezett mutatók, a jelentéstételi dokumentáció, a statisztikai összefoglalók olyan objektumok, amelyek illusztratív anyagokat hoznak létre üzleti grafika segítségével. A szoftver üzleti grafika a táblázatban szerepel.

Az üzleti grafika célja olyan illusztrációk készítése, amelyek gyakran használatosak különböző intézmények munkájában. A tervezett mutatók, a jelentéstételi dokumentáció, a statisztikai összefoglalók olyan objektumok, amelyek illusztratív anyagokat hoznak létre üzleti grafika segítségével.

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

Design grafika - a design mérnökök, építészek, új technológiák feltalálói munkájában használják. Ez a fajta számítógépes grafika nélkülözhetetlen eleme a CAD (tervezési automatizálási rendszereknek). A tervrajz segítségével mind a lapos képeket (vetületeket, szakaszokat), mind pedig a térbeli háromdimenziós képeket meg lehet kapni.

A tervrajz célja a rajzok elkészítéséhez tervező mérnökök és feltalálók alkalmazása.

Az e területen dolgozó számítógépes alkalmazások az automatizált PR tervezés CAD-C Systems A néven ismertek.

A grafika a számításokkal kombinálva lehetővé teszi az optimális tervezés, az alkatrészek legsikeresebb összeszerelését, a következmények megjósolását, ami a tervezés változásához vezethet. A tervrajz segítségével lapos képeket kaphat (vetületek, szakaszok és térbeli, háromdimenziós képek.

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

Szoftver eszközök, amelyek lehetővé teszik a személy számára, hogy a számítógép bármely rajzolás, ahogy ez nem papíron ceruzák, ecsetek, festékek, körző, vonalzók és egyéb eszközök, lásd a szemléltető diagram.

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

Számítógépes grafika területe 2_Copyright

A mozgóképek számítógépen történő megszerzését számítógépes animációnak nevezik. Az "animáció" kifejezés "animációt" jelent. A közelmúltban a művészek sokszorozói kézzel készítették filmjeiket. A mozgás közvetítéséhez több ezer rajzot kellett készítenie, amelyek kis változásokkal különböznek egymástól. Ezután ezeket a képeket filmen fényképezték.







A számítógépes grafikus alkalmazások nagyon sokszínűek. Minden irányba speciális szoftver jön létre, amelyet grafikus programoknak vagy grafikus csomagoknak neveznek.

Design és művészi alkotás. A modern körülményekre két tendencia jellemző: az életminőség növekedése és a verseny szigorítása a termelés és a szolgáltatás minden területén. A személyeket körülvevő mindennapi kényelem és esztétikai tökéletesség követelményeit felemelik, és a verseny arra vezet, hogy azok, akik jelentős figyelmet fordítanak erre a tényezőre, sikeresek lesznek. Ezért a tervezést (és különösen az ipari tervezést) a modern társadalom életében nehéz túlbecsülni. A nappali termékek tervezésének és keresletének növekvő szerepe szükségessé tette az ilyen típusú munkák hatékonyságának fokozását és növelését.

Tekintettel arra, hogy a kreatív komponens szakmai munka tervező nem formalizált, és ebből a szempontból a hatékonyságát munkája esetben csak az intézkedés a tehetség, jelentősen növeli a műveletek hatékonyságát csak úgy lehet elérni azáltal, hogy csökkenti a munka mennyisége bemeneti és rutin műveleteket. A számítógépes grafika az alapja e cél elérésének. Számítógépes grafikai programok használatával a tervező nemcsak gyorsabbá teheti kreatív ötleteit, hanem gyorsan ellenőrizheti a különböző lehetőségek megvalósítását. Különösen a betűtípus-kompozitoknál végzett munka során a vektorgrafikus szoftverek használata lehetővé teszi, hogy lerövidítse a többször töltött időt. Természetesen a hatékonyság növelése csak a számítógépes grafikai arzenál meglehetősen professzionális birtokában történik.

A tervező termelékenységének növelésére szolgáló hatékony eszközök - háromdimenziós modellezés, melyet intenzíven használnak az építészeti és tájtervezés, a belsőépítészet és a bútorok terén. Ezenkívül az információs társadalomra való áttérés feltételei között új területek jelentek meg: multimédiás tervezés, webdesign, információs rendszerek felhasználói felületének kialakítása. Ezekben az alkalmazási területeken sajátosságuk miatt a hagyományos grafikus tervezési technikák, amelyek nem kapcsolódnak a számítógépes grafikához, egyszerűen nem alkalmazhatók.

A hipertextes hozzáférési szolgáltatás, amelyet a WWW vagy a World Wide Web néven ismert, amely sok ember napi használatának attribútuma lett, soha nem látott mennyiségű grafikai munkát igényel az emberi történelemben. És a minőségüknek elég magasnak kell lennie, mert a Hálózat ezen vagy az információs erőforrásainak sikerét nagyban meghatározza a tervezés, a grafikus felület kényelme és a rajta bemutatott képek Q-tyje. A WWW fejlesztése nagy követelményeket támaszt a professzionális tervezők számára a számítógépes grafika területén.

