Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

  • Ebben a bemutatóban a Fallout: New Vegas-ban található fegyverek módosításának általános algoritmusairól beszélünk.
  • Az archívumban van egy demo plugin is, amelyet a bemutató írásakor hoztak létre. A bővítmény letöltése: Fájl: FNV-HK 416.7z (5,07 MB)


Ebben a bemutatóban a Fallout: New Vegas-ban található fegyverek módosításának általános algoritmusairól beszélünk. A "tengerimalac" fogom ezt a HK 416-ot.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Először is el kell döntenie, hogy milyen módosításokat fognak telepíteni a fegyverre és milyen funkcióval rendelkeznek. Először is próbáld meg a módosításokat megfelelővé tenni a fegyverekhez, amiket felhoztak. Például a gépen található optikai látás megfelelő, de a revolveren lévő hangtompító nincs. Emlékezz rá, hogy minden fegyver legfeljebb három módosítást támogat.

A HK 416 esetében a következő standard módosításokat teszem:

  • kipufogódob;
  • kollimáló látvány;
  • doboz C-Mag 100 patronhoz.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

  • Az első lépés az ID-ModNVHuntingRifleScope megváltoztatása, 1ATHKScope-ra váltom.
  • A név mező tartalma jelenik meg a játékban, ezért a "Kollimátor látvány a HK 416-ra" vált.
  • A Mod mező leírása megjelenik a játékban is. És mivel a kollimátor látnivalói kis növekedést mutatnak, egyszerűen csak a "távoli" és "közeli" változásokat változtatom meg.
  • Inventory Image és Message Icon Általában hagyom el a standardot, de új módosításokat is hozhatsz.
  • Az árért felelős az Érték mező, de mindig elhagyom az általános árat.
  • Ugyanaz a modell (modell) - a három szabványos modell egyike (a méretben eltérőek lehetnek) a Gun Runners speciális részekkel ellátott dobozok formájában használják. Ha nem vagy elégedett ezzel a modellel, akkor regisztrálhat bármely más modellt is.

Azonban nem foglalkozom ilyen kreativitással eddig, de megnyomom az OK gombot. A megjelenő ablakban meg kell nyomni az "Igen" gombot, ami új módosítást eredményez:

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Ugyanezzel az algoritmussal fogom elvégezni a másik két módosítást - 1ATHKSilencer (hangtompító) és 1ATHKDrums (dob tároló). A feltalált módosítások után készen áll egy összetettebb rész - valójában a rendelkezésre álló fegyverekhez való kötődés. Ehhez nyissa meg a fegyver tulajdonságait, és menjen a Mod Info lapra.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Mivel a HK 416 szabványos karabineren alapul, az egyik már elvégzett módosítás - a karabin magazinjának növekedése. De ez nem felel meg nekünk, megmagyarázom, miért.

A módosítási rendszer lényege, hogy minden egyes módosításhoz külön modell jön létre, majd négy további, különböző változatú modellek jönnek létre. Először három modult készítek minden módosításhoz:

  1. HK 416 kollimátoros látással;
  2. HK 416 hangtompítóval;
  3. HK 416 egy dob boltban.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Opció egy dobbolttal. A fájl neve THK1.nif

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Opció a kollimátor látványával. A fájl neve THK2.nif

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Opció hangtompítóval. A fájlnév THK3.nif

Tehát a modellek készen állnak. Most vissza tud térni a fegyver tulajdonságaihoz. Annak érdekében, hogy a fegyverekkel kapcsolatos módosításokat kötni lehessen, felülről, de alulról kell kiindulni. Nevezetesen - a Game Effects részből.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Továbbra is meg kell osztani a három Mod tétel közötti módosításokat. Milyen változtatásokat kell előterjeszteni, aztán mit - nem játszik szerepet. A következőképpen osztottam el:

  • Mod 1 pont - 1ATHKDrums,
  • Mod 2 tétel - 1ATHKScope,
  • Mod 3 Item - 1ATHKSilencer.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Most a módosítások kötődnek a HK 416-hoz. Mindazonáltal meg kell határoznia ezeknek a módosításoknak a funkcionalitását. Amint azt talán kitaláltad, az effektek legördülő listái és az érték szövegmezői felelősek.

A legördülő lista hatása a funkcionalitásért és az értékért felelős, mivel ez a funkció figurákban fog megjelenni. Mivel az első módosításként a dob tárolója van, az Effekt legördülő lista tartalma megegyezik - Növelje a klienskapacitást. Ez a tulajdonság felelős a boltban lévő patronok növeléséért. Azonban javítanom kell az értéket 70-tel, mivel a dob tároló kapacitása 100 forduló (további 70 a standard 30-hoz). Összességében ez a sor fog kinézni:

Most ki kell választanom egy tulajdonságot az 1ATHKScope számára. Ha növelni szeretné a közelítést a célzás során, akkor a Növekedés Zoom tulajdonsága megfelel, és a szöveges mezőben lehet elhelyezni néhány kisebb számot, például 10.

