Küldetések és küldetések - egy alternatív küldetés - # 29, amely a letétkezelő körét betöltötte

A történetet közvetlenül a Xardas toronyba kezdheti. Elég, hogy elfogadja Dagoth javaslatát.

Ha lemondsz arról, amit Dagoth kínál, ez nem fogja befolyásolni a cselekményt, de a játék simán hibátlanul megy.







Mindazonáltal nagy mennyiségű élményt, ritka tételeket és készségeket veszítesz!

Az Őrzők küldetéseit fejezetek választják el, és a 4 fejezet előtt az ág nem fejeződött be.

Az Őrzők helyét az "Őrző körének tapintása" írja.

Az Őrző Kör Adeptja

Ez a feladat a naplóban van, amely hozzáadódik, ha egyetért Dagoth javaslatával. Ahhoz, hogy befejezze, 10 tesztet kell tennie. 3 teszt minden elemnél, kivéve a véglegeset. Minden rendező különböző helyeken van, és meg kell keresni őket az egész Horinis-ban. Ám Abuin adhat egy nyomot, ez is jelzi, hogy a következő feladat egy bizonyos fejezetben elérhető-e. Ha azt mondja, hogy nem lát semmit, várjon a következő fejezetre.

Hol található a letétkezelők:

1. Innos szobra a barlangvizsgáló tűzmágusok közelében. A legközelebbi teleport a fekete troll kísértete.

2. Xardas tornyában.

3. Egy kis fennsíkon, az Akila farm közelében (ahonnan a Nap körömből lépcsőn vagy a gazdaság melletti hídról juthat el).

4. Egy dombon egy elpusztult torony közelében Khorinis város, ha felmegy a világítótoronyba. Közel a Niklas vadász és a sebesült ork.

5. A kapu közelében, a Minental folyosóban.

6. A tűzmágói kolostor hídján.

7. A vizes mágusok feltárásához vezető úton, a híd közelében.

8. Vízesések közelében, a Bengar farm közelében.

9. Az Onar mezők kereszteződésén.

10. A Nap körében.

Miután elhagytuk az összes tesztet, elfogadásra kerülünk az Őrzők letartóztatóinak, és a küldetés befejeződik.

1. Dagoth őrzője. Lucian szíve

1 fejezet. Beszélünk az őrrel, ő kerít majd egy kerékpárt a gonosz szörnyű démonról, Eligor-Lucian-ról. Feladatunk megtalálni és megölni őt, hogy segítsen Dagoth nekünk egy gyűrűt. A démon egy barlangban van a völgyben Xardas tornya alatt. Menjünk oda, a barlang közelében találkozunk egy furcsa fickóval, aki kardot dob. Csak hogy nem fog beszélni velünk, fel a gyűrűt, aztán beszélünk vele. Ő lesz az asgard, őrök őrzője. Együtt felajánlja, hogy elpusztítsa a démont, annak ellenére, hogy valójában ő lesz, mint nefig. A győzelem után eltávolítjuk Lucian szívét és visszatérünk Dagothba. Az első teszt befejeződött.

Megjegyzés: Luciant egyedül lehet megölni, de az 1. fejezetben nehéz megtenni, és kétszer annyi tapasztalatot szerezhet, hogy megöli őt.

2. Guardian Morius. Áldozati ajándék

1 fejezet. Beszélünk a kapus, aki gratulál nekünk a halál Lucian és ad nekünk a szívét, úgy, hogy most volt egy rituális bemutató lelke Beliar. Az egyetlen dolog, amit Maurius mond nekünk, hogy van egy könyv a rituáléról, de senki sem tudja, hol kell keresnie. Nos, az egyetlen hely, ahol sok könyv van, egy kolostor. Ott és megyünk. A könyvtárban nem találunk semmit, ami azt jelenti, hogy egy titkos könyvtárra van szükségünk, de Talamon blokkolja az ottani utat.

Számos módja van: lehet térképezni hússal hibát, akkor átirányítja a hívást, vagy mágikus, akkor inni egy italt a láthatatlanság (jobb gombbal ment és egy másik utat, a kis bájitalt a játékban). Mindenesetre, miután odaértünk, könyveket keresünk az egyik asztalnál. Olvassuk el. Meg kell, hogy nyújtás zuhany (ALH táblázat -. Különleges főzetek), az összes hozzávalót elég könnyű megtalálni, kivéve a Black Pearl, ez megtalálható az értékes ékszerdoboz, vásárolt Ramirez, vagy máshol. Megkaptuk a Hood-ot és Beliar szobra (Xardas tornya). Mielőtt felidéznénk, a sötétség gyűrűjére helyezzük és imádkozunk. Miután visszatértünk Moriusba, és a második teszt befejeződött.

