Ez az isteni fizika

Jó napot!
Elkezdett foglalkozni a fizikai motor egységével. Abban a reményben, hogy a feladatoknál komolyabb, mint a háttér fizikai folyamatok.

Az első a test rugalmassága. Vegyük a labdát (+ collider rigidbodi) és állítsuk fel a sík felett. A labda fizikai anyagot tartalmaz a Bounciness 1 és a BounceCombaine - Minimum. Az anyag síkja Bounciness 1. Elasztikus egység, elméletileg, ha elengedi a labdát, akkor végtelenül ugorjon ugyanarra a magasságra.
De a gyakorlatban a labda növekvő amplitúdóval ugrik, mintha a rugalmasság több lenne. Ha kicsit kisebb a Bounciness, akkor a labda továbbra is növeli az amplitúdót.
A Bounciness 0.5-rel a labda végtelenül 0,2 magasságra ugrik (2-es magasságból).
Miért történik ez? Hogyan befolyásolja a Bounciness a labda igazi viselkedését?
Miért nem lehet 1 fölött beállítani?
Irreális? - szemét, a Bounciness 1 golyóval, és így irreális.

Remélem, itt segít megérteni

Beépített háttámlákon keresztül.
Szereted a normális fizikát - írd be a sajátodat.

Feltételezem, hogy a testek tömege számít. Próbáld meg végteleníteni a padlót.
Még mindig próbálja meg a padló rugalmasságát 0-ra, a labdát pedig 1-re.

És igen, igen, van értelme a saját fizikájának írásában, pusztán érdeklődés és tapasztalat alapján. De csak akkor, ha az ötek fizika, egyébként szar.

És mit ért komolyan?

Van egy collider padló rigidbodi nélkül és tömeg nélkül. A rugalmasság nem segít.

Először is, azt akarom, hogy a fizika egyszerűen dolgozzon a kézikönyvekben leírt törvényekkel, különben csak a szemetet szimulálja.

És mi van akkor, ha a padló egy merev anyagot és anyagot helyezne el?

Ezenkívül próbálja meg a BounceCombine összes lehetőségét.

És mit tenne, ha a fizika pontosan megfelelt a valóságnak?

Az Unity-ban nem írtak fizikájukat - rendelkeznek 3D fizikával - PhysX az Nvidia-ból. hogy írj valami komolyat - sok tesztet kell végrehajtanod és el kell olvasnod az oldalakat)

Nem tudom rigidbodi (még akkor is, ha minden rendben lesz), hogy mindent megosszon (és aztán kényszerítenie kell, hogy adjon freccset). A padló olyan, mint egy közönséges fizikai akadály egy ütközővel. A projektben olyan lesz egy füge, ha még mindig minden merevséggel.

A BounceCombine mindent megpróbált.

A valósággal való teljes megfelelés sehol sem lehet. Azt akarom, hogy az alapelemzést elvégezzék.
Bár nem tudom finomítani a golyó-jumper fizikáját, a földszintre összezavarodom, és a komplexitás a hetedik palacsinta osztály + vektor matematika.

jetyb írta (): Nem tudom rigidbodi (még akkor is, ha minden rendben lesz), hogy mindent (és aztán kényszerítenie kell neki, hogy adja a frízet).

És akkor mit vársz a fizikustól, ha nem akarsz merev testet használni? mi alapján a fiz motor kell számításokat végezni?
Furcsa emberek különös vágyakkal.

A fenébe, a gyalogosok alapján!
Hogy fix kemény tárgyakat állítsanak fel. A szex fizikája egyáltalán nem zavart, aggódom a labda viselkedésének fizikájától. Vagy a colliderekkel való ütközések saját "fizikát" alkotnak? Ezután általánosságban a kapcsolókkal való interakció kikapcsol.

És ha collider nélkül, hogyan lehet valami fizikai teremtés? A Collider ugyanazon druida nélkül?
A rigidbodey nem tud többet betölteni, betölti a rendszert. Tehát, hacsak az aszteroidák az ürességben nem hajthatók végre.

P.S
kockás
A rigidbodyami hatás ugyanaz.

jetyb írta (a): A fenébe, a gyalogosok alapján!
kockás
A rigidbodyami hatás ugyanaz.


Kezdjük a kezdetektől:
1. Collider - összetevő ütközéses érzékeléshez. Ez minden. Ez nem valós fizikai objektum, hanem csak egy shell, amely meghatározza az objektum kötetének határait.
2. A fizikai anyagok nélküli merev anyag csak egy absztrakt fizikai objektum, amelynek nincs más jellemzője, kivéve tömeg.
3. A fizikai anyagok a súrlódással, a rugalmassággal stb.
Vagyis a fizika minimális munkájához két objektumra van szükség, amelyek mindegyike tartalmaz Collider + Rigidbody + Physics Materialot, és az utolsó kettőt kell megfelelően konfigurálni.
Ne kövesse ezeket a szabályokat - írja le a fizikáját.

A Collider + Kinematik rigidbodi a fizikát kevesebb, mint egy ütközőt terheli.

1. Collider - összetevő ütközéses érzékeléshez. Ez minden. Ez nem valós fizikai objektum, hanem csak egy shell, amely meghatározza az objektum kötetének határait.

2. A fizikai anyagok nélküli merev anyag csak egy absztrakt fizikai objektum, amelynek nincs más jellemzője, kivéve tömeg.

Vagyis a fizika minimális munkájához két objektumra van szükség, amelyek mindegyike tartalmaz Collider + Rigidbody + Physics Materialot, és az utolsó kettőt kell megfelelően konfigurálni.


Megnéztem.
Egy golyó egy olyan síkkal, amelynek kinematikája rigidbodi viselkedik, mint egy golyó a síkban, ütközővel, vagyis azonos anyagokkal és rugalmassággal 1 emelkedik amplitúdóval.
A rigidbod ugyanaz a betegség.

A Collider + Kinematik rigidbodi a fizikát kevesebb, mint egy ütközőt terheli.


A dokkok azt írják, hogy a kinematika rigidbodi alkalmas statikus ütközőkre, amelyek mozoghatnak.

Kapcsolódó cikkek