Grafika a delphi - priler stúdióban

Grafika a delphi - priler stúdióban

Delphi programozási nyelv lehetővé teszi a programozók dolgozni grafika, vagyis a kijelző ábrák, rajzok, diagramok, stb .. Az elv a grafika Delphi meglehetősen egyszerű, a legfontosabb dolog, hogy megértsük, mi teszi az egyik vagy a másik csapat, és miért használjuk azt. Grafikus módszerek programozási nyelv célja, hogy használható grafikus felület, vagyis a vásznon.

A vászon objektum, például egy pályázati forma. Egy vagy másik tárgy vászonhoz való hozzáférését a Vászon tulajdonság megnyitásával és a grafikon alkalmazásával érheti el. módszerek a kívánt eredmény elérése érdekében. Például, ha rajzol egy képpontot a pályázati űrlapon, akkor ezt a parancsot kell használni:

Form1 - az a tárgy, amelyen rajzolunk

Vászon - a vászonnak megfelelő tárgy tulajdonsága

Képpontok - Count. olyan módszer, amellyel 1 pixelet rajzolhat.

Továbbá tudnia kell, hogy a Canvas tulajdonság TCanvas típusú. Az ilyen típusú tulajdonságok lehetővé teszik különböző paraméterek, például betűméret, betűtípus család, szövegszín, kefe méret, ecset szín stb.

A TCanvas típushoz tartozó módszerek. képes lesz megjeleníteni mindenféle grafikus primitívek, például, például. négyzet, kör, téglalap, ív, vonal, pont, stb Az szó fordítása Canvas grafikus felület, vagyis a vásznon. Mint a legtöbb ilyen esetben, például a vászon koordináta helyzetét a függőleges (Y) és a vízszintes (X). Ennek megfelelően a bal felső pont egy grafikon. a felület megfelel az X = 0, Y = 0 értékeknek.

A jobb alsó pontra, a grafikonra. felülete, maga a felület nagysága, vagyis a grafikon jobb alsó pontja meghatározása. fel kell írni egy ilyen kódot:

Ha a cél a grafikus felület középpontja, írjon egy ilyen kódot:

Maga volt Priler, minden a legjobb.