Meg kell tanulnod mulatságosan tanulni

Meg kell tanulnod mulatságosan tanulni

A javasolt oktatási játékok, engedje meg, hogy teszteljék és megszilárdítsa a tudás különböző témákban, kapott urokah.No fiúk ugyanakkor játékok egyedülálló lehetőséget nyújt, hogy készítsen a diákok tanulását, kiegészítő anyag programmy.Igra iskola segít elvégzésében az oktatási feladatok, olyan légkört teremthet az egészséges verseny arra kényszeríti az iskolai emlékezzen az ismertekre, alkalmazza tudását, gondolja.

Meg kell tanulnod mulatságosan tanulni.

TanárShabarchina Natalia Viktorovna

Tisztelt kollégák, Nemcsak tanulmányozni, hanem érdekes, szórakoztató pihenni szeretnék. Örömmel megoszthatom veled titkaimat és megállapításait. Ezeket a játékokat nem csak a gyermekek ünnepén (5-7. Évfolyam) lehet tartani, a tanórán kívüli tevékenységeken kívül az osztályon is. Szeretném, ha kollégáink megosztanák ötleteiket és gondolataikat az általam javasolt témáról.

1. "Tipográfia" játék.

Több csapat is lehet, de a legfontosabb az, hogy minden csapatnak 10 embernek kell lennie. A játék vezetője még nem mond semmit. Minden résztvevő kap egy levelet egy levélben. Minden egyes levelezési betű ugyanazon a háttéren van nyomtatva (valaki a sárga, valaki a kéken stb.). A kártyák lógása a mellkason, a gyerekek sorakoznak a nézők felé.

- A srácok minden betűből egy olyan szót alkotnak, amely a kiadványok beírása és kinyomtatása esetén a vállalatot jelenti. (a gyerekeknek fel kell tüntetniük a "tipográfia" szót.

- Srácok, most te nem csak gyerekek vagytok, hanem a nyomda munkatársai. Tehát a játékunk neve. Most mutatjuk meg műveit a közönségnek. Azt hiszem, a szó, és ha kitalálod, gyorsan "kinyomtatod". Melyik csapat gyorsan felveszi a szót, pontokat nyer. Felmerültek ilyen feladatok:

1 A vadász a dzsungelben egyáltalán nem, amíg a játékok,

Ha megjelenik a bozótból ... (TIGER).

2. Egor döntött az egész estén. Megkérdeztem tőle egy feladatot ... (PIFAGOR).

3. A nagybátyámnak igaza volt: ebben a házban élt ... (Grafikon).

4. Vastag, zsíros, inaktív ... lustán közelítettem a vízhez.

Mindenki tudta: egy orrszarvú. Van egy hatalmas ... (RGG).

5. Hamarosan megyek a versenyre - én megyek lőni ... (TIR).

6. Az udvarból eltűnt fű - jött ősszel ... (PORA).

7. TO, RE, MI, ... SALT. LA és SI. Megjegyzi az összes kijelentést.

Zenei szám. De hiányzott a feljegyzés ... (FA).

8. Az iskolaév eltelt időben, most bérelünk ... (ÖSSZESEN).

9. A hófehérke kiesik reggel, és most kész ... (MOUNTAIN).

10. A nagy madár táplálja a kocsit A ​​sztyeppén keresztül forog, forog, forog.

És az áldozat leereszkedik, kissé körbejárva. És a madár neve .... (Neck).

11. Itt az ideje befejezni a játékot, mert van egy másik ... (PLAY).

2. A játék "Énekelj egy dalt, énekeljen!"

A csapatok ugyanazokat a képeslapokat adják (képek). A gyerekeknek énekelniük kell egy dalt, amelyben feltétlenül említik a kártyán feltüntetett tárgyat vagy jelenséget (kép). A csapatok egymás után énekelnek. Bárki az utolsó, aki énekel, ő a győztes.

3. A játék "A dalból nem lehet eldobni a szavakat ...".

A bemutató hívja a szót, és a gyerekek emlékeznek és éneklik a dalokat a dalokból. A játékot árverésként játsszák. Például a bemutató azt mondja: "Szél!"

A gyerekek emlékeznek: "A szél fújt a tengerből ...", "Nos, énekeljünk nekünk egy dalt, vidám szél!". Aki az utolsó, aki énekel, pontot szerez.

A facilitátor megkérdezi a kérdéseket, és a gyerekeknek válaszolniuk kell: "Igen!" Vagy "Nem!", Majd magyarázza el. miért válaszolt. Például a facilitátor megkérdezi:

1. Lehet egy szazán bejutni az óceánba?

- Nem! (Sazan egy folyami hal).

2. - Egy darázs képes repülni a mennybe?

3. - A borzongás felmászható-e egy ágra?

- Nem (A fehérje).

4. - A sandpiper haraphatja a nyelvét?

- Nem! (A madaraknak nincs fogaik).

5. - Lehet-e a pecsét az oldalán egész nap?

- Igen, és nem csak egy pecsét.

6. - Élhet egy tető a tetőn?

7. - A Thrush a fát megfagyasztja?