Megjegyzés: ha nem viseled a gyűrűt a könyörgés előtt, akkor Beliar megátkoz minket, megkapjuk a "Sötét átka" küldetést.

Ha az "áldozati ajándék" küldetés során a Beliar átkozott bennünket, akkor a HP és a tapasztalat meg fogják vágni, ezért le kell lőni. Ehhez a Pyrocarba megyünk, nem tehet bármit, de ő irányít bennünket, hogy imádkozzunk Innosnak, hogy léteznek erők. Annak érdekében, hogy Innos eltávolíthassa az átkot, 25 egység karma szükséges.

3. Keeper Tegon. Az Őrző Bölcsessége

Nem fog jól találkozni velünk, és fontos a helyes szavak kiválasztása. Először is meg kell mondanunk neki, hogy Xardasból vagyunk, és kétségbe vonjuk erejét. A nyelv elsajátításához mind LP-t, mind pénzt vesz fel (az öreg hatalmas kapzsi nekromant). Miután megtanultuk a nyelvet, visszajutunk Xardas tornyába, és felolvastuk a felső és a középső állványokat. Aztán megyünk Tegonba, és válaszolunk a kérdésére:

1. Kik az alkotók? - Elemek.

2. Kik az Isteni Őrzõk? - Az istenek.

3. Mi a Megőrzők útja? - Mérleg.

4. Milyen természetellenes az õrök tanításai? - Mindezt együtt.

5. Milyen dolog az Őrzők legértékesebb? - Tudás.

6. Ki a legnagyobb fenyegetés e világon? - Káosz.

7. Ki kezdeményezte az isteni konfrontációt? - Beliar.

8. Mi az igazi oka annak, hogy átveszi az Őrző útját? - Ez az én döntésem.

Megjegyzés: ne próbálja megölni a Creole-t! Ő maga áldja Beliar.

Quest "A Kincstár bölcsessége" quest. megjelenik a Lang nyelvével folytatott beszélgetés után. Csak Creole-ra van szükségünk, hogy tanítsa Lang nyelvét.

4. Kelios őre. A tűz rituáléja

3. fejezet. Beszéljük a gyámot, azt fogja mondani, hogy át kell adni a tűzpróbát, és ezt a tesztet elküldjük a mini helyre. Teleportálhat a vízmágusok ásatásaiban. Miután odaérünk, nem mehetünk vissza. Egy kisméretű földdarabon vagyunk, kőpadlóval, mi elolvassuk. Most meg kell találnunk 5 kristályt, aktiválnunk kell őket, és meg kell ölnünk a tűz lelkét, ami utána megjelenik. Csak lángol, ugrál egy kavicsból a másikba, lehetőleg többször marad. Tehát mindegyik "folyosón" 5 helyre kell jutnia. Az első négy szellem elég egyszerű, nagyon könnyen megölve a mágiával, szoros küzdelemben pontosabb, ha csak egy gyík és sötét kalóz. Az ötödik lélek a tűz igazi szelleme. Ez egy teljes körű hősies golem. Mi legyőztük, és bemegyünk a teleporterbe. Miután csak visszatért Kelioshoz és a küldetés vége.







Megjegyzés: ha befejezte ezt a küldetést, mielőtt egy Orc vadászból egy mérföldkőhöz venné a küldetést, az utóbbi már nem lesz elérhető.

Megjegyzés2: a helyszín mozgatásának kényelmében először megtanulhatja az akrobatika tanulását. És még kényelmesebb, ha a lávát a szaruhártyán át repülni kell.

5. A Guardian Demos. Gades Artifact

3. fejezet. Beszélünk az üzembentartóval. Most a feladatunk az, hogy Beliar tárgyát az orkoktól kapjuk. Hol van - nem ismert, de Demos rámutatott nekünk, hogy ez valószínűleg templom vagy a rituális temetkezési hely. A Minental felé tartunk. A mini helyszín, amire szükségünk van, az Orc temető. Az erdõbe az orkok kerítéséhez való megérkezés elõtt található.

