Flash cs3 maszkolási rétegekkel dolgozik

A maszkolási rétegek segítségével képeket vagy grafikákat lehet megnyitni az alatta lévő rétegben. Maszk létrehozásához meg kell adnia, hogy a réteg maszkolás, és rajzoljon rajta egy réteget. Bármely kitöltett alakot maszkként is használhat, beleértve a csoportokat, szöveget és szimbólumokat. A maszkolási réteg megnyitja a kapcsolódó rétegek területét a töltött alak alatt.

  1. Válasszon vagy hozzon létre egy olyan réteget, amely a maszkban megjelenő objektumokat tartalmazza.
  2. Válassza a "Beillesztés"> "Idővonal"> "Réteg" elemet, és hozzon létre egy új réteget. A maszkoló réteg mindig rögtön réteg alá maszkolja a réteget; hozzon létre egy maszkréteget a megfelelő helyen.
  3. Töltsön be egy kitöltött alakot, szöveget vagy szimbólum példányt a maszkrétegre. A Flash figyelmen kívül hagyja a raszterképeket, a színátmeneteket, az átlátszóságot, a színeket és a vonalstílusokat a maszkrétegen. Minden töltött terület teljesen átlátszó a maszkban; minden üres terület átlátszatlan.
  4. A jobb oldali egérgombbal (Windows) vagy a Control billentyű lenyomásával (Macintosh) kattintson a maszkréteg nevére, és válassza a "Maszk" lehetőséget. A maszkolási réteg ikonja jelzi a maszkolási réteget. A közvetlenül az alatta levő réteg a maszkolási réteghez van kötve, és tartalmát a maszk töltött területén keresztül jeleníti meg. A maszkolt réteg neve behúzott, és ikonja a maszkolt réteg ikonra változik.
  5. A maszkolási hatás Flash-be való megjelenítéséhez zárja be a maszkolási és maszkolt réteget.

Húzza a meglévő réteget közvetlenül a maszk réteg alatt.

Hozzon létre egy új réteget bárhol a maszkolási réteg alatt.

Válassza a Módosítás> Idővonal> Réteg tulajdonságai lehetőséget, és válassza a Maskable lehetőséget.

Kapcsolódó cikkek