- Nem! (Tél a déliben)

5. A játék "Gróf! Ne áss!

A csoport minden tagja kerül átadásra egy lapot a nyomtatott szám 0-tól 9 Hanging kártya mellkasán, a gyerekek sorakoznak néz a közönség. A vezető felhívást ad a kiegészítésre, a kivonásra, a megosztásra és a szorzásra. Gyermekek gyorsan hisznek, és azok, akiknek a számok a válaszban haladnak, mintha "PRINT" lenne a válasz. Például a bemutató azt mondja:

- 17 alkalommal 2 ...

Azok, akiknek a "3" és a "4" járnak előre. Melyik csapat lesz az első, és kap egy pontot.

(Kiválasztom a példákat, hogy minden gyerek részt vehessen a játékban).

6. A "Live images" játék.

Egy parancs egy másik élőképet mutat. Például: "A turisták megálltak". 3 perc elteltével újra megjelenik az élő kép, de bizonyos változtatásokkal. És ezeknek a riválisoknak látniuk kell ezeket a változásokat. (Öt különbség elég). Hány változás lesz riválisa, így sok pontot fog kapni.

7. A játék "Könnyű, ez TIME - és készen áll!"

Presenter feltesz egy kérdést, vagy kér gyerekek valamit mutatni, és a gyerekek reagálnak: „Ez egyszerű, itt az ideje - és kész!», De azt is mutatják, hogy mit kért, séta egy kört.

Például a facilitátor megkérdezi:

- Ki tudja megmutatni, hogyan irányíthatja a gépet?

- Könnyű, ez egyszer - és készen áll!

Felvetettem az ilyen kérdéseket:

- Mutassa be, hogyan viselkednek a fiúk a medvében!

- Mutasd meg, hogy a vörös csaló ügyesen jár!

- Hé, ne ásíts, mutasd meg, hogyan nyúl a nyúl!

- Gyorsan mutasd meg nekünk, hogyan repül a varázsló!

- Ki tud segíteni nekünk emlékezni arra, hogy a sün horkaná?

- Nos, emlékszel hamarosan. babes, hogyan peep az egér!

- Inkább részegnek minket, mint reggel egy kakas felébreszti!

- Mutasd meg nekünk, srácok, hogy a kacsacsapdák mennydörögnek!

- Mutasd meg nekünk, barátnõknek, hogy a békák ugrálnak és nyögnek!

- Mutasd meg nekünk. srácok, hogy a kiscicák reggel mossanak!

- Nem veszítünk el, készen állunk a táncra ...

A műsorvezető azt mondja, hogy a szabadság tiszteletére (például az újév tiszteletére Frost atya ajándékot adott ... vagy más ünnepek tiszteletére ...)

- A pápát sílécekkel látták el a szabadság tiszteletére. Mutasd meg, hogy apám síelni kezd! (Mindenki megmutatja, hogyan fut apa a síléceken).

- Anya megkapta a karikatúrát az ünnep tiszteletére. Valóban azt akarja, hogy egy vékony derék legyen. Mutasd meg, hogy az anyám megfordítja a karját. (Mindenki megmutatja). És most síelni és csavarni a karját.

- A nagymamát az ünnepség tiszteletére húsdarálóval mutatták be. Mutassa meg, hogyan fordítja el a csiszolófogantyút. (Mindenki megmutatja). És most ugyanabban az időben felhúzzuk a síléceket, forgatjuk a karját a derekán és forgatjuk a húsdaráló fogantyúját.

- A lánynak bemutat egy baba, amely kinyitja és bezárja a szemét, és ugyanakkor megismétli: "Anya! Anya! ". Mutassa meg a babát. És most egyszerre felhúzzuk a síléceket, megcsavarjuk a húst, kinyitjuk és becsukjuk a szemünket, mondván: "Anya! Anya! ". megcsavarodunk egy derekát.

- A fiút egy kínai idióta mutatta be, aki a fejét rázta oldalról a másikra, tágra nyílt szemmel. Az összes kínai chopper megmutatása. És most büszkélkedhet az összes ajándékról egyszerre: síléc, karika, húsdaráló, baba és dummy.

9. Játéktánc "Sokszínű zsebkendő".

A gyerekeknek színes zsebkendőt adnak. Zenét hallgat. Például: "Fehér rózsák ...". A kör közepén táncolnak azoknak, akiknek fehér zsebkendőjük van. Aztán a dallam „The Forest Emelt Karácsonyfa ... téli és nyári Fenyő, zöld volt ...” vannak erősítve a tánc, aki a zöld zsebkendő. Ezután bekapcsolhatja a "Lila köd", "fekete macska" stb. Így felemelheti az összes jelenetet. Ez a játék jó, mert még a félénk nem fog ülni, és jön egy kört, és táncolni fog.

10. A "A labda repül" játék.

Ez a játék fejleszti a figyelmet.

A dal dallama "Az erdőben született egy fenyőfa ..." énekeljük ezeket a szavakat:

Egy léggömb repül az égen,

Az égen a léggömb repül.

De tudjuk, hogy az ég felé a labdát

Nem megy sehova.

És most minden alkalommal, amikor a szavakat mozgásokkal helyettesítjük. Ugyanakkor nem kell egy szót sem szólnod.

A szó „repül” - hadonászott a szó „ég” - emelte fel mutatóujját felfelé a „labda” - a körkörös mozgása a kezét.

Kapcsolódó cikkek