Bestiary - információk a világról - az idősebb tekercsek v - skyrim - cikkek

Dwemerek Centurions, a legerősebb építése, kialakítva egy lenyűgöző páncélozott harcosok egy kalapáccsal a kezében, és egy tavaszi ék a másik. Lassúak, de nagy csapásuk van, és képesek ellenállni a kiáltásoknak. És ha az ellenség távolról van, a századosok képesek felszabadítani a túlhevített gőzt. Tűzre vannak kitéve, és mindig nagy zuhanykőt és a centuriongenerátor magját hagyják.

Faj: Dwemer Centurion. Dwemer százados őr. Dwemer százados mester

szint
egészség
mágikus
kitartás
Lélekméret
BaseID
RefID
9
180
177
163
apró
-
-

Bestiary - információk a világról - az idősebb tekercsek v - skyrim - cikkek

5 Mérgezés - károsodás 3 másodpercig. sztrájkonként

Falmer egy ősi elf faj humanoidja, melyet hóemberként ismertek. Gyakran találhatók a Dwemer romjaiban. A kitin miatt a magok fejlődnek, ami a falmer páncélzat és fegyverek készítésének anyagaként szolgál. Falmer vak, de kiváló hallás. Az a karakter, aki a lopakodást játssza, rosszul hengerelt titoktartással, nehezebb lesz elrejteni a Falmerből, mint a sárkányból.
Falmer bujkál galéria ásott a falak, a romok, és nagyon szereti megjelenő mögül és a támadás hátulról hirtelen ér ki a Tanyán. Szeretik mérgüket megmérgezni fegyvereikkel, vegyítve a fagy pók és a korona mérgéből.

szint
egészség
mágikus
kitartás
Lélekméret
BaseID
RefID
22
410
220
210
-
-
-

Bestiary - információk a világról - az idősebb tekercsek v - skyrim - cikkek

7 Mérgezés - sebzés 3 mp. sztrájkonként

Ez egyfajta magas szintű Falmer, aki Dwemer romjaiban él, Skyrim egész területén.

szint
egészség
mágikus
kitartás
Lélekméret
BaseID
RefID
15
290
247
198
apró
000A91A0
FF001045

Bestiary - információk a világról - az idősebb tekercsek v - skyrim - cikkek

6 mérgek - sebzés 3 másodpercig. sztrájkonként

Mutassa be a mágia képességét a falmerovtől eltérően. Ez a fajta falemelő magasabb szinten található. sok kárt szenvednek.

Ezek a falvak találhatók a dungeonokban, valamint a szokásos képviselője ennek a fajnak, azzal a különbséggel, hogy a menedékházak lakói a belekben élnek. Leggyakrabban a hideg varázsa.

Falmer - éjszakai vadász

szint
egészség
mágikus
kitartás
Lélekméret
BaseID
RefID
30
550
197
300
apró
000A91A0
FF001045

Bestiary - információk a világról - az idősebb tekercsek v - skyrim - cikkek

9 mérgezés - 3 másodperc sebzés. sztrájkonként

Ez a fajta a Falmerben a második legerősebb. Ez problémát jelenthet az alacsony szintű játékosok számára; mint általában, nagyon jól védettek.

A félelmetes fagy pókok óriás agresszív pókháló rovarok, amelyek vadon élnek és a dungeonokban. Ha távoliak, akkor mérgező méreg gyűlnek és ugorhatnak a játékosra, ha nem mozdul túl gyorsan. A kölyköket gyakran pókhálós hálóval fedik le, és általában tartalmaznak olyan falazatokat, amelyekből póktojások gyűjthetők. Ne feledje, hogy a fagyos pók egyfajta ellenség, amelynek erejét és egészségét a méretük határozza meg. Azonban a legnagyobb közülük egy óriási fagy pók, és ha képes vagy megölni, akkor a többi pók nem számodra nem jelent problémát. A fagyás méregét, amit kivonatolnak a mirigyükből, arra használják, hogy mérgezzék meg saját fegyvereiket és nyilukat.

