A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2 "vortál gyűrű" (ez a vortál tekercs)

Ellenséges összecsapások

  • headcrabs
  • buta
  • Gyors zombik *
  • Gyors Headcrabs *
  • A Szövetség zombikjai (vagy Zombainok) *
  • Mérgező Headcrabs
  • Mérgező zombik *
  • kullancs
  • Lófélék lárva
  • Az orrlángok munkásai
  • Óriás oroszlánok őrzője *

* A játék első találkozója

Menj a lyukba, és megy a bánya nagy alagútjához, ahol találkozni fog két lázadóval - Griggs és Shackley.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

A partner-vortigotáns már itt van, alatta, megpróbálja felidézni az élettelen Alixet, de egyedül ez nem lesz lehetséges. Hamarosan érkeznek más örvények, de a helyzet rontja azt a tényt, hogy ez az enyém folyamatosan szenved az orrlánok áttörésében. És csak provokálta őket, miközben végigmentek a fészkükön. Szóval, készülj fel a nagy csatára.

Griggs és Sheckley magyarázni, hogy mind a négy alagút, amelyen keresztül fog támadni oroszlánok, felszerelt érzékelőkkel figyelmeztesse a közeledő ellenséget, és számuk: ha az érzékelőt gyújtott lámpát - az ellenség nem sok, de ha a fény fel mind a három, ha bajban vannak.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Mit kell az alagutak védelmére? Először is, persze, maga nem fog tudni ülni a kapuk mögött. Együtt veled, hogy nem a vám lesz Griggs és Sheckley, de a lényeg az, hogy értékes védelmet van két automata gépfegyverek. A többi - két doboz aknáktól jumper szétszórt bányában doboz lőszer (egy-két doboz csata előtt kezdődik, akkor húzza ki az alagútból 12 és 24) és két doboz végtelen lőszer a géppuska és egy vadászpuska. Az elsősegélykészletek a liften, a Griggs-ben (orvosi lázadók) vannak; általában kevés az elsősegély-készlet, és a csata hosszú és súlyos, ezért gondoskodjon az egészségéről. Egyszerre szabad hozzáférést biztosítson a hozzáférhető helyeken.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Mindezeket használva minden olyan alagutat meg kell őriznünk, amelyben a közelségérzékelők villogni fognak. Griggs és Shecley egy párra futnak egy alagútba, majd egy másikba, akkor megfelelő géppuskákat kell elhelyezni a megfelelő helyeken. A legfontosabb, hogy méltó ellenállást alakítsanak ki az orrlánnyal szemben: a szörnyek hordája, amely három fényérzékelős alagútból érkezik, egyetlen géppuska egyszerűen felrobbantja útját. Maga is nem halhatatlan, ezért gyakran egy alagútba kell szállnia, és magával viheti egy géppuska. Tartsd az orr-orrát, hogy ne érjenek az ébredéshez és Alixhez.

Először minden viszonylag egyszerű lesz, de fokozatosan a felismerés érzékelői egyenként, többször, sőt akár az összes alagútban is elindulnak. Végül mindkét automata géppus meghal. Csak ebben a pillanatban a 12 alagútban mind a három érzékelő villogni kezd. De egyelőre ne félj, az orrlánok helyett a vortigauntok triója Alix segítségére fog jönni. És akkor kezdődik a legnagyobb csata, amelyben a kapuk fognak részt venni: mindhárom érzékelő világít minden egyes alagútban.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Amikor a csata befejeződik, mindenki összegyűlik az asztal körül, amelyen Alix fekszik. A szemölcsök továbbra is benne maradnak az életben, de az Alix csak a vortigauntsok "mély bemerítésével" gyógyítható, de lárvakivonatot igényel az orrlánfészek fészkéjétől. A vortigauntal együtt a 12. alagútba jut, hogy megkapja.

A Vortigontok feltöltik a generátort, hogy felemeljék a kaput. Forduljon jobbra a barlangba - újra az oroszlánok fészkéjébe.

