Játék "mit vehetünk velünk a kampányban" felmelegedés

Készítette T. Gubarkova.

  1. Parancsok ábrázolása.

  2. A játék: "Mi fogunk velünk a menet közben?"

  3. Melegíts fel.

  4. Hátizsák elhelyezése.

  5. Tájékozódási.

  6. Tesztelje az erős és agilis:







- labda

- átkelés a mocsár,

7. Tesztelje az ismereteket.

8. A katonai ravaszság és a leleményesség vizsgálata:

- méhekből mentünk.

Cél: előmozdítani az agility, a sebesség, az egészséges életmód kialakulását.
vázlat:

(Jól hangzik a zenék)

1. vezető. Ma srácok, azt javaslom, hogy menjünk a kempingbe. A kampány nem gyakori, de komikus. Képes leszek megmutatni képességeit és tehetségeit. Valaki lesz "gyenge kapcsolat", és valaki "hős". A játékot ugyanazon a hangon ítélik meg. Melyik csapat lesz a játék végén, ami nyer.
KÉPZÉSEK KÉPVISELETE
2. vezető. És most üdvözöljük csapatainkat, csapatuk kapitányait és rajongóit. (Neveket nevez, minden résztvevő tapsol.) És a bemelegítéssel kezdjük. Még mindig csak egyetlen dolgot tudunk megérteni:

1. vezető.
1. A játék: "Mit fogunk velünk a menetben"


Micsoda utazás magával,

Ha megyünk oda?

Nagyon gyorsan válaszol,

De nézd, ne ásíts!

Felhívom a témát,

Megfelelő vagy sem?

Ha "igen" - tapsol a kezed,

Ha "nem" - a köd lábával,

Csak az alatt nem tűnt el.

Bowler, vas, fésű,

Porszívó, háló és mellbimbó,

A sífutó jármű, távcső, parfümök,

Két szárított bolha,

A zsebkendő, a párna, az uszonyok,

A labda, a korcsolyák és a bot,

Kalapács, kötél, kés.

Nos, magával viszi a sót?

Mérkőzések, köröm, saláta shmat -

Szóval a csapatunk összeáll!

A két csapat mindkét csapata tapogatja a kezét és bábuját (egyszer) a lábával.

1 szakasz. Melegíts fel

2. Melegítse fel. A résztvevő, aki a megadott helyen fekszik, ahol a szavak fekszenek, egy szót vesz, fut a padlón lévő csapathoz, elterjeszti a mondatot. "Sportosok vagyunk, szeretünk futni és ugrálni, próbáljunk utolérni velünk."
A második vezető. Nos, itt vagyunk!

A "Backpack Way" 2. szakasza

Berendezés: 2 hátizsák, 2 lombik, 2 szőnyeg, 2 tál, 2 bögre, 2 kanál, 2 eső sapka, 2 iránytű (csapatonként 8 db a résztvevők számához).

Az egész csapat részt vesz. A kapitány jelzése szerint a kapitány a hátizsák mögé fut, hozza, érintse meg a következő résztvevőt, aki a következő tárgy után fut, hozza és hátizsákba helyezi. Így tehát minden résztvevő egy tételt hoz a hátizsák mögött. A csapat, amelyik korábban végzett, 2 pontot kap, a másik - 1 pont.

A jobb lerakott hátizsákhoz extra pontot kapunk.

A cselekvések helyességét a bírák a szakaszokon követik.
3. szakasz: "Tájolás".

Felszerelés: 2 db C, Y, B, 3 tabletta készlet. Rajzoljon 2 kört, és a jeleket a világ vége felé tereljük.

A részvételt az összes csapat játékos fogadja el. A csapat egyik résztvevője körré válik. vezető







felhívja a világ mindkét oldalát. Aki hamarosan kijavítja a helyes irányba, a csapat 1 pontot hoz.

4. lépés: Tesztelje az erős és agilis "


1. vezető. A kampányban úszni kell. Most megnézzük, ki jobb fejlett tüdő, ami azt jelenti, ki maradhat tovább a víz alatt. De mivel humoros kampányunk van, ezt így tudjuk hinni.

o A csapattagoknak párban kell megtörniük - az egyik felfújja a labdát, a másik csomózik. 3 golyót kell felfújni egy perc alatt. A győztes csapat nyer.
A zene hangzik, a csapatok elvégzik a feladatot.
o A második kísérlet "A mocsár átkelés" - aki gyorsabban halad.

o A harmadik a "Mocsár" - aki nagyobb valószínűséggel küzd le egy rossz helyről, ha egy hummockról egy hummockra ugrik. (A földön levő krémet négyzetekkel ugorhatjuk.)

