Medal of honor szövetséges támadás áttörés

Miután a harcok elült a „Allied Assault”, halvány visszhangja robbanás „Spearhead”, az emberek burkolva törzsét, és leült, hogy készítsen lőszerek előre a folytatása, hogy hála a fejlesztők, nem túl hosszú sokáig váratott magára. Tehát „Medal of Honor: Áttörés” a hivatalos add-on, amely minden magára valamit is harcosnak, hogy menjen, vagy legalábbis megpróbálják megtenni.

1. Működtetés "Torch".

Kiugorjuk a dzsipet, és harcolunk az előrehaladó németekkel, nem sokan vannak, így nehéz lesz megbirkózni velük. Ezután kövesse az iránytű irányait, és lépjen be a szögesdrót első sorába, ahol a sértetlen fasiszták egy másik csoportja találkozik velünk. Ugyanolyan kardinális módszerekkel foglalkozunk velük, mint korábban, azaz egy puska, automata fegyver és gránát. Egyébként, figyelembe véve a játék korábbi részének tapasztalatait, a puskát előnyben kell részesíteni. A távolságok nagyok, a fegyver elpusztítása és pontossága a gép előtt nyer. Ha az egészség nem túl jó, akkor a törött teherautó közelében egy nagy elsősegélykészlet található. Az ellenség befejezése után a térkép bal oldalára jutunk, ahol a drótkerítésben a második sorba jutunk. Ott várjuk az "ünnepélyes ülés bizottságát" a Wehrmacht több katonája előtt. A fogat egy sapkás szalaggal és kiabálás nélkül fogjuk össze: "Az anyaországhoz, Sztálinért!" - Nyomjuk meg a ravaszt, amíg minden ellenség el nem esik, és a halálos gyötrelemben rándul. Továbbhaladunk. A tövis előtt - még egy árok, befejeztük azokat, akik ott maradtak, és kiválasztjuk a bazookát. Sajnos csak egy díjat számít fel. Kiszállunk az árokból, és elindulunk a szövetséges tankhoz. A tankparancsnok azt mondja, hogy a legénysége képes volt károsítani a Tigert.
Mozgás és tanácsom: gyorsan bejutni a tartályba, az, amely enyhén elrontotta a szövetségeseket, tk. közvetlenül az ellenkezőjét bejelentették. A legjobb, ha megsemmisítjük a tartálypisztolyról (a bazooka hasznos), és ezzel egyidejűleg lelőtte a közeledő teherautót a katonákkal, géppisztort használhat a fegyverről, amit bárki szereti.
Előre az út, az a célpont, hogy elérje a megerősített post, amely fel van szerelve géppuska fészkel, egy bunker és a kupac, egy másik tartály. Tekintettel arra, hogy a tartály lőszereink hatalmasak, ez a probléma nem fog sok időt vesz igénybe. Itt ad egy újabb feladatot: meg kell nyitnia a kaput, ami blokkolja az utat.
Kiszállunk a tartályból, és merülünk az üzenet bal oldalán. Erre a bunkerhez vezető ajtóhoz kell jutnia. A bunkerben azonnal menj a bal folyosóra, menj felfelé a lépcsőn, keresse meg a kezelőpanelt, és nyomja meg a kart. A kapuk nyitva vannak. A bunker főterében újratöltheted az egészségedet (az asztalon egy nagy elsősegélykészlet), a fegyverzet rackén vegyen fel egy gránátot és 10 patront a puskához.
Visszatérünk a tartályba, és rajta tovább haladunk a nyitott ösvény mentén, miközben a homok formájú rossz marék fényére küldjük. Időről-időre kiszállhatsz a tartályból, és összegyűjtheted mindazt, ami maradt közülük. A tartályon való utazás nem tart sokáig. Ezenkívül az úton egy újabb tartály akadályozza az úttestet, természetesen meg kell semmisíteni. Miután befejeztük, kiszállunk a tartályból, ami már nem szükséges számunkra és tovább. Pontosan az antiaircraft tüzérség helyzetébe esünk. Itt csak meg kell tisztítani a zónát mindent élve, és semmit.
Előrelépni, és kap az árokba vonal rajta, meg kell, hogy a következő bunker közelében, amely a voice-over azt mondja, hogy ez a bunker van szükség, hogy elpusztítsa a kommunikációs eszközöket, és megtalálja a dokumentumot.
Belépünk a bunkerbe. Felállunk a lépcsőn, és eljutunk az első géppuskás pontra, ahol két géppuskát fogunk befejezni. A folyosón tovább haladunk a második, gyakorlatilag ugyanabba a helyiségbe, és miután kinyitottuk a dupla ajtókat, megtaláljuk magunkat a rádióban. Itt, két õr megölésével, a rádióállomások megsemmisítésével, a bunker nem volt kapcsolatban. A folyosókon haladunk tovább, ütköznek időnként az őrrel, lábaink pedig a harmadik géppuskával járnak. Kint, több ellenséges katona próbál minket lelőni, jobb kezelni őket géppuskával. Az asztalon vannak olyan dokumentumok, amelyeket fel kell venni (a bunkert keresik). Az ajtón keresztül kijönünk, és miután sétálunk egy kicsit az úton, találkozunk a szövetségesekkel. Ezekkel együtt haladunk tovább a Kasserin folyosón.

