Hogyan hozzunk létre egy erdei tömböt (forest pack lite)

Lesson Forest Lite


Van egy házunk és néhány dombja egy bizonyos távolságban, és egy út, amely az ajtóhoz vezet. Jelenleg ez egy nagyon egyszerű és szegény jelenet. Hozzáadunk néhány fát.







Gördülő terület (Terület a fák ültetéséhez)

Az erdőnek mindig meg kell határoznia a leszállási területet, ahol fákat hoznak létre. Ezt spline segítségével lehet elvégezni. Ha a spline zárva van, a fák beépülnek benne. Ha a spline nyitva van, akkor a fák fogják ezt az utat.


Néhány információ, amit tudnia kell:

  • Egy másik spline meghatározásához használhatja az "Include" Pick-ot a Zóna terület plug-in mezőjében zárt területeken, vagy a "Next" Pick gombra, ha ez a spline nyitva van.
  • Ha egy spline szubplánokat tartalmaz, akkor a fák az összes alprogram területén belül keletkeznek. Fontos azonban, hogy ezeknek a területeknek nincs átfedésük, mivel a fákat átfedő területeken duplikálják.
  • Ha a spline eltávolításra kerül, az Erdő nem tud fákat építeni, ezért felhívja az F-ikont:

  • Az erdő objektumot mindig az XY síkban hozták létre, mivel ez a sík, ahol a fákat építeni fogják.
  • Nem tudjuk mozgatni az erdei objektumot, mindig az eredeti teremtési ponton marad. Ez nem fontos, mivel minden esetben a fák helyzetét olyan egyéb paraméterek határozzák meg, amelyek nem relevánsak az erdő objektum helyzetéhez.

Módosíthatjuk ezt a négyszöget, és megnézhetjük, hogy a plugin automatikusan módosítja a fák eloszlását. Ezt a téglalapot szerkeszthető Spline-be is tudjuk alakítani, és további csúcsokat adhatunk hozzá, további alprogramokat adhatunk hozzá stb.

Ez a plugin meghatározza a fák Z pozícióját is, ha nem használnak felületeket. Azonban az összes fák ugyanabban a helyzetben helyezkednek el, mint a legmagasabb csúcspontja.

Néha meg kell határozni egy olyan területet, ahol a fák nem fognak növekedni. A területen belüli összes fát nem lehet létrehozni. Ennek a spline-nek egy másik objektumnak kell lennie, és a "Kiválasztás" gombbal kell meghatározni a kizárási terület paramétereiben. Ez az opció csak az Forest Pro programban érhető el. A Forest Lite-ben ez a gomb nem érhető el.

Görgesse a fa tulajdonságait (fa tulajdonságai)

Most megtudhatjuk, hogyan határozzuk meg a fák tulajdonságait. A kijelölt Forest objektum segítségével lépjen a Módosítás gombra a paraméterek eléréséhez. Először az alapértelmezett nevet (Forest01) egy másik névre változtatjuk, például: "Fák 1". Ezután megnézzük a Tree Properties rollout:

Most meg kell határoznunk ezeknek a fáknak a méretét. Méterben dolgozunk, ezért állítsuk be a fa szélességét 3 méterre és a magasság 6 méterre.
Ha korábban a 3D Studio Max-ben fákkal dolgozott, akkor nyilvánvalóan kétféle módszert alkalmaztak:

Talán részletes hálószemeket használsz, amelyek legtöbbször sok felületen és csúcson voltak. Amikor ezeket a hálószemeket klónoztátok, nagyon hamar észrevette, hogy a jelenetek száma növekszik, és Max elkezd túl lassan dolgozni. Ebben a helyzetben szinte lehetetlen kitölteni egy nagy területet vegetációval.


És talán felváltva egy lapos tárgyat használtál, amelyre fa textúrát és homályossági térképet alkalmaztál. Az ilyen tárgyaknak kevés a felületük, de túl sok munka szükséges a terület nagy területének kitöltéséhez. Ezenkívül manuálisan kell forgatni ezeket az objektumokat, amíg a kamerával szembenézni. Ezenfelül két, azonos textúrájú keresztirányú felületet is használhat. Ez ad egy 3d aspektust, de ez nem lesz olyan tökéletes.

Az erdő mindkét módszert alkalmazhatja: egy sík (vagy két keresztirányú felület) vagy egy egyedi háló.

