Stratégia a divat-cm-ben

Ez az útmutató hasznos lesz a kezdőknek és azoknak, akik nem értik pontosan, ki kell pisilni és megtiltani a -cm divatot. Megírtam a csúcs alapvető stratégiáit, és hogyan lehet ezeket a stratégiákat megakadályozni.

Kérje: "Pro" -t a játékosoknak (és más iskolásoknak), akik azonnal elhozták az iszapvezetőt, hogy bezárják ezt az oldalt és soha ne nyissák ki újra.

Mi a csúcs.

Helyes csúcs - 50% -os győzelem a játék, annyira a Picker zavisit.Vse csapatjátékosok kell egyszerűen csak úgy vélik, hogy a targonca mindent jobbra és fenntartani azt, hogy. A csúcson a kapitánynak meg kell tanulnia az ellenfelet, gondolkodnia kell taktikáján, megpróbálja kitalálni az ellenfél taktikáját. A csúcs csúcsán fontos figyelembe venni az ellenfél játékának jellemzőit és csúcspontjának egyensúlyát. Ideális esetben a csúcs kell: 1 carry 1 ápoló / ganker támogatási 1/1 és Nuker ganker / leytovik és tank. A játékok maguk is gyakran megtöri az ilyen taktika a pult venni a 2. csúcs tartály 3 munkáscsoport vezetője, távolítsa el az egyik lánc és hasonló dolgokat.

A csúcson fontos figyelembe venni:

- Helyes felosztás szerepkörökre - kerry, támogatás, roamerek, osztályok megvásárlása, csirkék vásárlása, főváros stb.

- A hősök egyetemessége - a hős különböző rétegekbe illeszkedik, és csúcsa egyébként erősnek tekinthető;

- A karakterek kölcsönhatása - mennyire kölcsönhatásba kerülnek egymással a varázslatok és a funkciók;

- A hősök parancsnoksága - mennyire alkalmazkodik ahhoz, hogy időben játsszon, mennyire képességei segíthetnek más játékosoknak;

- Állva a vonalakon - mennyire jó a hős egyszeri / dupla / hármas, és hogy uralja-e a sorát.

- A játékos saját készsége.

2. Épületekre hatásos:

3. Gyorsan leölő képességek:

+ a tornyok gyors lebontása és a gyors gazdálkodás következtében.

+ félrevezeti az ellenséget, nem engedi meg a gazdaságot

+ képes gyorsan és gyönyörűen befejezni a játékot

- nagyon alacsony szinten

- A normál játék lehetetlensége, rétegek rétegezése esetén

- meglehetősen könnyű ellensúlyozni

2. Gyorsan leölő kúszások:

3. Erős kerry a leyteben:

Aktiválva: Tükörkép - a héj tükre másolatát hozza létre, amely 20 másodpercig létezik. A képesség hűlése függ a támadó típusától: 30 mp. a közelharci hősökhöz és 45 másodpercig. a távolsági harc hősöként.

Illúzió közelharcban karakter alkalmazva 33% -os károsodást, és kap 350% -a kár, és az illúzió alkalmazzák távolsági karakter 28% -os károsodás és kap 400% -os károsodás.

A Yasha-n alapuló több elemről való mozgás sebességének bónuszai nem feledkeznek meg.

+ 10 kényszeríteni
+ 26 Agility
+ 10 az értelemhez
+ 15 a támadási sebességhez
+ 10% mozgási sebesség
ILLUSZUMOK SZÁMA: 2
AZ ILLUSZKEDÉS ÉLETE: 20
A KÖZEL-JÖVŐBŐL SZÁRMAZÓ URON ILLUSZIONÁK: 33%
URON A KÖZÉP-BATTAL ILLUSZÍVÁSAI: 350%
A LEGTÖBB KOCKÁZAT MŰKÖDÉSE: 28%
URON A KÁRTÉLÉS MEGSZEGÉSE: 400%

Mana költsége: 125

Cooldown: 45

alkatrészek

Magicshy Missileshy | Vengefulshy Spiritshy

Megszabadul az ellenségtől egy mágikus lövedéktől, amely megdöbbent és károkat okoz.

Mana fogyasztás: 110/120/130/140

Az ellenséges lényekre hat

károsodás: 100/175/250/325
A ELIMINÁCIÓ IDŐTARTAMA: 1,45 / 1,55 / 1,65 / 1,75

Rövid késleltetés után olyan erős vízfolyást hoz létre, amely az ellenséget ellenségei közé dobja, megfojtja őket, majd károkat okoz és csökkenti a mozgás sebességét.

Mana fogyasztás: 120/120/120/120

károsodás: 120/180/240/300
RADIUS: 225
Lassú mozgás: 35%
LENGYELŐ IDŐTARTAMA: 1/2/3/4
A ELIMINÁCIÓ IDŐTARTAMA: 1,53 / 1,53 / 1,53 / 1,53
KÉSLELTETÉS: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Rövid késleltetés után olyan erős vízfolyást hoz létre, amely az ellenséget ellenségei közé dobja, megfojtja őket, majd károkat okoz és csökkenti a mozgás sebességét.

Mana fogyasztás: 120/120/120/120

károsodás: 120/180/240/300
RADIUS: 225
Lassú mozgás: 35%
LENGYELŐ IDŐTARTAMA: 1/2/3/4
A ELIMINÁCIÓ IDŐTARTAMA: 1,53 / 1,53 / 1,53 / 1,53
KÉSLELTETÉS: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Dragonshy Tailshy | Dragonshy Knightshy

A Sárkány Knight a pajzsos ellenségével a közelharci tartományban sztrájkol, lenyűgözi és kis károkat okoz. Amikor egy lovag sárkány alakú, 400 egységet távolít el egy varázslattól.

Mana fogyasztása: 100/100/100/100

Csak fekete idegen lények Valamennyi hozzászólás követhető, annyira pro írja gayd.Chelovek valószínűleg oshibyas Cakir írtam én IMHO) .Ty mindenhol látod, csak a rossz, vagy ha egy profi kritikus ??))) csak pzdts. Végül is nagyon hasznosak ebben a kézikönyvben.

Kapcsolódó cikkek