A szövetségesek konvojjában a már ismerős jeepre gördülünk, egy olyan aknamezőt és egy tüzérségi akkumulátort találunk, amely a domináns magasságokon található. És mindentől függ.
A szikla mentén haladunk, kis bázisra megyünk, és megközelítjük az aknamezőt. Itt szükség van egy akna-detektorra (5-ös kulcs). A bányákat a bánya detektor növekvő csörgése határozza meg. Az aknamezőn való áthaladás után a művészet helyére megyünk. akkumulátort. Pusztítsd el az őrséget és az ágyam fegyvereit. A robbanóanyag a fegyverhordókhoz van csatlakoztatva. Az oszlop mentésre került. Az elejére való visszatérés opcionális, a legtávolabbi pisztoly közelében lévő úton leszármazott. A mellette levő sátorban a mesterlövész puska. Mozoghatsz.
Az oszlop tovább halad a kanyon mentén. A tankok megtörik az akadályokat, és tisztítják az utat. Utunkat követjük, és elpusztítjuk a gyalogságot. Végül a bunkert a bunker közelében lévő bánya alá süllyesztette (amint kiderül, hogy ez egyike a Rommel raktárának). Az út jobb oldalán van egy ajtó. Belépünk, majd az alagút mentén eljutunk a raktár helyiségeibe. Kinyitjuk az ajtót és belépünk. Balra ott lesz egy hely, ahol a lőszer a géppuska és a pisztoly. Felmegyünk a spirális lépcsőn és továbbhaladunk. Jobbra a vas lépcsőn nem lehet mászni, semmi érdekes. Egyenesen megyünk, áthaladunk a felső szobán, és egy hasonló spirál lépcsőn mennek le, ami eleinte volt. A folyosó végéig nyissa ki az ajtót, és forduljon balra (a jobb ajtó átmenetileg be van zárva). Eljutunk a raktárba, és a bal szélen egy bányát állítunk be. Ezután visszamegyünk közvetlenül a folyosón, és belépünk a nyitott ajtón, aztán felfelé a lépcsőn a felszínre, és távozunk egy biztonságos távolságra, lövöldözve néhány katonát, akik a kijáratot őrzik. A bunker felrobban, és nyugodtan közelítünk a dzsiphez, ahol hálát hallgatunk. A szint teljes vége.

