Super Mario Bros, szintek

Ha a Super Mario vagy a Fiery Mario megérinti az ellenfelet, visszatérnek a Mario színpadra. Ha az ellenfél nem sérült vagy Mario fogy az idő, oszt ki a folyosón szinten a játékos veszít egy életet, és a játék kezdődik minden elölről (vagy a pálya elejére, vagy a középső). A kastélyokban található szinteken az elhunyt Mario a játék kezdetét mindig a szint kezdetétől kezdve indítja el.







Egy másik találkozó a játékban egy bónusz csillag. Nem "növekszik" a tömbből, mint egy gomba, de kiugrik innen, és mozog a mozgás irányába előre a szinuszos pályán. Miután megkapta, Mario régóta sebezhetetlenné válik ellenségei ellen: az ellenfelek az egyik érintéséből halnak meg. Egyes szintek is vannak bónuszok formájában zöld gomba „1-up», amely hozzáteszi, Mario egy élet (gomba „1-ig» mozog, és annak érdekében, hogy elkapja, a játékos kell nyelvismereti).

A játék nyolc világból áll, négy szinten mindegyikben. Az első szinten, mind az egész világban a Mario a földön, a második leggyakrabban a föld alatt, a csatornába vagy a víz alatt, séta egy óriási gomba a harmadik szint Mario és ugrik a peronon, lóg a levegőben, a negyedik szint Mario belép a várat. Az összes világban, a harmadik és a hatodik kivételével, Mario délután utazik. Minden negyedik szint végén, egy láva-tó partján áthaladó hídon, Mario találkozik Koopa királlyal - egy hatalmas teknős-szerű sárkánál. Kupa király tüzet lélegez, és a hatodik világból - hatalmas kalapácsokat is dob. Győzd Koopa két módja van: érintse meg a fejsze, ami túl van a Kupa (a vágni a kötelet és király Koopa beleesik a láva), vagy nyomja meg a király Koopa biztonságos távolságból tűzgolyók (meg kell Mario volt a folyamat Fiery Mario és végig a vár veszteség nélkül telt el). Abban az esetben, győzelem a Kupa első hét világok tűz, kiderül, hogy valójában álcázott egyszerű ellenség, mint egy teknős, Gumba, stb után, hogy Mario találkozik varangy - a rezidens a Gomba Királyságban, aki elmondja neki, a híres mondat: .. " Köszönöm Mario! De a hercegnõnk egy másik kastélyban van! "(Köszönöm, Mario, de a hercegnõnk egy másik kastélyban van!)







A játékban három titkos átjáró található, a Warp Zone néven, és lehetővé teszi, hogy gyorsan más világokra költözz. Amikor belépsz a titkos helyiségbe, "Welcome to warp zone!" Jelenik meg a képernyőn, és a világok számát, ahová át tudsz jutni. Az első ilyen átmenetek az 1-2. Szint végén helyezkednek el egy olyan cső mögött, amely a börtönből vezet. Ahhoz, hogy odaérjünk, ugorjunk a cső felett lévő falra. Innen a második, harmadik és negyedik világra megy. A második ugrás a 4-2 szint elején van. Az első híd után a fal láthatatlan blokkok. Miután felmászott rájuk, meg kell szakítani a bal szélső téglát, majd onnan egy szárat kúsznak ki, amelyen fel tudsz mászni. A 6., a 7. és a 8. világban vannak részek. A harmadik a 4-2-es szint végén van, a csúcsra kell menni (1-2-hez hasonlóan), és el kell jutnia az 5. világ kiléptetéséhez. A 4-4 és a 7-4 szinteken is vannak csapdák: állandóan három helyiséget ismételnek meg, amelyeken keresztül Mario ismét bejut, amíg az idő el nem fogy. A titkos átjáró van zárva a szerkezet a szobák: ők vízszintes elválasztó falakkal a „padlón”, és kijutni a csapda csak átmegy az első szoba az alsó, a második középső „padlón”, és a harmadik - a tetején. Van egy csapda a 8-4-es világban, ott le kell menned a jobb csövekbe, a rossz cső kiválasztása visszahúzza magát 1-2 lépést hátra. Ezenkívül a 8-4 szintjén találkozhatsz majdnem minden ellenséget a játékban.