Mivel zárt kollimációs látványom van, a célzási gridnek meg kell jelennie a célzás során. Ha hozzá szeretné adni a fegyver tulajdonságait, menjen a Művészet és hang fülre, és jelölje be a Területi hatást, és a Weapon Mod.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Hatálya azt jelenti, hogy a fegyvernek optikai látása van. A Weapon Modból származik, ami azt jelenti, hogy az optikai látvány megjelenik a Módosítás növelése tulajdonság hozzáadása után. Nem tudsz kacsolni a Has Night Vision-ről. Ha be van állítva, akkor az optikai látvány éjjellátó lesz. Célzó rács hozzáadásához kattintson a Szerkesztés gombra a Cél NIF mező közelében, és válassza ki a célhálót. A szabványos észlelési rácsok modelljei a mappák meshes \ interface \ hud mappájában találhatók. Ehhez törölnie kell a Fallout - Meshes.bsa fájlt.

Most menj vissza a Mod Info fülre, és vegye be az utolsó módosítást - 1ATHKSilencer. azaz egy hangtompítót. A csend a felelős a fojtott hangért. de számokban nem fejeződik ki semmilyen módon. Ezért az Érték mezőben nulla lehet:

Ezenkívül hangtompító használata esetén elő kell írni a fegyverek által kibocsátott hangokat, amikor egy hangtompítót égetnek. Ez a két gomb használatával történik:

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Általában az öklőspisztoly szabványos tüzelőhangjait használom. 22 hangtompítóval - így látom, milyen hangokat használnak ebben a pisztolyban, és írja fel őket a HK 416-ra (WPNPistolSilenced22Fire3D és WPNPistolSilenced22Fire2D):

A funkcionalitás befejeztével most módosítani kell a modelleket. Mert a Modified Models meglehetősen nagy része:

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Meg kell mondanom, hogy az 1. Személy legördülő listájának tartalma nem számít, ezért biztonságosan választhat NONE-ot. Ezt követően meg kell tenned a valóságban a modellek összekapcsolását. Ezt a Game Effects szakaszban leírtak szerint végezze el. Például a Game Effects-ben az első módosításom 1ATHKDrums. vagyis az áruház növekedése. Ezért a Módosított modellek részben a Mod 1 mező melletti Szerkesztés gombra kell kattintanom.

És válasszon egy olyan modellt, amelynek megnövelt tárolója van, nevezetesen a THK1.nif fájl:

Ezután módosítom a kollimátor látását a Game Effects-ben, ezért a Modified Models részen a Mod 2 mező közelében kattints a Szerkesztés gombra, és kattimátor látásra kattints a modellre. Ugyanezen elv alapján a harmadik módosítási modell csatolva van. Összesen így jutunk el:

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

De ez nem a vég. Szükség van továbbá arra is, hogy a modellek különböző változataiból négy modellek legyenek. Ezek a mezők a Mod 1-2. Mod 1-3. Mod 2-3 és Mod 1-2-3. Annak érdekében, hogy könnyebben navigálhasson, meg fogom adni, hogy mely modellek a módosításokkal jelenleg:

  1. Mod 1 - HK 416 dobtöltővel;
  2. Mod 2 - HK 416 kollimációs látással;
  3. Mod 3 - HK 416 hangtompítóval.

Ezért négy további modellt kell létrehoznunk:

  1. Mod 1-2 - HK 416 dobtöltővel és kollimátoros látással;
  2. Mod 1-3 - HK 416 dobtárcsával és hangtompítóval;
  3. Mod 2-3 - HK 416 kollimátoros látással és hangtompítóval.
  4. Mod 1-2-3 - HK 416 egy dobbolt, egy kollimátor látvány és egy hangtompító.

Így fognak kinézni ezek a modellek a NifSkope-ban.

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Mod 1-2 - HK 416 dobtöltővel és kollimátoros látással. Fájlnév - THK1-2.nif

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Mod 1-3 - HK 416 dobtöltővel és hangtompítóval. Fájlnév - THK1-3.nif

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Mod 2-3 - HK 416 kollimátoros látással és hangtompítóval. Fájlnév - THK2-3.nif

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Mod 1-2-3 - HK 416 egy dobbolt, egy kollimátor látvány és egy hangtompító. A fájl neve THK1-2-3.nif

Mivel az összes modell készen áll, azokat a Módosított fegyverek részben lehet regisztrálni. Ennek eredményeként a szakasza így fog kinézni:

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

A játékban egy teljesen módosított puskát fog kinézni:

Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák

Következtetésként azt szeretném mondani, hogy ebben a bemutatóban csak az általános algoritmust adják meg egy módosítási rendszer létrehozásához. Ha olyan változtatásokat szeretne létrehozni, amelyek különböznek a funkcionalitásban, akkor elegendő más típusú fegyvereket megvizsgálni, és elemezni, hogy milyen fajta funkcionális terhelés van egy adott módosítással.

Csak abban az esetben, ha ezzel a bemutatóval együtt van egy plug-in a HK 416.-vel, létrehoz egy olyan módosítási rendszert, amelyre a tutorialban került sor. Talán könnyebb lesz megérteni valakit. A plug-in Fallout: New Vegas-ban készült a 6. frissítéssel, a GECK NV 1.3-as verziójában.

Kapcsolódó cikkek