Tanács: mentse a patronokat a misszió elején.
Miután beszéltünk a tiszttel, balra fordulunk a móló végén. Két hajó van ott. Egyikükben ülünk és átsétálunk a másik oldalon. Tisztítjuk a töltést az ellenségtől, és aláássuk a falat. Behatolunk belsejébe, és azonnal megtaláljuk magunkat kamerával ellátott szobában. A zár kulcsai az asztalon vannak. Engedjük el a briteket, fegyveresek, akik csak tudnak, és eljutunk az erőd udvarába. Az udvaron a britek támogatásával kell küzdeni egy bizonyos számú ellenséggel - ez nem nehéz. Továbbra is követtük a lépcsőt, amely a második emeletre vezet. A második emeleten kell befejezni azokat, akik maradtak. Miután átadta a második emelet összes helyiségét, visszatérünk az udvarra, ahol ismét több nácik jelentek meg. Elérjük a géppuskát, és apró káposztába vágjuk. Az erőd a mi kezünkben van. A lezárt kapukhoz közeledünk, és amint a Brit beszélni kezd, azonnal visszaviszünk a géppuskába. (Ellenkező esetben azt kockáztatjuk, hogy egy teherautó zúzza össze az udvarba.) És nyugodtan fordítsa a targoncát, és azokat, akik egy szitán vezetik. Elhagyjuk a kaput, és menjünk a hídhoz, aztán balra, várjuk Klaus ügynököt. Ezután kövesse az ügynök nyomon követését. Miután elérte a zsákutcát, forduljon Klausához a hátad mögött, és amíg beszél, fedezze le. Bemegyünk a kinyitott ajtón, és felmegyünk a tetőre, és eljutunk a zárt ajtóhoz a tetőkön. Az ügynök nem azonnal nyitja meg, és kérni fogja, hogy fedezze le, miközben elszakad. Itt szükséges zharkovato. Az ellenség megtámadja mind az elülső (az erkély oldaláról), mind a hátulról (a tetők oldaláról). Klauset meg kell menteni, különben a küldetés sikertelen lesz. Amint az ügynök kinyitja az ajtót, kövesse őt, és ne felejtse el becsukni az ajtót. Elérünk a felderítő titkosszolgálatához, új dokumentumokat veszünk át, és átváltoztatjuk a náci egyenruhákat. A lakás kijáratánál a dokumentumokat az őrjáratvezetőnek mutatjuk be (minden rendben van), üljünk le Klausval a teherautóban, és menjünk a kikötőbe. A szint vége.

A kikötő felé vezető úton Klaus utasítja őt, hogy mit kell tennie a kikötőben.
Ahhoz, hogy eljusson a kikötő főnökéhez, egy csomó dobozhoz jobbra kell fordulnia, a távoli ajtó a kerítés közelében vezet. Mutasd a dokumentumokat a főnöknek, és amikor megnézed őket, lődd le a fejét. Az új dokumentumokat vesszük az asztalról, és visszatérünk a kapuhoz. Megmutatjuk a dokumentumokat az őrnek, és átadja őket a hajónak. Amikor eljutunk a hajóra, megyünk az íjhoz, ahol a dokumentumok ismét várnak. Menj le. Menjünk az első ajtón a bal oldalon, és távolítsuk el a három katonát. Aztán elhozzuk a titkos dokumentumokat az asztalról, menjünk vissza a fő folyosóra. Erre a hajóba mélyedő lépcsőn érünk el. A lépcsőtől a folyosó végéig és a jobb ajtóig, az ajtó mögött egy robbanóanyag van, és szükségünk van arra, hogy a hajó alja legyen. A konyhán és a helyiségen keresztül, dobozokkal elszórva, elértük a második létrát. Lementünk az alatta lévõ szintre. A lépcsőktől az ajtónál. Eljutunk a csapat rekreációs területein, és bemegyünk a motorházhoz vezető lépcsőn. Ott, közel a motorokhoz, robbanóanyagokat telepítünk és elhagyjuk. Felmegyünk a lépcsőn, és átmegyünk a hátsó háta mögött. Bummm. Minden felrobbant és Malevics Fekete Tere.

Felébredt a tartásban, térdig mélyen a vízben. A hajó az oldalán fekszik, így kissé szokatlan a mozgás. Mozogunk a stenochke-on. Válasszon ugyanazt az elérési utat. Átmegyünk két létrán, a lógó kötélzeten két szinttel emelkedünk, majd a dobozokra friss levegőre jutunk. A Harmadik Birodalom sértett katonái várnak. A hajó fedélzetén a létrán futunk, és a partra költözünk. A parton meg kell érkezni a kikötő főnökének házába. Megvan. Kimentünk az erkélyre, és kinyitjuk a bal oldali ajtót, lementünk. A biztonsági fülkén keresztül eljutunk a városba. A harcokban az utca végére érünk, és találkozunk Klaus ügynökkel. Rövid beszélgetés után kiderül, hogy Klaus törte meg az autót, és kijutni a városból lesz a saját kettőjük. Jobbra fordulunk, és a házak között a következő utca felé megyünk, nem kevés ellenség van rá, ráadásul füstgránátokat dobnak. De ahogy azt mondják, "megyünk egészen a barátommal". Amint a nácik lövöldöznek, minden sarok mögül kijutunk a városba. Az első küldetés vége.

Küldetés 2. Operation "Fox".