A leckeinkhez egy síkot használunk, amely az alapértelmezett paraméter a Tree Properties rollout-ban.

Az ikon mérete meghatározza az ikon méretét, amely akkor jelenik meg, ha nincs olyan spline, amely a fák létrehozásához szükséges. Megváltoztathatjuk, hogy hogyan működik, vagy hagyja el az alapértelmezett értéket: 10. Ez nem olyan fontos.

Véletlenszerű Seed minden érték, amelyet véletlenszerű számgenerátor inicializálására használnak. Amikor megváltozik, más méretű, színű stb. Fajtákat kapunk e növényzetből. Abban a pillanatban hagyjuk, ahogy van.


Görgetés elosztási térkép

Meghatároztuk a fák létrehozásának területét. Ezután meg fogjuk határozni, hogy ezek az elemek hogyan oszthatók el ezen a területen, pontosságuk stb. Nyissa meg a terjesztési térképet:








A fák eloszlását az ábra (Bitmap) határozza meg, ez nagy rugalmasságot biztosít számunkra. Ebben az ábrában bármelyik pixel a fa lehetséges pozíciója. Ha a pixel fehér, a fa létrejön, fekete pixelek esetén üres hely. Munka ilyen módon, akkor létrehozhat kívánt eloszlását a fák (pontosság, kisebb vagy nagyobb, terjesztési csoportok, vagy használja a kívánt mintát, és így tovább. D.).

Ez a plugin már tartalmaz egy tipikus rajzok alapértelmezett listáját. Megnyithatja a legördülő listát, és kiválaszthatja a rajzok bármelyikét, hogy megtudja, hogyan befolyásolja a fák eloszlását. A plugin a következő képeket választja ki:

Nagyon szétszórt, szétszórt, Spread 1, 2 Spread, sűrű, Groups 1. alosztályának 2, Isle 1. Isle 2, 3 Isle, vízszintes sáv, függőleges sáv, Random együttesek, függőleges vonal, vízszintes vonal és a Sine.

A listában szereplő első öt véletlenszerű eloszlás létrehozására szolgál nagyobb vagy kisebb pontossággal. Az egyéb adatok további azonosítható mintákat tartalmaznak.

Az Forest Pro programban a "Fájlnév" alatt lévő gombra kattintva bármely más rajzot is használhat. Jobb, ha kis képeket használsz (100 x 100 képpont elég lesz) és egy féltónusú vagy fekete / fehér formátumot. Módosíthatja a korábban készített képlistát (lásd a könyvtárat, a Distribution Map című részt). A Forest Lite használatával csak a meglévő képeket használhatja.

Hogyan viszonyul ez a rajz a jelenetre? Ez nagyon hasonlít a Max által használt textúrák használatához. Ez a rajz egy bizonyos méretre van méretezve, és minden irányban csempével van ellátva. A megjelenítés méretének és eltolásának paraméterei meghatározzák ezeket az értékeket:

A Méret paraméterekben a kép méretét (a jelenet egységeiben) állítjuk be. A bal oldali görgető mintájában 240 m x 240 m-es méretű kép van.

A "Lock Aspect Ratio" opció blokkolja az Y értékét, hogy megtartsa az X / Y azonos aspektusait. Ha megváltoztatja az X értékét, az Y méretkorrekció automatikusan megtörténik. A minta bal oldalán görgessen, ennek a mintának a tényleges mérete 240x240 m, mivel ez az opció aktív, és az Y értékét figyelmen kívül hagyja.

Az eltolással a térkép pozícióját a kívánt helyre módosíthatja.

Ha kicsi értéket kipróbálunk a mérethez (Méret), akkor láthatjuk, hogy a fák száma és száma mennyire nő. Ezenkívül az erdõ objektum idõbeli folyamata és geometriája magasabb lesz. Ez a dugó sebességre van optimalizálva (ez képes előállítani több mint 50.000 db / sec Pentium II-350.) Elkerülése érdekében azonban a hiba a 3D Studio, vannak korlátai:

A fák között mindig legyen egy kis távolság. Az alapértelmezett érték a fa szélességének 25% -a. Amikor módosítjuk a fa szélességét, a térkép mérete automatikusan megváltozik, hogy megtartsa a halom korlátozását. (Ezt ellenőrizheti a mi leckét beállításával a szélessége a fa a 10. rajz lesz méretezve 250m x 250m :. 100 pixel * 25% 10m = 250m folytatni ezt a leckét, állítsa vissza az értéket a szélességet 3m.).

