A 2. cselekedet, a fő küldetések - dragon age ii - játékok

Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

A 2. cselekedet, a fő küldetések - dragon age ii - játékok
Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

Kun követelményei

A 2. fejezet kulcskérdése.

  • A kunari tartós tartózkodása a városban feszültséget okoz. Arishoka irritációja nő, és a kormányzó nyugtalankodik. Szükséges megtalálni a probléma eredetét.
  • A küldetés után A kunák és a városiak Kirkvolltól való megtagadása és újra elveszti az ellenszenvet, és tovább növekszik, és az egyház fanatikusai táplálják. A kormányzó remélte, hogy minden rendben van, de aggodalomra ad okot.
  • A feladat következő fázisa a küldetés befejezése után kezdődik, és mindez marad. Most, hogy a Kirkwoll-gyilkos már nem forradalmasodik az utcákon, minden figyelem a durva súrlódásra vált át a kunarival. A kormányzó levelet küld az új problémákról szóló értesítéssel.
  • A feladat befejezése után a fogoly a fogoly táborába kerül. Függetlenül attól, amit mondunk, Arishok háborút hirdet.
  • Elindulunk a kormányzó erődjére, hogy figyelmeztessük a város őrét a kunari támadásra. Útközben találkozunk Bethany / Carverrel (ha szürke őr).
  • A Felsővárosban találkozunk Meredith lovagparancsnokával, valamint Bethany / Carverrel (ha templomos vagy, aki a kör varázslója). Kiderül, hogy a kunari gyűjti a lakosságot a kormányzó erődjében. Továbbra is menjünk oda.
  • Miután elérte az erődöt, keresse meg Dumar kormányzóját, és vigyázzon a biztonságára.
  • A főterembe Arishok vár ránk. A kormányzó azonban már nem él. Egy kis harc után Arishok beszélni fog velünk. Ha barátságos kapcsolatban áll Isabella-val, akkor visszatér az ereklyel. Ön eldönti, hogy adna Isabellát vagy sem. Az első esetben az ügyet a világ fogja eldönteni, de végül elveszíted Isabelt a pártból. A második, vagy egy-az-egy párbaj Arishok, vagy harcot az összes kunari.
  • Végül Meredith megjelenik és kijelenti, hogy Kirkwall védője. Ezzel befejeződik a második cselekedet.

Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

A 2. cselekedet, a fő küldetések - dragon age ii - játékok
Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

Robbanó szolgáltatás
  • Beszélgetünk Arishokkal a kunari táborban.
  • Cloaca-ba megyünk a Társaság kéregére, és megtudjuk, mi történt a Javaris-val (az, aki a robbanószereket kívánta felvenni).
  • Javaris megszökött a városból. Követjük őt a Kloaki-tól a csempészek Yam felé vezető alagutakig.
  • Kiderült, hogy Javaris keretbe került. Elindulunk az Alsóvárosból vezető sávhoz.
  • A sikátorban mérgező gáz már felszabadult. A padlón fekvő zárakkal zárjuk a hordókat gázzal. Elhaladva harcolunk a banditák ellen. Ezután harcolunk az őrült elfvel.
  • Jelentés az Arishoku fanatikusokról.
  • Visszatérünk az erődbe, és átadjuk a küldetést a kormányzónak.
Otthon megtalálása

Amikor kiadják: Bodan a második törvény elején, miután elhagyta a kormányzó erődjét. A küldetés leírása

  • A Felsőváros Amellov kastélyát helyreállították. Bodan felajánlotta, hogy minél hamarabb visszatér.
  • Avelyn küld egy küldetést, a fő gyanúsítottat.
A fő gyanúsított

Amikor kiadják: Aveline a Hawke-i birtokon a 2. cselekedet elején. A küldetés leírása

  • Elmegyünk Casemates-re és beszélünk Emericrel.
  • Sötétedés után a Gascar Dupuis birtoka felé tartunk.
  • Gaskar azt állítja, hogy a gyilkos nem ő. Ön eldönti, hogy megöli-e, vagy életben hagyja-e.
  • Visszatérünk a Casemates-be, hogy elmondhassuk, mi történt.
  • Emerick eltűnt valahol. Keressük őt a Cloaca melletti sikátorban (ez a Cul de sac a Kirkwall térképen éjjel).
  • A sikátorban várjuk a vágy démont és sok kísértetet, akik sajnos már megölték az Emericket. Harcolunk velük, akkor beszélünk a templomosokkal. Ez befejezi a küldetést.

Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

A 2. cselekedet, a fő küldetések - dragon age ii - játékok
Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

Keresse meg és veszítse el újra

Ha kiadják: a kormányzó a robbanásveszélyes küldetést követően. A küldetés leírása

  • Beszélgetünk a kormoskodó Branmel a kormányzó erődjében, és megtudjuk a kunari eltűnt lakosztályát.
  • Éjszaka távozunk a Hangárhoz, és keressük az őrséget, aki megengedte számunkra, hogy átvegyük a kunarát. Nem akar beszélni jó módon, így lesz egy kis verekedés. Miután beszélt az őrrel, kiderült, hogy az egyház részt vesz az ügyben.
  • A templomba megyünk, hogy megtudjuk, az egyházasszony részt vesz-e a kunari eltűnésében.
  • Ott találkozunk egy régi baráttal - Petrissel, aki tiszteletes anyának lett. Kiderült, hogy tudja, ki rabolta el a kunarát - ez a Templom Sir Sir Warnell volt testőre. Elhagyjuk a menhelyét (a térképen a cloaca közelében).
  • A menedékházban találkozunk Sir Varnellel, több kapcsolódó kunarival, valamint egy csomó fanatikusokkal. Nem számít, amit Varnellnek mond, még mindig megöli az összes kunarát, majd támad. Segíts neki, hogy több fanatikus csoportot találjunk egymás után. A győzelem után beszélünk a kormányzóval, és befejezzük a küldetést.
Mindaz, ami marad

Amikor kiadják: a küldetések után a fő gyanúsított és megtalálták és veszítenek újra. A küldetés leírása

  • A Hawkes-i birtokban van egy kis zűrzavar. Elhagyjuk a tanulást, mint amit okoz.
  • Kiderült, hogy Hawke anyja, Leandra, eltűnt. Ezt megelőzően elküldték fehér liliomjait (emlékezzen a Főgyűlölő küldetésére). Két lehetőség van arra, hogy megtalálja: Gaskar Dupuis a Cloaca-ban (ha él), vagy segít a Gamelnek, hogy egy éjszakát keres az Alsóvárosban. Ha az első lehetőséget választjuk, azonnal megtaláljuk a helyszínen, ha a második - követjük a véres nyomvonalat az Alsóvárosban.
  • A gyilkos dzsungelében egy csomó kísértetet és démont várunk. A helyszín végén találkozunk a vér varázslóval, de sajnos Liandra nem menthető. A csatában a gyilkost több démon is segíteni fogja.
  • Megszünteti őket, beszélünk Gamlen-nel. A küldetés teljes.

Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

A 2. cselekedet, a fő küldetések - dragon age ii - játékok
Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

Kun után
  • Nemrégiben a kormányzó levelet küldött. Az egész Kirkwall biztonsága. Miután elolvasta a levelet, a kormányzó erődjéhez megyünk, és beszélgetünk vele egy fontos személyes ügyről.
  • Mint kiderült, Seymus plébános fia ismét a kunari táborba ment. A táborba megyünk, hogy megtudjuk, vajon a Seymus önként távozott.
  • A kikötő felé vezető úton olyan személyekkel találkozunk, akik érdekeltek abban, hogy megakadályozzák minket a kunari tábor elérésében. Küzdelem le tőlük és folytassa az utat.
  • Arishok szavaiból megtudjuk, hogy Seymust csábította az egyházhoz. Este távozunk.
  • Az egyházban azt találjuk, hogy a gyülekezet fiát meggyilkolták. Senki más nem bűnös volt, mint Petrice anyja. Harcoltuk ki a fanatikusait és beszélgettünk az egyházasszonymal.
  • Egy idő után a kormányzó jön. Miután beszélt vele, a küldetés véget ér.
Fogj egy tolvajot
  • Isabella beszélni akar önnel szemtől szemben. Visszatérünk a Hawksbirtokba.
  • Beszélgetünk Avelynvel és Isabellával. Isabella kéri, hogy segítsen neki megragadni az ereklyét. Ha elutasítod, a küldetés véget ér, és Isabella elhagyja a csoportot.
  • Isabellával a külvárosban található öntödeiben járunk.
  • Mielőtt az öntöde egy kunari csapat, aki megtámad minket. Kiderült, hogy Isabella relikviája nagyon értékes a kunari számára. Döntjük el, hogyan fogunk foglalkozni az ereklyel: hagyjuk Isabelle-t, vagy hagyjuk magunknak.
  • Az ereklyés öntödei tulajdonosánál megszabadulnak a követő Kunaraktól és a Tevinteriertől. Isabella követte őt. Tevinterianokat és Kunari-t öltünk az öntödében, majd megkeresjük Isabellát.
  • Az egyik hullám egyik kijáratán Isabella búcsúlevelét találjuk. A küldetés teljes.

Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

A 2. cselekedet, a fő küldetések - dragon age ii - játékok
Átjáró: a 2. törvény, a fő küldetések

Kapcsolódó cikkek