Repültünk egy függesztett vitorlázógépen, és jó beszélgetést folytatunk egy traktor-teherautó pilótajával. Az igazi idill nem tart sokáig, az ellenségek nem szunyókálnak és lenyúlnak az égboltról, a repülőgépről és a sárkányrepülésről.

Felénk ébredünk egy függesztett vitorlázógépen, amely egy fa ágaiban ragad. Alatta van az ellenség két katonája arról, hogy mi történt. Csak ki kell lógnunk a sárkánylovagról, és foglalkoznunk kell ezekkel a naiv fickókkal. Mielőtt elintézzük a feladatot: megsemmisítjük a káros légvédelmi fegyvereket, amelyek nem teszik lehetővé a megfelelő fickók számára, hogy repüljenek a rendeltetési helyükre.
Átmegyünk az iránytűn, és szó szerint néhány lépés után egy repülőgépes géppuskát találunk. Dobjon el egy pár gránátot, a támadópuskából a mi maradtunk. Mi állunk a géppuska mögött, és lőni a közeledő teherautó. Bányáztuk a légvédelmi pisztolyt, és tovább folytattuk az erőátvitelt.
A ködös ködben egy légvédelmi pisztoly látható. A pozíció erősebb, mint az előző. A tüzérségi szolgáltatások mellett géppuska is van. De nem szoktunk visszavonulni és bemegyünk a támadásba. Itt a legfontosabb dolog: gyorsan és gyorsan megszeretni a géppuskaidat, mivel az ellenség, a lövések meghallgatása megerősítéseket küld. Ha a lövöldözés nem lesz többé, akkor aláássuk a pisztolyt.
Az út mentén újabb repülőgépes géppuskát találunk. Az őrök kevés, így nem nagyon nehéz kezelni. Az út vezet minket a vasúthoz, ahol segítünk a szövetségeseknek, hogy harcoljanak az elszállt olaszok ellen. Aztán elindulunk a légvédelmi fegyverhez, ne felejtsük el megölni a fegyvergyilkost, aki a fegyver közelében áll, és elpusztítja a közeledő vasúti tartályt. Megváltoztatjuk a pozíciót és átfutunk a géppuska felé, hogy a vezető "tészta" -ra öntsük az ólmot. Ezután tönkreteszi a pisztolyt és átmegy a vasdarabon.
Közeledünk a vasúti hídhoz. Jobbra a keresőfény közelében, ölje meg és kiegyenlítse a hídon futó segítséget. Menj a törött víztoronyhoz, és örökre elcsendesíted a géppuskát. Dobjon egy gránátot a lyukba, és még egy "gans" -ot fog befejezni. Felmászunk a szivattyútelepre, kiválasztjuk a patronokat és az elsősegélykészletet. Aztán leülünk egy géppuska és cinikusan lõni azokat, akik alul vannak. A legfontosabb dolog az, hogy eltávolítjuk a gránátvetőt, amíg nincs időnk lőni, ha sikerül, akkor a robbanás véglegesen elpusztítja a tornyot, és leesünk. Sokkal nehezebb lőni. A gránátindító balra látszik a sérült sík miatt.
Tovább az út vezet a következő repülőgépes géppuskahoz. Ugyanazt tesszük, mint az első alkalommal. Gránátokat dobunk, és néhány lövés véget vet azoknak, akik maradtak. Ezután leülünk a géppuska és lőni a támadó olaszokat. A szórakozás végén aláássuk a légvédelmi fegyvert. Nem kell többé.
Felmegyünk az úton, és a vitorlázó mellett találkozunk a túlélő szövetségesek maradványaival. Nem messze a vitorlázótól az utolsó légvédelmi fegyver. De ne rohanjon aláásni. Míg a csoport parancsnoka azt mondja, a pisztollyal kell futnunk és a helyszínre kell lépnünk, mivel az oldalról, ahonnan jöttünk, egy tartály lesz, és természetesen nem jó szándékkal. Kíséri, hogy a gyalogság nagy csoportja lesz. Az Ön feladata: segíteni az ejtőernyősöket visszavágni és figyelni, hogy az egész csoport ne haljon meg. Ellenkező esetben a feladat sikertelen lesz. Ha minden jól ment, akkor minden a szint vége.