A modern nyomtatási technológiákban, könyvek és újságok kiadásával, a számítógépek és a szoftverek központi szerepet játszanak. Majdnem minden nyomtatott kiadvány számítógépes kiadványok segítségével elkészített poligráfiai berendezések formájában készül el. Munkájához szükséges, hogy mind a szöveg, mind az illusztrációk a számítógépes adathordozón, azaz információs modellek formájában jelenjenek meg. Az illusztrációk esetében ez nemcsak azt jelenti, hogy az önkényes komplexitású kiadvány mintázatába bekerülhet, hanem a számítógépes grafikai programokkal való feldolgozásra való készséggel is. Számos grafikai elem, amely meghatározza a kiadás stílusát (pl. Képernyővédők, matricák, betűk és vonalzók), célszerű kezdettől fogva kifejleszteni a vektoros grafikus programokat.

Illusztrációk előállíthatók hagyományos grafikai technikát, valamint, hogy a képeket (nyomatok, diák és negatívok) kiadói ellenőriztük és megvizsgáltuk CG hurok módszerek (retusálás, utomatikus CEE, Prepress). Számos grafikus, aki a könyvillusztráció műfajában dolgozik, a grafikai projektek kezdetétől fogva számítógépes grafikai programokat használ.

A referenciakeretek építéséhez használt számítógépes grafika technikája radikálisan megváltoztathatja a technológiát. Ha a referencia képkocka képviseli a két állam információs modelljének másik képet, a formáció a köztes állapotok az azonos információs modell megfelel a közbülső keretek automatikusan is történhet. Ez óriási megtakarítást jelent a munkaerő számára. Ma tehát, módszerek a számítógéppel CIÓ menetrend szerves része a műszaki arzenálját animációs filmesek és animációs film dolgozni együttes torym még nem alkalmazták, ez egy ritka kivétel.

A kinematográfia fejlődésének aktuális trendjeit elemezve, magabiztosan feltételezhetjük, hogy az ipar jövőjében egyre több számítógépes grafikus szakemberre lesz szükség.

Háromdimenziós modellezése egy nagy és összetett a módszerek és eszközök létrehozása rács objektum információs modell (meghatározott tárgyak), hogy megváltoztatja, és megszerkesztésével azt egyes képek és sorozatok alkotó-nek animációk. Rács Information Model - generalizált vektor modell schenie-kép, amely lehetővé teszi, hogy leírja nem csak a két dimenziós tárgyak (ami elég leírni bármilyen sík kép), hanem a térbeli shell. Tekintettel erre a rács mo del információkat tartalmaz modelleket, mint egy vektor, és a csúcs-selnogo képek és háromdimenziós modellező szoftver végre sokféleképpen dolgozni ezekkel a modellekkel az Arsenal számítógépes grafika távon.

Továbbá a vektorinformációs modellek forrásként szolgálhatnak a háromdimenziós modellezéshez. Például, ha a szerkezet háromdimenziós modell megfelelő a forgási szerv vagy a test a korábbi TRUS alkotó görbék lehet kialakítani egy vektor grafikus program követett importáló háromdimenziós modellező szoftver.

Módszerei és eszközei a pixel grafikus nélkülözhetetlenek a formáció tech-Stor, térképek, amelyek lehetővé teszik, hogy szimulálja az optikai tulajdonságai a tárgyak felületén az építőiparban képek háromdimenziós modellt. Ne tegye nélkülük, és amikor egy háromdimenziós jelenetet készítsen háttérből, és amikor összetett textúrákat állít be az objektum modelljére.

Ezért érvelhetünk - annak érdekében, hogy magas szintű képzettséget szerezzünk a háromdimenziós modellezésben, szükség van a számítógépes grafika eszközeinek és módszereinek arzenáljára. Nagyobb méretű 3D modellezési projektek (például építészeti projektek készítése vagy háromdimenziós animációs film készítése) során a fejlesztők csoportja mindig a számítógépes grafika területén dolgozó szakembereket foglal magában.

Photo. A robbanásszerű növekedése a számos digitális fényképezőgép minden ágazatban a fényképészeti eszközök piacán (a kamera a kezdők és amatőrök, hogy a film teljesen kiszorította a gépek, berendezések a szakemberek folyamatosan javuló) óhatatlanul az integráció azt jelenti, hogy valaki a számítógépes grafikai munka fotósok. A kamera automatikusan létrehoz egy pixelkép információs modelljét, így a pixelgrafika minden módszere és technikája alkalmazható a digitális fényképekre.

A gyakorlatban a fényképészek számítógépes grafikát használnak a képhibák, a előkészítés, a festés és a fotomonázás megszüntetésére. Számos technikát terveznek a számítógépes fotó retusáláshoz, amely egy kiterjedt számítógépes grafikai iparágban fejlődött ki. A legtöbb profi fotós a saját és vállalati oldalukról saját magukról és munkájukról ad információt, a legtöbb fotóterméket szintén az interneten keresztül értékesítik. Természetesen a fényképek elkészítése,

A számítógépes grafika eszközeinek és módszereinek hatékonysága annyira nyilvánvaló, hogy manapság a jelentések és beszédek, a kézzel készített, szoftver nélkül készített jelentések aránya elhanyagolhatóan kicsi. A fő előnye a számítógépes grafika ezen a területen - a lehetőségét, hogy egy nagyon rövid idő alatt, hogy nézd meg több lehetőség jelentések, kiválasztani a legjobb, és, ha szükséges, azonnal módosítja.




Kapcsolódó cikkek