5. szakasz. Tesztelje az ismerős (gomba)


2. vezető. A következő teszthez szükségem van minden csapat személyéről. Ellenőrizzük, hogy megbízhat-e a gombák gyűjteményével. (A facilitátor egy csapat gombát ad a csapattagoknak.) A gombákat már betakarították, és ellenőrizni kell, hogy vannak-e mérgezőek. Ha van, akkor tegye félre. Ezt a tesztet fél percig kapja.

A gyerekek elvégzik a feladatot a zenére.

1. vezető. Ellenőrizzük, hogy minden rendben van-e.
A rajongók ellenőrzik az ellenfél csapatát a második teszt helyességéért.

Az erdő erényei. Jeleket adunk
1. vezető. Időközben a csapatok írják, a rajongóknak is működniük kell. Találják meg a rejtvényeket.

Hogy hívj, mondjam -

Gyakran elrejtek a rozsban.

Modest mező és ágak

Hosszú ideje vágott fát

És megölte az összes rovarot.

Hiába nem töltött időt

Hosszú, csavart. (Harkály).
Jó természetű, üzletszerű,

Minden tűvel ellátott tű.

Hallja az éles lábak hangját?

Ez a barátunk. (Hedgehog).

Élek a gyepen az erdőben.

Kellemes színű és íze vagyok.

Édes és illatos vagyok.

Hajlítsa meg és nézze meg:

Itt van. (Eper).

A hátán egy házat hord,

Nem kell senki.

Velem mindig birtokolni

Lassú. (Csiga).

Egy lábon áll

És a mocsárban napról napra.

Mindent meg akar itatni egy cseppig.

Senki sem hülyebb, mint egy madár. (Heron).

Ő egyáltalán nem törékeny,

És elrejtett egy héjban.

Nézd meg a közepén -

A gyümölcsökön ez nehezebb, mint az összes,

2. vezető. Jól végzett, rajongók, kitalálhatod a rejtvényeket, ti és te dolgoztál a csapatok tokenjeit.
6. szakasz "Teszt a katonai ravaszság és a leleményesség"

1. vezető. Gombákat gyűjtöttünk, halakat fogtak. De milyen kempingtűz tűz nélkül? Mit kell tüzet gyújtani? (Reja?, Válaszolnak.) Nos, itt van a máglya készen áll, vacsora jön, minden fiú a folyóba ment, csak a rendőrök maradtak a táborban. És akkor hirtelen egy méhcsapás repül át rajta. Mit tegyek? Szükséges azonnal, de fel kell tennünk minden, a táborban lévő ruhát. Ebben a kísérletben a csapat egy személye vesz részt.

A zenéhez a csapatok képviselői végzik el a feladatot. Egy percet kapnak.

2. vezető. És most kiszámoljuk, hogy hány ruhát lehetett felvenni az egyes csapatokra. Ki több van - kap egy jelzőt.
7. szakasz "Duty"
Berendezés: 2 bowling vízzel, 2 áll zászlóval.

A játék reléverseny formájában történik, amelyben a vízzel feltöltött edényt átadják. Nem szükséges a zászló köré futni és átengedni a meccset a következő játékosnak, próbálkozni a lehető legkevésbé a víz elcsípésével. A győzelemért - 2 pont, a vereségért - 1 pont. A leginkább "száraz" járat esetében további szempontot vesz figyelembe.
8 szakasz "Halál". Pihenjen a golyón

Berendezés: 2 hálózsák, 2 szőnyeg torna.

A játékot reléverseny formájában tartják. Minden tanítás? Ticipants kell futni a hálózsák, vegye le a cipőjét, és feküdjön le benne kell gombolni, majd kigombolt, kifelé, cipőt húz, rohant vissza, és megható módon átadni a stafétabotot a következő játékosnak.

A győzelem kap 2 pontot, a vereség -1 pont.
1. vezető. Kampányunk véget ért. Megmutattad, milyen ügyes, okos, vicces és leleményes. Hogy volt a menet - megítélni. Mit tetszett neked, hogy nem tetszett? Mi történt, mi nem? Szeretnél egy kempingtúrára indulni?

(Srácok? Beszélgetés a kérdésekkel.)

2. vezető. És végül mi lesz a "barátság kör". Barátiak lettünk a folyamat során, ugye? És együtt éneklik a dalt "Ha kiment egy barátjával ..."

3. "Kirándulás" (kirándulások); tájfutó. gomba
4. "Környezetvédelem" (tisztítás az erdőben);
5. "Megáll" (pihenjen a tisztításon).




Kapcsolódó cikkek