Menj végig a barlangon, és menj be egy nagy földalatti területre, ahol azonnal találkozhatsz az oroszlánokkal (beleértve a munkásokat is). Az a hullám, amellyel utazol, gyakran megcsonkítja a rovarokat, befejezi őket; a munkás oroszlánokkal azonban nehezebbnek kell lenni: ezek a lények speciális megközelítést igényelnek. Mozoghat a barlangok, ne felejtsük el, hogy nyissa ki a hüvely rejtett lőszerek őket (óvatosan, néhány lehet a szervek gránátok, nyitott a nyitás a gubó). Gyakran nyomja lárvákkal elsősegélykészletek ezekben a barlangokban majdnem ott van, de halála után ezek a hüllők gyakran elhagyják világító „labda” a sárga szín, ami egy gyenge terápiás hatást. Nehéz elveszni ott - miután három alagúton és két hatalmas barlangon haladtunk át, az utolsó alagút végén találsz egy másik lyukat, melyben el akarsz ugrani.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Előtte több folyosó található zombikkal, amelyeket egy kerítés kerít meg tőled. A zombik fáradtak várnak rád sokáig, olyan fáradtak és feküdnek aludni. A lőszer taktikájával a legbiztonságosabb és legelmaradottabb az egyetlen lövés "ébredése", amely után a bölcs sült minden mozdulattal. Gravipushkoy leejtette a táblákat a felszállt kapuról és elhaladt. Óvatosan, a szomszéd szobában valószínűleg támadnak két gyors zombik, álruhák mesterei.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Rácsos kapuk, amelyeken keresztül tovább kell menned, nyissa ki a szelepet a másik oldalon. Ahhoz, hogy odaérjünk, ki kell tudnunk tenni egy kitérőt. Lásd a liftet? Annak érdekében, hogy elsüllyedjen, valami nehézséggel kell töltenie: egy csomó gerendát és egy pár hordót / dobozt. Akkor álljon fel a platformon. Ne hagyja ki a lőszert a bánya niche-ben. Ha alul van, forduljon jobbra, ahol több zombik megtámadnak a különböző oldalakról, és egy zombik lőszerrel ugrik ki a védett területről. Vigyük el őket, menjünk egy másik szobába, ahol lift van.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Ott van a kerítés másik oldalán. Közvetlenül rád támadsz egy csomó zombit, de a kertigont mind nyugodt. Beszélj velük, csavarja be a szelepet, hogy kinyissa a kapu kapuját. Akkor meg kell, hogy menjen fel, de a megfelelő helyen int négy fiókos, elmerül a kocsin, ami viszont átkerül logonkogo legeltetés a sínek és repül a mélységbe. Annak érdekében, hogy minden gravipushkoy óvatosan távolítsuk el a fiók az első kocsi, és a második, csak ugrik a hegyen, és gyorsan raskoloshmatte mindhárom dobozok és megteszi a tartalmát, mielőtt repül le a targoncát. És akkor menj az előző tanfolyamra.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Az alagút rács mögött csak úgy tűnik, nem nagyon veszélyes: akkor adja át alig rács rohan teherautó doboz, a tetején gondoskodjon kapásból dolgozók hangya oroszlánok, és hamarosan rohanás gyors zombik. Ne rohanj, kapjunk esélyt, hogy segítsünk Önnek, és gond nélkül megoldhassuk az összes problémát. A tetején eléri a függőleges lépcsőt, amelyen keresztül felmászik a fából készült hosszabbítóba. Ott talál egy nagy tartályt, amely lóg a gyepen, ahol le kell ugrani. Ehhez csak nyomja meg a tartályt egy kavicsos pisztollyal (vigyázzon: a zombai holttest tetején egy mûködõ gránátot kell eldobni), és kihasználva a pillanatot, ugorjon.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Ugorj egyenesen egy kocsihoz egy dobozban, a lejtő alatt állva; élvezheti a gyors lejtést a tengelyen, leüt egy pár zombit, és leesik együtt a kocsival egy vízzel töltött bányában, majd mássz fel a lépcsőn. Egy második kosár felülről repül, amelyen láthatóan a szemölcs elhajtott, csak időben tudott ugrani. A bal felső sarokban egy új oroszlán-alagút található, amely egy kőhídra kiterjedő, kiterjedt barlangba vezet. Óvatosan sétálj át a mélységen a hídon, és látni fogod azt a helyet, ahová menni kell - a lázadó tábor az aktivált mechanizmussal az óriás oroszlánok megfosztására. Mozgás a hídon és a barlangon át a felső úton, és onnan ugorj le a mechanizmusra.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

A mechanizmus védelmet nyújt az orrlánnyal szemben, de sajnos nem az egyetlen bánya lakói: a felvonó oldalától, amelyet fel kell hívnia és fel kell mennie, sok különféle zombik lesz. És akkor a dolgozó oroszlánok repülni fognak, és savanyúan nyalogatják. A vortigaonja erős harcos, de nem mindig képes megvédeni önt. Ezért lépjen fel a lépcsőn az állványzatra, ahol a lázadók sok fegyvercsomagot hagytak; onnan is támadhatja az ellenséget.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Amikor a szörnyek első tétele befejeződött, menjen a felvonó vezérlőpaneljéhez, és hívja a pilótafülkét. A felvonó hosszú ideig le fog menni, és abban az időben új zombik tömege távozik a munkások házaiból, és az oroszlánok az alagutakból jönnek. Küzdj ki mindenkit a vortigaunttal együtt, amíg meg nem érkezik a lift. Akkor menjenek hozzá minden lábával, anélkül, hogy aggódnának a vortigotért, és egyedül menniek: a kapunak lesz ideje, hogy megmentettek egy másik liftre, és találkozzanak az emeleten. Az alábbi szörnyek nélkül folytatják a háborút. Vortigonte fel fogja tölteni a generátort, és új kaput nyit.