Ha akartuk látni, hogy a fák valójában ugyanolyan alakú, mint a minta, tudtuk használni erre a célra egy nagyobb területen az épület fák és a szabályosabb az elterjedési térkép (1. csoport "vagy ahhoz hasonló). Ezekkel az értékekkel ez a hatás figyelemreméltóbb lesz.

A bevezetés legutóbbi paramétere, a Threshold, meghatározza, hogy a plug-in hogyan kell a szürke színt vagy a rajz színét fekete vagy fehérvé alakítani.

A lecke folytatásához állítsa be a minta mintát a "Spread 2" eloszláshoz. A kép mérete (mérete) 240 m x 240 m. Offset to 0.0. Minimális távolság a fák (elválasztás) és a küszöbérték 50% között.

Görgetés kamera (kamera nézet)

Már jól van, abban a pillanatban ez a jelenet nem annyira rossz. De ha a kamerát az egyik oldalra mozgatjuk, akkor láthatjuk, hogy a fák laposak! Helyezze vissza a fényképezőgépet az eredeti pozícióba (használja a Visszavonás gombot), és nyissa meg a görgető kamerát:

Most engedélyezd a "Korlátlan láthatóság" opciót, és nézd meg, hogy a plug-in hogyan korlátozza a fákat a fényképezőgép látóterére. Ha mozgatjuk a kamerát, a fákat dinamikusan csak a kívánt területen hozhatjuk létre. Ez az erdő egyedülálló képessége, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egy nagyon nagy vegetációs zónát alakítsunk ki, gyakorlatilag több millió fával és minimális terheléssel a számítógépen.

Ezenkívül meghatározhatja a távolságot a kamera helyzetétől (Far Clipping Plane). E távolság mögött minden fát nem hoznak létre.


Végül a "Expand" paraméter lehetővé teszi számunkra, hogy a látószög szélesebb legyen a fényképezőgép számára. Ezt általában animációban használják, amikor a kamera elmozdul, ahol egyes fák "hirtelen" jelennek meg, és eltűnnek a nézet szélén. Ez a hatás több mint 20% -kal eltűnik.


Az átalakítás gördülése (sokszínűség)

Most van egy gyönyörű erdő a ház körül, de minden fa ugyanaz, és ez nem hoz realizmust ebben a jelenetben. Ezt a változatot a Transform Transformation segítségével hozhatjuk létre:


Ezzel a görgetéssel különböző pozíciókat, forgatásokat és fák nagyítását hozhatjuk létre.
A jelenetben csak egy skála változást fogunk alkalmazni. A fa magasságához egy tartományt definiálhatunk, a másik szélességét, vagy pedig az objektum képformátumát az azonos szélesség / magasság arány megtartásához.

Kapcsolja be a "Lock Aspect Ratio" opciót. Most a magassági értékeket figyelmen kívül hagyják, és a szélességi skálák tartományánál 100% -ot használunk 150% -ra. Automatikusan minden fa különböző méretű.

Véletlen eltolódást is alkalmazhatunk az egyes fázisok pozíciójában, az X tengelyre vonatkozó értéket, és egy másik értéket az Y tengelyre. Ezeket az értékeket a fa szélességének százalékában határozzuk meg. Ez akkor hasznos, ha nagyon sűrű eloszlásokat használ és fákat helyez a területre, túl szabályosnak tűnik.

Végül véletlen forgást alkalmazhat a Z tengely mentén, a tartomány 0 és 359 fok között mozog (ez a lehetőség letiltva, ha a "Fák oldalt fényképezőgép" opciót használjuk a kamera megjelenítéséhez).

A rádiógomb Mesh segítségével kiválaszthatjuk azt a geometriát, amelyet a fák létrehozásához használtunk: egy egyéni hálót vagy egy síkot. Csak akkor használatos, ha egyéni hálót alkalmaz az Erdő objektumhoz.

Az "Egyszerűsítési szint" paraméterrel csökkentheti a plugin által létrehozott fák számát. A 0 értékkel minden fát felépítenek, az 1,2-es értékekkel stb. A fák száma fokozatosan csökken.

Végül korlátozhatja az erdő objektum összes számát (alapértelmezés szerint 100 000). Ez a paraméter arra szolgál, hogy elkerülje a fák eloszlásának túlzott sűrűségét a létrehozás során, amikor a 3D Studio program összeomlik.

De valójában, mi történt: