Hogyan kell átadni a bűvészek igazgatótanácsának skyrim küldetésében "mint a" - mindent a játékosok játékairól

Az elmúlt 200 évvel az "Oblivion Crisis" -ból, ami negyedik részről ismerős volt, Tamriel sokat változott. A változások is érintik az ismerős céheket, különösen a mágusok céhét, feloldódott és megszűnt. De Skyrimben. Winterhold közelében, a mágusok kollégiuma még mindig túlélte. ahol minden tehetséges varázsló tudást és tapasztalatot szerezhet.

Küldetések a College of Magi - Skyrimben

A kollégiumhoz való csatlakozás a játék elején áll, a feladatok összetettsége nem túl magas, és a jutalmak rendkívül hasznosak. És ne félj, ha nem játszol bűvészként, akkor kapsz minden varázslatot, amire szükséged van, amikor elmúlik.
A Passage Skyrim csak a Főiskola fő küldetését érinti, és azzal a várakozással született, hogy még nem telt el a fő történet.

Első leckék
A fő cél: belépni a kollégiumba.
Első alkalommal a College of Magicians-ről, a Riverwoodban a játék kezdetén fog hallani. Találd meg, hogy nem lesz nehéz, egy hatalmas kőépület emelkedik fel a Winterhold fölött, és határozottan kiáll a helyi faházak hátterében. A bejáratnál találkozunk Farald varázslójával, és meg kell bizonyítanunk, hogy valóban képesek vagyunk valamire. Ehhez ki kell mondanunk, véletlenszerűen kiválasztott spell, vagy ha a készségek fejlesztése az ékesszólás, vagy ott Amulet artikuláció, megpróbálja meggyőzni őt, hogy hagyja, hogy mi az érintése nélkül a felvételi vizsga.
Továbbá Farald átvisz minket Mirabella Erwin, a helyi nevelőnő kezébe, és egy rövid túra után a Tolfdir idős varázsló első leckére küldjük.
Miután elolvastunk nekünk és a többi diáknak egy előadásról a mágia biztonságos használatáról, Tolfdir felajánlja, hogy erősítse a tudást a gyakorlatban. Feladatunk az, hogy tükrözzük Tolfdir varázsát Obereg segítségével (a megfelelő kötet a varázslatkal, amivel ott leszünk).
- Obereg alkalmazása során a játék kifelé repül, és a küldetést nehéz felakasztani, ezért ne felejtsd el menteni.
A Tolfdir készségünkre támaszkodva "gyakorlatot" kínál Saartal romjaiban, az első emberi településnek Skyrimben. Szintén érdemes beszélgetni más újonnan érkezettekkel, akkor kaphat további feladatokat tőlük.

A Saarthal mélyén (Saarthal alatt)
A fő cél: feltárni az ősi város titkát.
Ha Saartalba érkezik, a többi diákkal és Telfdierrel együtt egy feladatot kapunk, hogy segítséget nyújtsunk a műtárgyak kereséséhez. Az egyik közülük egy ősi amulett, melyet csapdába esünk és csapdába esünk. Megmentésre, Tolfdir azt javasolja, hogy közelebbről megnézzük a szobát és az amulettet. A varázst a nyak körül és a varázslatot alkalmazva megnyitjuk a csapdát, és mentorunkkal folytatjuk az utazást (aki azonban egy darabig itt marad és később felzárkóz.)
A katakombák mellett továbbmegyünk egy kis helyiségbe, majd eljön az idő, és látni fogjuk Neryena, a Psijić ősi rendjének varázslójának vetületét. Miután néhány szót szólt a világ veszélyéről az egész világot veszélyeztető veszélyről, Neryen eltűnik, és a felemelkedett draugramokkal foglalkoznunk kell.
Miután végigment a börtönön, és néhány egyszerű rejtvényt megoldott (öt percig nem fognak elvenni), belépünk a szobába egy óriási fémgolyóval, amely szárnyal a levegőben, és régi rúnákkal borítja. A Yurik Goldurson golyója védelmet nyújt, s mindaddig sebezhetetlenné válik, amíg mentésre nem kerül. Tolfdir nem befolyásolja a gömböt néhány varázslattal (a gömb egyik tulajdonságára utal). A győzelem után, ne felejtsd el elolvasni a közeledő falon lévő erő szót, és vegyél néhány amulettet, egy személyzetet és egy jegyzetet a Yurik testéből (hasznos a "Forbidden Legend" feladathoz).
Tolfdir a labdát megvizsgálva azt mondja, hogy soha nem látott ilyet az életében, nem ismeri a rúnákat a labdáról, és miért van szükség erre a gömbre, a bűvész sem tudja. Hirtelen habozás nélkül elküldi nekünk egy jelentést a Savos Aren-nak, a Főiskola archívumának.

A könyvek megütése
A fő cél: megtalálni a könyveket a műtárgy leírásával.
Meghallgatása után a történet Savos küld minket a könyvtáros, egy idős ork Urag Gros Kabát, amely kimondja, hogy valami ilyesmi, hogy találkozott a könyveket, és még emlékszik a nyilvánosság előtt, de ellopták őket, és meg kell kérni őket vissza.
A tolvaj Fellglow erődjében van, a kétségbe vonó kísérleteket folytató menekülők varázsa. Amikor megérkezünk az erődre, megtaláljuk a vámpírokat, akik a bár mögött ülnek, akik szívesen segítenek nekünk a csatában. Az erődbe mélyedve találkozunk a tolvaj, az áruló bűvész Orthorn, bármilyen okból is, ketrecbe zárva. Ha szabadul fel, akkor is segítséget nyújt.
Az erőd felszámolásával eljutunk a gazember vezetőjéhez, aki magát hívónak hívja. A könyvek megpróbálásához meg kell győzni, kicserélni őket Orthorne-ra (ha beleegyeztek, hogy elfogadja a segítségét), vagy egyszerűen csak befejezni.
Miután megkapta a könyvet, visszatérünk az Akadémiához, és örülünk a megérdemelt jutalomnak.

Jó szándékok (Jó szándékok)
A fő cél: beszélni August Dunlaine-val.
Hurray-Shub elküldi Tolfdirbe. Meg fogja találni a tanárt az Eye of Magnus (ugyanazon gömb a Saartalból) szemlélése mögött, amelyet a varázslók nem tudnak, hogy miért és miért hozták őket a kollégiumba. Hamarosan megjelenik Ankano, az archmage tanácsadója, arrogáns és gyanakvó típus, szintén Talmor képviselője. A Tolfdirrel való beszélgetésünket nagyjából megszakítva ő fog kérdéseket intézni számunkra. A Psijic Quaranir képviselője eljött a kollégiumhoz, bár azt hitték, hogy ez az ősi rend eltűnt több évszázaddal ezelőtt (kérdezze meg a kollégium tagjait). Ráadásul a Rend szerzetes követel velünk beszélgetést. Annak kijelentése, hogy a Psijiki csalók és bűnözők, Ankano azt ígéri, hogy ellenőrzi beszélgetésünket, és velünk együtt fog menni Cuiaranirig.
Psijik, valamint a Saartal-i találkozó alatt leállítja az időt, hogy magánbeszélgetést folytasson velünk. Kiderül, hogy a Szemnek olyan ereje van, hogy elpusztíthatja a világot. További utasításokat küldünk Augur Dunlane-nak - egy bűvésznek, aki titkos művészeteket tanul, megváltozott, megszűnt ember, és azt állítják, hogy még mindig valahol a kollégiumban van.
A tanácsért, hol keres Augustus, hogy forduljon Tolfdir. A kollégium más tagjai csak akkor fognak félni, ha megemlítik a nevét. Kiderült, hogy Tolfdir személyesen ismerte a bűvészt és közölte vele, és elrejtette Augurt Middene-ben, a kollégium alatt lévő ősi katakombákat.
Miután megtisztítottuk Middene-t, felfedezzük a Augur-t, ami a tiszta energia rágcsálója. Már tudja, miért jöttünk, és úgy véli, hogy semmi sem változtathat. Ankano saját tervei vannak a Szem számára, ami rendkívül veszélyes lehet, és megállítani, szüksége van a Magnus munkatársaira. De sajnos Augustus maga nem tudja, hol keresse. A tanácsadásért látogasson el a Savos Aren archívumhoz.

A láthatatlannak feltárása
A fő cél: meghatározni a Magnus személyzetének helyét.
Savos Aren beszámol arról, hogy Mirabella a személyzetről beszélt. Miután beszélt vele, tudjuk, hogy nem is olyan régen a személyzet érdeklődő képviselői a szinódus, a birodalmi rend a mágusok, és hogy mi következik a keresési mentek a romokat, a törpe város Mzulft.
A romokhoz érve megtaláljuk a Sinódi sebesült varázslóját, ráadásul a romoknál is folyamatosan találkozunk a rend más képviselőivel, de mind halottak.
A romok tisztításakor ne feledje el, hogy a végéhez közeledni kell a falmerrel, ezért a bájitalt fel kell töltened.
Miután elérte a tágas csarnokot a zárt ajtóval, forduljon balra és megöli a Centurionot, a csomagtartóban nem messze tőle lesz kulcs. Menj vissza a csarnokba, vegye fel az egyik Falmer fókuszáló kristály testét, és menjen tovább.
A zárt ajtó mögött a túlélő bűvész - Parat Decimi. Miután elmondta, mi történt itt (csendben általában a szinódus valódi szándékairól), elvisz minket a hatalmas Dwemer-gömbre, amely képes a csillagfényt összpontosítani. Ezután egy kis puzzle vár. Azáltal, hogy a fókuszáló kristályt a készülék középpontjába helyezi, tûz és hideg varázslattal kell cselekednie, amíg a sugarak nem a kívánt pozíciót választják, majd a konzolon a talapzaton felhasználva ötvözik a lencsékkel.
A Tamriel újonnan megjelenő terve szerint Parat azt mondja, hogy a munkatársak nagyobb valószínűséggel tartózkodnak a labirintusban, de mielőtt elmegyünk, a Psychic újra meglátogat. Tájékoztatja, hogy az események láncolata fut, vissza fog küldeni nekünk az igazgatótanácsnak.

A következmények kiküszöbölése (megszüntetés)
A fő cél: megszüntetni az Eye of Magnus aktiválásának következményeit.
A College, az időközben káosz van - Anka végül fennmaradt az elme egy veteményeskert akadályt, és megpróbálja aktiválni a Eye. Megpróbálja megállítani a Thalmorest, az archmage meghal, és mi, több varázsló kíséretében, Winterhold védelmére küldjük.
Célunk - egy tucat mágikus anomáliával foglalkozni, amely az Ankano utóhatásaiban jelent meg. A szokások szerint jégszellemeket másolnak, és nem okoz különösebb problémát. Bánj az anomáliákkal beszélj Mirabella-val, és menj a labirintushoz a személyzethez.

Magnus személyzete (Magnus személyzete)
A fő cél: megszerezni a Magnus személyzetét.
Felkeresése előtt Labirintiana raktárból bájitalokat - meg kell harcolni a sárkánnyal csont (csakúgy, mint a Gothic II), bűvész Morokeem, valamint a katonai parancsnokok DRAUGR. Ez a hely egyedülálló, benne fogunk kísérteties draugi, aki kap egy nagyon szép szellem fegyver. A börtön elég lineáris, és nem tartalmaz rejtvényeket.
Amikor eléred a szobát Moraqueus-szal, először meg kell ölnöd a két varázslót, akik körülötte varázslatos gátat tartanak. Morocay eltávozásával a személyzetet és a maszkot veszünk. A kijáraton, a bűvész, Estormo megpróbál megállítani, legyőzni és visszatérni a kollégiumba.

Magnus szeme (Magnus szeme)
A fő cél: az Ankano megállítása.
A kollégiumban megtudjuk, hogy Mirabella meghalt a Winterhold védelmében, és bosszút állunk. Segítségével a személyzet és megsemmisíti az akadály az udvaron segít bűvészek, hogy elpusztítsa a anomália, majd Tolfdirom bemegy a Hall of Elements.
Ankano sebezhetetlen lesz (például Yurik Goldurson a Saartal-ban), hogy legyőzze őt, dolgozzon a személyzet a szemen, amíg bezárul. A bűvész védelme szinte semmi, így nem lesz nehéz leküzdeni őt. A Talmor halála után az idő újra megáll, és mielőtt ismét megjelenik a Psijiki. A szemük velük fognak járni, mondván, hogy a világ nem áll készen a hatalomra.
Mindezek a dolgok, a világ meg van mentve, és az Akadémia új archmagejének postájára van szükség, és adjuk ki a kulcsot a magánkamráknak.
Ui Miután elhaladtál, ne rohanj el elhagyni az akadémiát, beszélj más mágusokkal, tőlük további feladatokat kapsz.