Ha mészárlások nélkül akarsz menni, szükséged lesz Ulu-Mulu-ra. Menjünk be és menjünk a legvégére, ahol lesz egy villa, 3 szobával. Balra kell menni, menjünk oda, és egy egész szobát egy csomó orkokkal és egy teleporttal kell látnunk a végén. Itt már meg kell ölni az összes orkot, mindenképpen sagryatsya. Menjünk a telepolóhoz, átmegyünk a második emeletre, itt több átkozott orkok és orkov-csontvázak vannak. Menjünk a hátsó szobába, és a talapzaton 3 orkot választunk, majd menjünk le és menjünk a villa központi szobájába. Találunk egy talapzatot és beilleszti a tárgyakat, ha van bejegyzés a naplóban, akkor minden helyes. Visszatérünk a terembe, ahol kivettük az elemeket.

Figyelem! Erõs harc van, fegyverek az élőhalottok ellen, és a pusztítás tekercsei ajánlottak. A csarnokban találkozunk Khash-Gora, az orkok átkozott sámánja, beszélünk vele és harcolunk. Miután megöljük a holttestet és megtaláljuk többek között az Orocha rúnát. Ezt használjuk, és átvisznek egy titkos átjáróra, amit átkozott orkok tele vannak. A folyosó végén találjuk a Beliar műtermét. Vidd vissza, és menj vissza a kapushoz.

6. A Pharius őre. A halál boldogsága

3. fejezet. Beszélünk az üzembentartóval. Ezúttal a teszt egy kicsit szokatlan - meg kell találni és meg kell ölni a paladin Sergio (aki a kolostorban imádkozik). Farion azt mondja nekünk, hogy Sergio készen áll az árnyékok uramára, és ezt elkerülni kell, ha az átalakulás előtt elpusztítjuk a paladinokat. Menjünk a kolostorhoz, kérdezzük meg Mardukot, hogy keresse Sergiót, de ő nem mond el semmit. Az egyetlen dolog, amit akart, csak a magány. Az Innos egyetlen szent helye, ami eszébe jut, ahol "nyugdíjba vonul", így ez a tűzpróba barlangja. Nem olyan messze van a fekete troll denétől, át kell menni a hídon, és el kell menni egy zsákutcába, ott a sövény mögött egy rejtett barlang. A megfelelő ághoz megyünk, és Sergióval beszélgetünk. Ő már elment a tetőre, ezért meg kell ölnie. Megöljük és látjuk a Sengaha árnyékának ura azonnal megjelenését. Nagyon erősebb, mint Sergio egy paladin formájában. Mi legyőztük, és visszatérünk a kapushoz.

7. A Gader Őre. zarándok

4. fejezet. Most három vizs- gálatot kell végezni. Beszélünk az üzembentartóval. Meg kell látogatnunk Yarkandart. És mivel a 4. fejezetben az orkok támadása van, a tesztet bonyolítja egy elit orkok és névleges sámánok jelenléte. Az állattartó nekünk 5 tételt nevezett az ősök lelke. Menjünk Yarkandarba, és csak tisztítsuk meg, másutt meglátogatva az építészek házát. Minden épületben megtaláljuk az oltárt, és ott helyezzük el őseink Szellemét.

Összesen 5 (ha már feledésbe merült):

1. A tudósok háza, amely a kanyonban van.

2. A halottak gondviselőinek háza, amely a völgyben van, a híd felé, ahonnan a fekete troll legeltet.

3. A papok házát, amely a völgyben van, távol a völgyben lévő portáltól.

4. Gyógyító ház, amely a mocsáron van.

5. A katonák háza, akik a banditák táborában vannak.

Aztán visszajutunk a kapushoz, és a küldetés lezárul.

8. Narus őre. Narus gyűrűje

4. fejezet. A letétkezelők legegyszerűbb tesztje. Narus "elvesztette" a gyűrűt, leejtette. A keresett gyűrű a vízesés mögötti sziklán fekszik. Egyszerűen megtaláljuk, és azt a gyámnak tulajdonítjuk. Ő ad nekünk.

9. Wakon őre. A víz szelleme

4. fejezet. Az előző teszttől eltérően ez a feladat nagyon szomorú, nagyon sokat kell futtatnia. A Guardian nem mond semmit értelmesnek, mint általában, kivéve, hogy "kérdezze meg az orkokat". Nos, az egyetlen ork, aki csak velünk beszél, Ur-Shak. Menedünk a Minental irányába, a Xardas régi torony irányába, egy kis hegyoldal mögött, ahol ül. Beszélünk vele, nem tud semmit, de elküldi az Orc High Rock klánjának. Az orkok lehet elérni a következő: megy a Temple of the Sleeping, a bejárat közelében a jobb átmászni kavicsok fel, majd hozzá egy kis fennsíkon, ott is fut az emeletre, és kavicsokat bejutni a szorosban, ahol a tábor.

