Egér manipulátor

Manipulátor egér - (egér) Számítógépes bemeneti eszköz, amely az asztal felszínén mozog, így a kurzor mozgatja a számítógép képernyőjét. Ha a kurzor a kívánt pozícióra mutat, akkor a gomb megnyomásakor a manipulátor megtörténik, és a számítógép elvégzi a szükséges műveleteket.







Az első manipulátorok tartalmaztak egy labdát, amely megérintette a két görgőt lemezekkel.

Az egyes lemezek külső peremét perforálták. A tengelyek merõlegesek egymásra.

Egy tengely felelős az X koordinátáért (vízszintes elmozdulás), a másik az Y koordinátához (függőleges elmozdulás). Amikor a manipulátort az asztalon mozgatjuk, a golyó elfordul, és átadja a nyomatékot a tengelyekre.

Ha elégedett mozog a manipulátor egy irányba „jobb-bal”, akkor a tengely forog elsősorban felelős X koordinátája a kurzor a képernyőn is mozog balra és jobbra. Ha az egér mozgásának iránya „hogy a jelenleg a saját maga”, előnyösen forgatható tengely, felelős a koordináta Y. A kurzor a képernyőn mozog fel és le.

Ha a manipulátor tetszőleges irányban mozog, mindkét tengely el van forgatva, és a kurzor is megfelelően mozog.

Optikai érzékelők a régi "egérben"

Az ilyen eszközök két optikai szenzort tartalmaztak - optocsatolók. Az optocsatoló tartalmaz egy radiátort (az infravörös tartományban sugárzó LED) és egy vevőt - (fotodióda vagy fototranzisztor). Az emitter és a vevő egymáshoz közel helyezkedik el.

Amikor a manipulátor mozog, a tengelyek mereven rögzített tárcsákkal forognak. A lemez perforált éle periódikusan keresztezi a sugárzást a radiátorról a vevőbe. Ennek eredményeképpen a vevőegység kimenete impulzussorozatot hoz létre, amelyet a vezérlő chipen táplálnak. Minél gyorsabban mozog az egér, annál gyorsabban forognak a tengelyek. Az impulzusok nagyobb frekvenciájú lesz, és a kurzor gyorsabban mozog a monitor képernyőjén.

Gombok és görgető kerék

Minden manipulátornak legalább két gombja van.

Egy kettős "kattintás" az egyikre (általában a balra) elindítja a program vagy fájl végrehajtását, megnyomva egy másik gombot - elindítja a megfelelő helyzetet a helyi menüben. A számítógépes játékokhoz tervezett eszközöknek 5-8 gombja lehet.

Kattintva az egyiket, akkor palnut egy szörnyeteg egy gránátvető, a másik -, hogy a rakéta, a harmadik -, hogy hatástalanítani azt a jó öreg merevlemezt.







A görgetőgomb alatt általában még egy gomb. Ha a dokumentum megtekintéséhez, a kerék forgatásához és egyszerre megnyomva, a manipulátorvezérlő olyan módot kapcsol össze, amelyet a dokumentum maga a képernyő felfelé mozdulni kezd. A mozgás sebessége attól függ, hogy a felhasználó milyen gyorsan forgatja a kereket, mielőtt megnyomná.

A jövőben a manipulátor javult. Úgynevezett optikai "egerek" jelentek meg.

Az ilyen eszközök tartalmaznak egy sugárzó LED (általában piros), átlátszó tükröző műanyag prizma, fényérzékelő és vezérlő. A LED olyan sugarakat bocsát ki, amelyek a felszínről visszaverődnek, és az érzékelő rögzíti azokat.

Amikor a manipulátor elmozdul, a vett sugárzás fluxusa megváltozik, amelyet az érzékelő rögzít és továbbítja a vezérlőnek, ami szabványos jeleket generál egy adott interfészhez. Az optikai egér érzékenyebb a mozgásra, és nem igényel szőnyeget önmagára, mint egy régi manipulátor, egy labdával.

Az optikai egérben nincsenek dörzsölő részek (kivéve a potenciométert, amelynek forgását a gördítőkeréken továbbítják), amely elhasználódik vagy piszkos. Ez is előnyt jelent.

Lehetséges problémák a manipulátorokkal

Az "egér" manipulátor, mint bármelyik technika, korlátozott élettartammal rendelkezik. Nem titok, hogy a legtöbb számítógépet Kínában gyártják. Az üzleti célok nyereségesek, ezért a kínai elvtársak még az "egerek" kábeleit is megtakarítják, amennyire csak lehet, elvékonyodva.

Ezért a manipulátorok első gyengesége a kábel. Leggyakrabban egy vagy több mag meghibásodása abban a pontban történik, amikor a kábel belép az egérbe.

A kábel 4 vezetékes, kettő - teljesítmény, harmadik óra, negyedik - információ. Ha az egeret nem látja a számítógép, az első dolog, hogy "csengessen" a kábelt teszterrel.

Ha talált nyitott, úgy kell levágni a részét a kábel csatlakozó (kábel belépési pont az épület „egér” közelebb van a csatlakozó) és forrasztani a fennmaradó darab a kar áramkör, megfigyelése, természetesen, színező.

PS / 2 csatlakozóval rendelkező egerek nem kapcsolhatók "mozgásban". Ellenkező esetben a vezérlője (apró "agya") meghibásodhat. És jó, ha csak ez. Az alaplap PS / 2 interfészvezérlője megsérülhet, ami sokkal rosszabb.

Ha a kábel sértetlen, és az egeret nem ismeri fel a vezérlő, akkor valószínűleg a vezérlő rendben van, és ki kell cserélni. Az optikai egérben lévő kábeltörés akkor is gyanítható, ha nincs olyan LED-es izzó (amely az asztalon lévő felület közelében helyezkedik el). Más esetekben az izzítás nem a LED vagy a vezérlő meghibásodásának tulajdonítható, de ez ritka.

A COM vagy az USB interfésszel rendelkező manipulátorok "mozgásban" kapcsolhatók. Jelenleg azonban a COM interfésszel rendelkező eszközök gyakorlatilag nem találhatók meg.

A "Click" egér több ezer alkalommal van, és a gombok egy hosszú munka után elutasíthatják. A gomb cseréjéhez szükség van a manipulátor szétszerelésére és a másik forrasztására. Nem szükséges ugyanazt használni, mint amilyen volt. A legfontosabb itt tartani a magasságot annak érdekében, hogy megtartsa a kulcsütem hosszát. Azonban a manipulátorok régóta nagyon hozzáférhetőek, és a legtöbb felhasználó nem zavarja a javításukat.

Mondja meg "köszönöm" a jó öreg "egereknek" egy labdát a hasukon - jól szolgáltak nekünk ...

A cikk megkötésekor megjegyezzük, hogy a LED-ek helyett olyan lézer-emitteres manipulátorok vannak, amelyek pontosabb és gyorsabb kurzorpozícionálást biztosítanak. Ezek a sebességek és a pontosság különösen a játékok iránti kereslet.




Kapcsolódó cikkek