Város borított köd - innovációk csendes hegy 4 a szobában

Búcsú leltár - végül, végül, Konami elbúcsúzott a játék hosszú és unalmas érzésétől. Nem kell mászni a készletbe a fegyverek megváltoztatásához vagy az elem használatához. Most az összes elem látható az egér görgőjével. Könnyű, kényelmes, egyszerű, mennyi ideig várunk.

Korlátozott számú tétel - most olyan elemekből áll, amelyeket viselhet, és ezzel egy időben tízre is korlátozható. A többi, meg kell tenni a mellkas, ami otthon. Ebből kiderül, hogy nem nagyon szép és kellemetlen helyzet. A csata, a kísértetek súlyosan megsérültek, de a padon fekszik az elsősegélykészlet. De nem tudod felvenni, mert a frekvenciaváltó tele van, és nem tudja elterjeszteni a játékban lévő elemeket, hazamenni kell, és extraet kell tenni, de a lyuk közelében van egy spin, amely nem engedi haza életét ... Mit tegyek? IGEN, vagy mit kell meghalni a gyalázatos nádért. De ha alaposan gondolkodik, nem akadályozza meg. Egyszerűen, minden alkalomra, hogy visszatérjenek otthon, és terjesszen további tételeket.
A házod - a chetvernoy részünkben egy helyen, a házhoz kötve. Mindez kényelemért, biztonságért, otthon tartózkodó személyiségért történik. Sajnos a Konami nem tudott ilyen érzést elérni. Most a ház a bázisod, ahol minden téma fekszik, ahol kezelheted (fordulópontig), ahol biztonságban vagy, ahol maradhatsz, megnézheted, mi történik a világban stb.
Új vezetés - teljes kinematográfiai irányítást kapunk. Igen, szokatlan. És ez nem kényelmes, először, de a két-három szinten keresztül szokott hozzá. Az újonnan érkezett játékosok ezt a kellemetlen hibát okozták. Egyrészt kényelmes, Henry mindig megy neked, ha megnyomja a lefelé mutató gombot, akkor mindig a csúcsra ugrik, ha megnyomja a felsőt, stb. Ez viszont szokatlan. Mivel az előző részekben a menedzsment teljesen más volt. Ha a Silent Hill rajongója vagy, akkor azt tanácsolom, hogy megszokja. Kevés a Konami Japánhoz jött, talán ugyanolyan súlyos ellenőrzést fognak adni a későbbi részekben.
A lámpás és a rádió eltűnése - a negyedik részben elvetettük a játék legfontosabb jellemzőit, amelyek az első részből származtak. Természetesen nincs szükségünk zseblámpára. A szintek könnyűek, és zseblámpa nélkül néhány puzzle rejtőzik. Írjon be üregeket a fáklyára, vagy mozgassa a kamerákat az alsó padló megvilágításához, és nézze meg a gombokat. De másrészt elrontja a légkört. Emlékezz azokra a rettenetes árnyakra, amelyek a lámpástól szörnyeket robbantottak, és megrándultak és félelmetesen sötétedtek. A szörnyek teljesen megvilágosodtak, minden egyes poligont láttunk a testükön. Őszintén szólva rettegett rám. Néhány szint után természetesen elfelejtheti a zseblámpát, de a rettenetes zsibrás, ami a rádiót bocsátja ki. Itt megyünk. A rádió szörnyű hangokkal kezd elfojtani, tudjuk, hogy a szörny előre halad. És talán nem egyedül van? És hirtelen nincs olyan szörny, amit még nem láttunk, talán nagyon veszélyes ... Csendben óvatosan közelítettük hozzá, testünket a jövő kísértésében borzongották. Emlékeztek, és most felejtsék el! A negyedik részben kivágták és kiűzték, mint a szemetet. Elvesztettük ezt az érzést, elvesztettük a légkör másik nagy darabját.
Elsőszemélyi nézet - először a Silent Hill egész sorozatában kapunk egy játékot az első személytől. Igaz, ez a lehetőség csak otthon van, de még mindig. Nagyon jó lenne megtalálni a játékot, ha nem a MAI. Éreztük volna egy olyan ember horrorját, aki csapdába esett a saját házában. De a három poligonból származó homályos textúrák és a hétköznapi élet részletei miatt elveszítjük a rémületet. Annak ellenére, hogy megnézzük a kukucskát, vagy kinézünk az ablakon, valóban ragyogó ötletnek tűnnek. És mégis, soha nem hagyhatjuk úgy érezni, hogy Henry a lakásán mozog, mint egy kocsi a sínen.
Egészségügyi mutató - most a bal felső sarokban kicsi indikátort kinyújtva. Lehetőséget ad Henry egészségének megismerésére. Nos, nagyon kényelmes, most már nincs szükség a jegyzékbe való felvételre és az egészségedre. Nagyon jó és kényelmes innováció.
Shock power indicator + Új vezérlés a harcban - ez a jelző a képernyőn megjelenik, csak az egészségügyi mutató bal oldalán. Mi ez a nagyon kényelmes dolog. Most meg tudjuk verni az ellenféleket különböző erősségekkel. Ez kissé bonyolítja a csata irányítását, de a legtöbb játékos megszokja az első csata után. Semmi különös sincs róla. Egyszerűen csak tartsd lenyomva a bal + egérgombot, és várd meg, amíg a jelző kitöltésre kerül a kívánt jelre, ha a jelző teljesen kitöltött, kapunk egy TÖLTETT ÜVEG.
A rejtvény nehézségi szintjének hiánya - a puzzle negyedik részében logikusabb lett, és mindnyájan szépen be vannak írva a játékterembe. Mindegyik rejtvény egy válasz, és egy nehézségi szint könnyű. Felejtsd el azokat a hosszú estéket, melyeket a számítógép közelében töltöttél el, és valamiféle trükkös rejtvényt találtam ki. A Silent Hill negyedik részében ez nem fog megtörténni. Sokan szerették, kevesebbet ugyanabban a helyben állsz, másrészt nem olyan érdekes, mint korábban.
Közeli küzdelem - a Silent Hill negyedik részében teljesen közel kerülünk a közelharcba. Már nem áll módunkban lelőni szörnyeket messziről. Most gondosan megközelítenünk kell a pontot, és pontos képeket kell adnunk mindenféle szörnynek. Konami kitárta a távolsági fegyvereket, szinte minden lőszert szed a játékosból. Ne feledje, hogy a lőszer patron az Ön számára leginkább szükséges ajándék, hogy elpusztítsa a mini Bos-t vagy sok közönséges ellenséget. Meg kell tanulnunk a közelharci fegyverekkel való helyes taktikát. Nélkül ilyen készségek nélkül nehéz lesz a játékot átadni, még akkor is, ha könnyű nehézséget okoz.

Olvassa el.

Város borított köd - innovációk csendes hegy 4 a szobában
Város borított köd - innovációk csendes hegy 4 a szobában

Számlálók és rendszerek:

Mostantól online:

Kapcsolódó cikkek