Ulu-Mulu-ra rakodunk, menjünk a táborba, és beszéljünk a vezetővel. Nem tudta, hogy semmi (legalább valaki ebben a játékban tud valamit?), És elküldi nekünk a legfőbb sámán, akinek klán nem, és ez található Cemetery orkok (amelyen mi már a törekvés, ötödik Guardian). Ott és megyünk, újra szükségünk van egy 3-as paszzel ellátott villára, nevezetesen a megfelelő passzra. Leülünk, és beszélünk a sámánnal. Azt fogja mondani nekünk, hogy a Víz Szelleme felszabadításáért 5 fekete kristályt kell találnunk, és senki sem tudja, hol keresse őket.

1. Vízalatti barlang a szikla alatt, közel a Khorinis felé vezető emelkedőhöz (ott van a "Cargo érc" keresése is).

2. A mocsárban. Menjünk a megfelelő folyosóra és ott a fal mentén egy kis öbölben a kristály felé haladunk.

3. A barlang mögötti vízesés mögött a bányászok parkolója közelében a régi bánya közelében (a legközelebbi teleport az új táborba való átjutás).

4. Barlang a vulkán lábánál. Ha nagyon egyszerűen megtalálod, sok felfrissülés van, amivel elérheted.

5. Kavicsokon a tó közepén, Xardas elárasztott tornya mögött.

Összegyűjtöttük az öt kristályt, megyünk az orkok klánjába, ott felmászunk, találunk egy nagy fekete kristálytestet. A vízgyűrűt (Naras) helyezzük, és a kis kristályokat behelyezzük a nagyba. Miután beérkezett egy bejegyzés a naplóba, átadjuk a kőblokkoknak. Úgy nézünk ki, ahogy távoznak, és egy különös víztömegbe burkolunk. A feladat megtörtént, és vissza lehet térni a Letétkezelőhöz.

Megjegyzés: a küldetés végrehajtható anélkül, hogy az orkokkal is beszélne. Csak fekete kristályokat helyeztek be.

10. A Stonnes Őre. A hit próbája

Végső feladat, Guardian Wakon a teszt befejezése után azonnal arra irányít, hogy keressünk Stonnont. Menjünk hozzá, és megkapjuk a végső tesztet: találni és hozni az elemek gömbjét. Ebben a feladatban van egy árnyalat: mindkettőt megadhatod a Guardian és az Ashtar számára.

Az egyik vagy másik mód, gömböket gyűjtünk össze:

1. A tűzgömb. A Régi Mine alján. A bánya Miental északnyugati részén található, a táborozók közelében. Nem lehet nehézség.

2. A vízgömb. Az elhagyatott Aranybánya legvégén. A bánya közvetlenül az elhagyott járat felett található, a Minental felé. Nem lehet nehézség.

3. A sötétség gömbje. Az Xardas elárasztott tornyának jobb szárnyában. A nehézség nem annyira az erőteljes élőhalottak jelenléte, hanem az a tény, hogy nagyon bonyolult hely. A gömb őrének meggyilkolása után azonnal meg fog jelenni a Shamron archdemon, és ha az Őrzők Gyűrűje nem visel ránk, vagy nem ismerjük a démonok nyelvét, azonnal megtámad. Ha feltesszük a gyűrűt, és azt mondjuk, hogy Stonnosból vagyunk, akkor nem fog beavatkozni velünk. Shamronot meg lehet ölni, nem lesz szükség a küldetésekre, de elég erős.

4. A szikla hatóköre. Az Orc Bányák alsó szintjének egyik ágában. A "hiányzó" küldetés során érhetsz el. A bánya egy csomó élőhalott, orkokkal, de tiszta mindent meg kell csak annyi (bár enni a sok tapasztalat, mohó játékosok azt tanácsolják, hogy megöli őket. Mielőtt bárhova).

Ezután két lehetőség közül választhat:

1. Adjuk a gömböt a Stonnosnak, és elveszítjük a lehetőséget, hogy létrehozzuk az Elemkeresztet ("Az ókori mesterségeket"). Ashtar fog élni.

2. Adjuk a gömböket Ashtarnak, meghal, akkor mindkettőt létrehozhatjuk az Elementális keresztnek és átadhatjuk a gömböket az Őrzőnek. Az első esetben S'En'yakot legyőztük és Stonnosról beszélgetünk. Először csalódni fog bennünk, de aztán tükrözi és azt mondja, hogy még jobb.

A feladat megtörtént, és a Stonnes felvezet minket az Őrzők adeptjaiba, és egy csomó zsemlét ad a bűvésznek és a harcosnak.