Egy egyedülálló fagy pók: Nimhe, Lis,

A fagy pók típusai

Az óriások hatalmas, semleges humanoidok, legeltetik a mamutokat a tágas táborok körüli mezőkön. Csendes állapotban gesztikulálnak, elriasztják azokat, akik a közelben vannak, és ha túl sokáig maradnak, tétovázva a támadásra kerülnek. Az óriások megtagadják a további támadási kísérleteket, ha menekülsz, de még egy halálos csapást is egy klubba küldesz neked magasan az égen. Hatalmas egészségügyi tartalékkal rendelkeznek, de hajlamosak egy szivattyúzott kiáltásra, kegyetlen erőre. Az óriás ujja egy értékes alkímiai alkotóelem, amelyet a testekből kis mennyiségű arany és fegyverek gyűjthetnek össze. A mamutok és óriások nem támadják meg, amíg nem támadják meg őket, vagy túl közel kerülnek hozzá.

szint
egészség
mágikus
kitartás
Lélekméret
BaseID
RefID
20
471
314
50
-
-
-

Bestiary - információk a világról - az idősebb tekercsek v - skyrim - cikkek

Varázslatok / képességek:
tűzgömb
Fire Arrow
Gyors kezelés
Sebek lezárása

A Vorozhei humanoidok madárfunkcióival, és a legtöbb NPC csak boszorkánynak nevezi őket. Néhány küldetés, például az eskü (Forsworn), valamint egyes szavak falai (Word fal) végrehajtásával találhatók meg. A távolban zajló csatában a pusztító iskola varázslatait használják, és ha a játékos közel van, használják a karmaikat. Vorozhei intelligens lények, és még képesek beszélni. Néha, miután belépett a romokhoz, találkozhat egy barátságos varázslóval, aki arra kéri, hogy segítsen bosszút állni a nővérein.

Glenomorilskie boszorkányok - öt egyedülálló varjú, a Glenmoril-covenben élve. A Companions "Blood of Honor" kiosztása során a feladat az lesz, hogy legalább egy céljukat a Kodlak White Mane-hoz (Kodlak Whitemane) kapja meg. A boszorkányoknak ugyanazok a varázslatok, mint a varázslók, beleértve a gyors gyógyulást, a tűzgolyót, a sebek lezárását és a tűzvilágítást.

Kapcsolódó küldetések:

"Blood's Honor": a Glenmoril boszorkány vezetője a Kodlak White Mane-nek

A szellemek a halottak testetlen szellemei, visszatértek, hogy életben maradjanak. Általában földalatti területeken találhatók. A szellemek ellenállnak a nem mágikus jellegű támadásoknak.

A rügyek a természet gonosz szellemei, olyanok, mint a zöld izzó nők - a humanoidok, amelyek főként a faágakból állnak. Tudják hívni bármelyik állat, hogy segített nekik a csatában, és, ha egy róka vagy jávorszarvas aligha fenyegeti, akkor Spriggans képes segítséget hívni a legközelebbi sárkány teszi a több komoly konfliktus. A Spriggan könnyedén visszanyeri a fele vagy teljes egészségi állapotát, észrevehető gyengesége van a tűz számára, és a megöléshez a rúd fő összetevőjét kaphatja. A Spriggans ismerős a játékosok számára a Bloodmoon játékhoz való hozzáadásával a Morrowind játékhoz. ahol három életük volt, majd Oblivion. amelyben csak egy élet volt, de sürgette a medvéket, hogy segítsenek magukon. A játék ötödik részében a spriggan elkezdte kombinálni a teljes egészség helyreállítását és az állatok hívását.

szint
egészség
mágikus
kitartás
Lélekméret
BaseID
RefID

Séta a vízen, regeneráció

Füst - furcsa éteres szellemek, amelyek ellenségei a játékosnak. Amikor a pára édesanyja meghalt, minden más szellem elhullódik, mintha a játékos megölte volna a hívót. A ködösség mellett a szellemek anyja végtelen számú árnyékot is okozhat, amelyek még anyjuk halála után is életben maradnak. Ezért egy elhúzódó csatában egyre több árnyékot hívnak fel. Trófeaként megkaphatja a lepel és a fényes por alkímiai összetevőit. Rendkívül sérülékenyek az égetésre, de nem hagyják el az összetevőket, ha meghalnak a tűzben.

Furcsa, agresszív lények, mint a szellemek, a csata mágiáját használva egy kis távolságban, ami komoly károkat okoz. Mágikus anomáliák szárnyalnak a levegőben a fej szintjén, és rendszerint támadják a csoportok, és a halál után felrobbannak. Mivel egy csomagban vannak, folyamatosan zavarják egymást, és felrobbantják, megölik a mellettük tartózkodó támogatókat. A varázslatos anomáliák maradványaitól különböző szintek lelkeinek gyűjteményét lehet gyűjteni, amelyek a legnagyobb lélekbe vannak töltve, azok közül, amelyek beférnek a kőbe.

Fordítás: Zerlingo / Mikezar
Publikáció: Mikezar
Az eredeti: UESP Wiki

Kapcsolódó cikkek