Dungeon tartó, Dungeon, területek típusa, szobák építése

Terület típusok

A börtön kártya téglalap alakú, cellákra osztott terület. A sejtek:

  • A Hard rock (Impenetrable Rock) egy elpusztíthatatlan akadály, amely a börtön határait alkotja.
  • Rock - a térkép elején a térkép nagy része tele van. Meg lehet pusztítani az imps (ők démonok, az Őrző szolgái) vagy az ásott (hősök). Miután a szikla megsemmisítése a helyén marad egy szabad hely. Természetesen a szikla lények nem tudnak átadni.
  • Az út (szabad hely) - minden teremtmény átkelhet, de még senki sem építhető rajta. Erre az összes tiszttartó eldobhatja az imps-t, és felemeli a hazug aranyat (a lények pedig külföldről is kiválaszthatók, ha sebesültek vagy elfogottak lesznek).
  • A rögzített rész - területén Keeper, lmpy tudja ragadni egy szabad rész (vagy visszaszerezni rész tartozó másik kapus, vagy a hős), ha az a szomszédos kapus területen. Csak a webhely tulajdonosai képesek lerakni rajta lényekre, felszedni tőle aranyat, építeni rajta épületeket, felszerelni a csapdákat vagy ajtókat.
  • Víz (víz) - a víz csaknem minden teremtményt átléphet, kivéve néhányat. Ahhoz, hogy a terület vizet hozzon létre, lehetőség van hidat építeni (a híd csak a terület szomszédságában épül fel). A hídon nem tudsz építeni.
  • Lava - a legtöbb teremtmény nem képes áthaladni a láván (megsérül). A láva épülhet egy kőhídra.
  • Az arany véna (Arany) ugyanaz a szikla, de amint elpusztul, az arany kivonásra kerül. Az arany véna mindig látható a térképen.
  • Drágakövek (drágakövek) - egy elpusztíthatatlan hely, ahonnan szabadon aranyat nyerhet. Drágakövek mindig láthatóak a térképen.
  • Fal - a szomszédság szomszédságában lévő szikla falakkal falakká válhat. Az idegenek imps vagy navvies nem tudják elpusztítani a falat. A fal visszafordul a sziklába, ha közel van hozzá, nincs olyan állomás (a hős), amelyhez tartozik. Továbbá, a fal lehet semmisíteni (visszaalakítható kőzet vagy közvetlenül az út) helyesírás „szünet falak.”

Szobák építése

A szobák cellás módon épülnek - ha a szomszédos sejteket ugyanabban a helyiségben elfoglalták, akkor egy szobát alkotnak. A szobák működése nemcsak a sejtek számától, hanem a helyiség alakjától is függ.

Nem minden szobát lehet építeni a közelben: például a könyvtárnak csendben kell maradnia, és a csarnok vagy workshop hangja zavarja az itt dolgozó teremtményeket.

A szoba építése azonnal megtörténik, és nem igényli az imps közvetítését. A szobák ára nagyon különböző. A szobákat féláron lehet értékesíteni.

Nem minden szoba elérhető a szint kezdetétől, a szobák többsége előzetes tanulmányt igényel a könyvtárban.

  • Kincs (Kincstár) - itt tárolt arany.
  • Lair (Lair) - a teremtmények berendezkednek lakásokkal
  • Chicken coop (Hatchery) - ott élő csirke, amely eszik lényeket
  • Edzőterem (itt a harci készségek harcművészete).
  • Könyvtár - itt a teremtmények varázslatokat és új típusú szobákat tanulnak.
  • Híd - a víz és a láva biztonságos mozgására, valamint a terület elterjedésére szolgál.
  • Őrségi post - itt vannak az őrök; Vadászként használhatóak - lassú lények nem tudnak mászni az állványzattal vízzel vagy lávával, de már építeni tudnak rájuk épített hidat.
  • Workshop - itt csapdák készülnek.
  • Börtön - vannak elfogott ellenségek.
  • A kínzókamra (kínzókamra) - itt lehet az ellenségeinek kínzása, hogy átmentek az őrség oldalára; Szintén szórakoztató szerelmesekhez.
  • Kaszárnyák - lehetővé teszi számodra, hogy leválaszthatóak legyenek.
  • A Templom (Templom) - ahol áldozatokat hoznak a Sötét Isteneknek, megfelelő istentisztelettel adják az Őrzetet, és ha nem hajlandók, megbüntethetik őket.
  • Temető (Temető) - ott vannak a halott lények és hősök halott testei, amelyek után a vámpír felnőhet a temetőben.
  • Scavenger room - lehetővé teszi számodra, hogy ugyanolyan típusú lények felvengessenek, míg először a lények felkerülnek a térképre.

Kapcsolódó cikkek