Az esp és a bsa -

Az ESP és a BSA használatával kapcsolatos utasítások

Ennek a módszernek számos hátránya van. nevezetesen:

1) Az "Adat" mappa eltömődött.
2) Nehéz eltávolítani őket, mert manuálisan kell törölni (lásd, hogy mi volt, ahol rögzítették).
3) Másoláskor felülírhat bármely más adatot (Skyrim vagy más mod), és ha a mod nem tetszik, vagy nem működik megfelelően, akkor a probléma törölhető.
4) Nem választhatja ki a betöltés idejét, vagyis azt, hogy melyik modul után és melyik mod fogja betölteni a mod adatát.

Mindezeket a problémákat el lehet kerülni, ha az adatmódot a BSA archívumba csomagoljuk és hozzáadjuk az ESP kapcsolódási fájlt.
Utasítások és minden szükséges az archívumban.

Tartalomjegyzék:
01. Bevezetés.
02. Az ESP + BSA pár létrehozására vonatkozó utasítás azoknak a modoknak, amelyeknek nincsenek azok.
03. Útmutató a BSA létrehozásához az ESP-vel rendelkező modokhoz, de nem rendelkeznek BSA-val és tárolják erőforrásaikat nem csomagolt mappákban Textúrák, hálós és így tovább.
04. Útmutató a BSA kicsomagolásához.
05. Az ESP + BSA pár létrehozására vonatkozó utasítások azokhoz a modokhoz, amelyek rendelkeznek saját ESP-fájlukkal, valamint a BSA-fájllal és a Textúrák mappával, hálókkal stb.
06. Útmutató két modus ötvözéséhez, amelyek rendelkeznek saját ESP fájlokkal.
07. Az ESP-fájlból és a BSA-fájlból való kivonásról szóló rész.
08. Keresse meg a szükséges DDS textúrákat NIF fájlok segítségével.
09. A súly, a költségek és az alapvető fegyverkárok változása.
10. Konvertálja az ESP-t ESM-be és vissza.
11. Kombináljon két vagy több ESP-t a TES5Edit programmal.
12. A PEX szkriptfájlok PSC forrásfájlokba rendezése.
13. Következtetés.

Változások v2.5
- Egy szakasz került hozzáadásra: PEX szkriptfájlok PSC forrásfájlokba történő dekompilálása;

Változások v2.4
- Hozzáadott egy szakasz: Két vagy több ESP kombinálása a TES5Edit segítségével;

Változások a v2.3-ban
- A 2. szakasz a következőkkel egészül ki: Hozzáadva a BSA regisztrációt a Skirim.ini-ben;

Változások v2.2
- Hozzáadott rész: Az ESP átalakítása ESM-be és vissza;

Változások a v2.1-be
- Hozzáadott rész: A szükséges DDS textúrák keresése NIF fájlok segítségével;
- Az archívum az alábbi programot tartalmazza: NifSkope;

Változások a v2.0-ba
- Fix hibák a 6. részben;
- Hozzáadott szakasz a tömeg, a költség és az alapvető fegyverkárok megváltoztatásáról;
- Az archívumhoz a következő segédprogramokat adták hozzá: TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser;

Változások v1.2
- Az utasításokat teljesen újratervezték PDF formátumban a nagyobb láthatóság érdekében;
- Egy szakasz hozzá lett adva, hogy két ESP fájlt egy és két BSA fájlba egyesítsenek;
- Hozzáadott egy részt az ESP és a BSA adatainak kivonásáról;
- Az OpenSky.exe helyett a BSAUnpacker.exe - a program stabilabb;
- TESVSnip programot adtam az archívumhoz.

Változások v1.1
- Hozzáadtam a BSA kicsomagolási utasítást;

Fontos.
Nem vagyok modemaker, nem Skyrim fejlesztő, és nem a végső igazság.
Talán vannak olyan helyzetek, amikor nem szükséges a BSA összes forrását összegyűjteni.
Mindig valami elromolhat, ezért tartsa meg a mod eredeti példányát.
Minden olyan tevékenység, amelyet saját veszélyével és kockázatával végez, ezért nem vagyok felelős.
Mottóm: "Létrehozás, Invent, Try".

Kapcsolódó cikkek