Kiadó lakás

A sötét sarokban egy halom szemét volt. Régi rongy baba poros játékok, szivárgó matrac, lyukas cipő, törött székek, karcos takaró, és még egy csomó különböző törmelék, ami régen volt, hogy díszíteni a legközelebbi városi szeméttelepre, de ismeretlen okból, a tulajdonosok a hazai voltak nem sietett, hogy részben ennek a hegynek haszontalan „kincseket”.







Aztán szinte a kétségbeesés, és eszénél tapasztalt furdalás, az ember úgy érezte, az első apró, alig észrevehető, majd növekszik, és végül ellenállhatatlan érzése emberfeletti düh. Remegő térdekkel fordult a vas láda először egy hosszú ideje némi szellős Glotov és ököllel nézett ki, mint két törhetetlen kő sziklák.

- "Ez az én lakásom, feladta, és elvettem, ami azt jelenti, hogy az én házam!"

IMMEDIATELY WAY TO WARN. Minden, az alábbiakban leírt ABM Quest „Rent Flat” csak akkor alkalmazandó a játék mód „lite”.

Miért vagyunk összpontosított a feltételeket, mert a szervezők részletesen a honlapján és a „Vkontakte” csoport, hogy készek nyújtani a jövőbeli bérlők a lakás különböző interakciókat a játékot. És az utolsó két nehézségi fokú, akkor őszintén mondom, hogy nem kész, mivel jön a küldetés, a keresés akarja. Miért olyan fontos elmagyarázni - „Rent Apartment”, most az egyik érintkező küldetések, kölcsönhatásban résztvevő zajlik teljesen bármelyik kiválasztott beállítást, ha nem számolják ki az erőt, kitartást és egyfajta félelem és túl messzire megy a rendszer, ahelyett, hogy a kiváló projekt kap egy elkényeztetett este, fájdalom, szörnyű hangulat és a végeredmény negatív hozzáállás a játék.







De nézzük meg, hogyan alakult ki a show a csodálatos (a mi véleményünk szerint) küldetések "Rent a flat" a mi "Light" módban.

"Apartman", kezdettől fogva és szinte egészen a végéig tele van cselekvési előadással. A helyiek, mert várható volt, a mesterek javaikat így mindenütt megtalálható. De ahhoz, hogy ne essen az arca sárba, és ne legyenek vendégszeretőek, mindenki figyelmét a játékosokra fordítja. Érintkezési kölcsönhatás a küldetésen, de a "Fény", a szereplők nem okozott sérülést vagy fájdalmat elvileg. A mi esetünkben, mi van pontosan pszichológiailag nyomasztó játék, ahol a fő félelem nem hozta sérült és kopott, és az a hely körül. A „lakás” volt a hely, mint a páratlan kilátást a tűz és a színes, élénk karakterek, akik felkavarják a helyzetet kiszámíthatatlan párbeszédek és a cselekmény sokkoló intézkedéseket.

A projekt dinamikája nem állt meg egy pillanatra, és ehhez hozzájárult, mivel úgy véljük, minőségi helyszín, ahol csak egy átjáró a szobák között pánik és horror érzést okozhat. És ez egy másik kiváló példa arra a tényre, hogy a "Apartman" meglepetést okozhat nemcsak a tapintható kölcsönhatásnak, hanem a légkörének is.

A küldetés további megjegyzései




Kapcsolódó cikkek