A lövésnél lévő szobában távolítsa el a képernyőt az ajtóból, és lépjen ki a bánya következő területére. Közvetlenül az orrával a táblára, a fő probléma az orrlángok világító védelme; ő dühös, de egyelőre nem tud eljutni hozzád. Vortigonth elmagyarázza, hogy ez az őr megőrzi a lárva kivonásának helyét, és semmiképpen sem ölhető meg, különben a kivonat eltűnik vele.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Belépsz azon a helyiségbe, ahol a lift-tengely, amely az Alix-t kezelő vortigonokkal végződő helyre vezet. De a kivonat még nincs bányászva, és a lift nem működik egyáltalán, ezért le kell menned. A fenti szárnyakat hagyva, ugorj bele az alsó fapadlóba. Ez azonnal leesik a súlyod alatt, ezért azonnal ugrál a csőbe a ventilátorral). Dobj ki egy padot a ventilátorlapátokról, és átmenetileg a padlóra hajoljon (csak tartsa lenyomva az "előre" gombot), hogy ne fújjon a bányába. A szelep hamarosan megszakad. Görgesse gravipushkoy és kúsz át a helyén egy leesett penge.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Balra fordulva járj végig a csövön a gödörbe, és ismét az orrlánok fészkeibe vezet. Ugorj a gödörbe, és néhány pókháló feltörése után a föld alatti vízbe esik. Innen láthatók a lárvakivonattal ellátott méhsejtek. Merülj a víz alatt, és ott úszok a barlangon a sztágágók másik oldalára. Ússzon a barnacles mellett a barlang bejáratához lárvákkal.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Menj végig a barlangon, véreket szedj a lábad alatt, összegyűjted a maradék lőszereket a holttestekből és összetörd a lárvákat. A kijáraton a dolgozó oroszlán, a bal és a jobb alagútban pedig két másik vár. Továbbá bármelyiket is meg lehet menni, de a jobb oldalon van egy barlang lárvákkal. Az alagút végén egy kőhíd lesz látva, és amikor ráugorsz rá, ugyanaz a zöld őr kijön a szemben lévő barlangból. Mivel az őrök, amint Worth elmondta, nem lehet megölni, és ez nem játék, akkor részt kell vennie a fészek törekvésében, mivel egy dühös őrség követni fogja a sarkon.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Szóval könyökölj a hídra egy sziklás oszlop mögött; az őrség érezni fog, és homlokával belép az oszlopba, és abban a pillanatban elszökik a nagy lénytől a híd túlsó oldalára, és elrejtőzve az első látott barlangban lárvákkal, ahol nincs őr. Az őr el fog menekülni, hogy megkerülje és átkeljen az úton. Menjen a barlang mentén egy új villára. Az őr a jobb alagútból fog futni, és tovább fut; az ő irányába fut, aztán egy másik barlangba költözik lárvákkal, mert az őr visszatér.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Érdemes lemenni, és menni az enyémbe, hogy kinyitják a kaput Nektáriusnak. Miután meglátogatta ezt a hatalmas barlangot méhsejtekkel és extraháló kivonattal (ezt vortigot csinálja), menj vissza a liftbe, és menj fel az emeletre Griggs és Shekli előtt.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Alix egy lábával a sírban! A Vortigaunts, amelynek véleménye bizonyos fontossággal bír, már kétségbe vonta a lány megmentését, de itt egy vortigaunto és egy lárva kivonat jelenik meg. Miután megette a kivonatot, a vortexek tele vannak lila fénymel, és kezdenek gyógyítani Alix-ot; Ezenkívül segítenek neked is, bár nem okoz sok stresszt, ellentétben az őrök hajszaival.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Hirtelen a gyógyulás alatt az idő megáll. Igen, ismét ő. Vártam, amíg a vortigaunts el nem mehet az útjába, és ismét kiderült rád. Úgy tűnik, hogy a kalandjai még mindig a G-men terve szerint haladnak tovább: arra kéri Önt, hogy továbbra is védje Alix Vance-t, hogy életben és egészben vigye el a White Grove-nak, mert neki, mint a Vortsnak, ő is nagy jelentőséget tulajdonít (kiderül még, hogy G-férfiak mentették Alixet a Black Mesa-tól, amikor még gyerek volt). Az Alix-nek egy barátjának, aki átadta az apjának egy baljós üzenetet ("Legyen kész az előre nem látott következményekre"), a gee-férfiak eltűnnek.

A kórházak feladataik ellátásával küszködtek: Alix felkelt, bár nagyon gyenge. Együtt vele és vortigontokkal a liftbe lépsz; Itt az ideje, hogy mindenkinek búcsúzzon és továbblépjen. A tetején kiderül, hogy a lárvakivonat őrzője nem fog megbocsátani neked a vandalizmusnak az orr-oroszlánok fészkeiben. Hamarosan újra találkozol.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2
A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Hajtsa le a táblákat az emelkedésből a tengelyről és ugorjon le.

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

Válasszon egy fejezetet:

1. fejezet "A Fehér Barlangban"

A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2

A helyszínt Yuri Tsukanov alakította ki, alakította és tartotta fenn a jelenlegi formában.

És segítesz nekem.