A partnerrel együtt az út mentén haladunk az iránytű irányában. Úton lesz egy gyors, három katona által védett, nem sokáig kell rendezni őket. A házban, a padon, vannak patronok a puska. Tovább mennünk. Egy másik útblokkra hagyunk. Több ember van ott, de ez sem jelent problémát. Miután egy kicsit tovább haladtunk, közel egy kis bázishoz közeledünk. Azon a területen, ahol van egy rádiós torony. Meg kell aláásni. A sátorban az asztalon egy nagy elsősegély-készlet fekszik. Annak alapján, hogy semmit sem csinál, így habozás nélkül belépjen a dzsipbe, és továbbhaladjon. A szórakozás megkezdődik.
Az út mentén haladunk és lőni az egész életet, ellenséges. A vezető szakképzett vezetõ. Tehát nincs mit aggódni. Végül eljutunk a repülőtérre. A partner aranyos búcsút mond, miközben egy automata puska egy hangtompítóval, és elhagyja. Le kell tiltani a Luftwaffe repülőgépeket. Sóhajtva, úton haladva. Menjünk a hangárba, úton lesz két őr. Világos, hogy mit kell tenni velük? Belépünk a hangárba, jobbra, a polcokon, egy nagy elsősegélykészlet. Három katonával kiegyenesedett, és kiment az ajtón keresztül, épp ellenkezőleg, azokhoz a kapitányokhoz, ahol a repülőgépek állnak. Itt a biztonság súlyosabb: két géppuskás torony és három őrjárat. A tornyokból származó szentély a legmegfelelőbb a tisztításhoz, a fiókok mögé rejtve vagy a teherautók mögött. A sínek megtöréséhez nyissa ki a motor fedelét (pirossal jelölt), és vágja le a vezetékeket (csak nyomja meg a műveleti gombot). Miután elhaladtunk a második hangáron, elmegyünk az ebédlőbe. Egy másik őrző őrzi, mellette van egy törött autó, amelyhez egy szerelő ásik. Menj be a hátsó ajtó legjobb étkezőjébe, a három katona belsejébe, velük megfelelően viselkedjünk, és szükség esetén egy nagy elsősegélykészletet vigyenek be. Ezután további 3 hangár van: az 1 m-ben megölik a szerelőt és megtöri a gépet, a 2.-3. Katonák kártyázik, a 3. 4. biztonsági őr alszik, nem fognak észrevétlenül, valaki fel fog ébredni. Így hát le tudsz lőni a küszöbön. Ezen a hangáron keresztül jutunk el az alap második részébe. Egyetlen ajtó mutatja az utat. Menjünk be a folyosóra, és menjünk a távoli ajtóhoz (a legközelebbi zárt), miután kinyitottuk, látjuk az osztályt, amelyben a katonák ülnek, és figyelik a filmet a fehér kabátok alatt álló emberek irányítása alatt. Gránátokat dobhat, így lőhet. A kaszárnya elhagyja a kifutópályát. A teherautókhoz nem kell menni, nincs semmi érdekes, jobbra megyünk, és eljutunk az utolsó hangárhoz. Megöljük az őrséget és megtöri a gépet. Semmi több, amit meg kell szüntetni.
Elhagyjuk a hangárt, és a repülésirányító torony közelében találjuk magunkat. Felülünk a csúcsra, az ablakokon keresztül lövöldözünk tiszteket és egy katonaőrséget. És most a helyzet mesterei vagyunk. Az ellenőrző szobában összegyűjtjük azokat a dolgokat, amire szükségünk van: egy elsősegélykészlet, patronok és (A MIRACLE!) Géppuska. Ezt meg kell tenni, mielőtt bekapcsoljuk a szirénát. Kezdjük a szirénát. A zavaros Fritz elkezd felmászni a szobába, hogy ellenőrizze, mi történt. Ha nincs senki, aki fel akarja mászni a tornyot, óvatosan kimentünk. Alul van zűrzavar és ünnepi ébredés. Egy csomó őrség alulról próbál lyukakat találni a bőrünkben. A tornyokon, mielőtt üres, vannak olyan őrök, akik szintén próbálnak pár napot keresni, hogy elmenjenek gyilkosságunkra. Tehát, a játékterület e részének tisztításával rendkívül óvatosnak kell lenned. Ha már vége, bátran mozdulunk a nyitott kapun, és közeledünk a dzsiphez. A sofőr arról beszél, hogy mennyire rossz az ejtőernyősök, és a szint véget ér. Ezután nézzen meg egy vicces filmet arról, hogy milyen jól dolgoztunk.

Kapcsolódó cikkek