Forrás sdk - általános kérdések

Forrás SDK - gyakori kérdések.

Itt van a fordító kód:

"
** Végrehajtás.
** Parancs: "f: \ gőz \ steamapps \ user \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vbsp.exe"
** Paraméterek: game "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"

** Végrehajtás.
** Parancs: "f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vvis.exe"
** Paraméterek: game "f: \ Steam \ steamapps \ felhasználó \ Half-Life 2 Episode Two \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ felhasználó \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"


** Végrehajtás.
** Parancs: "f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vrad.exe"
** F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002 "Paraméterek: -game" f: \ steam \ steamapps \ user \ féléletidő 2 epizód two \ ep2 "

Valve Radiosity Simulator
2 szál
[Texlightek olvasása a "lights.rad" -ból]
[48 texlights elemezve a 'lights.rad']

Betöltése f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
Nincs információ, közvetlen világítás.
A röntgensugár gyorsító szerkezetének beállítása. Kész (0,02 másodperc)
151 arc
116060 négyzetméter [16712705.00 négyzet centiméter]
0 elmozdulások
0 négyzetméter [0.00 négyzet hüvelyk]
2 közvetlen fény
BuildFacelights: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
Build Patch / Minta Hash táblázat (ok). csinált<0.0079 sec>
FinalLightFace: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
FinalLightFace Kész
0-tól 0-ig (0% -a) felületi fények mentek a levél környezeti kockákban.
ThreadComputeLeafAmbient: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
A levél környezete. csinált
Készen áll a befejezésre

Összes háromszög szám: 390
Írás f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
1 másodperc eltelt

ps. Fontos kérdés is. Úgy döntöttem, hogy egy mozdulatlan kanapét hozok létre. így létrehoztam egy prop_static objektumot a bútormodellel (piros kanapé), de ez nem a maga térképén készült. ((
Megpróbálta létrehozni ugyanazt a kanapét, mint a prop-fizikai - minden áthalad. de mozgatható. (((
És maga a kérdés: "Kiderül, hogy a modelleket csak bizonyos típusú objektumok számára tervezték: statikus, fizikai és dinamikus?
ps2. By the way, milyen "dinamikus" objektumok. Nem készítenek rólam, mert nem tudom, milyen modellre van szükségük. ((

Valamilyen oknál fogva azt írják, hogy vannak modellek a térképen kívül, de valójában rendben vannak.

Forrás SDK - gyakori kérdések.

Igen. amit nem tettem meg a kerítésnek.
. a kártya teljesen lezárt volt. (az előrejelzésekben a kockák még egymásnak is átlépve),
Ezért annak érdekében, hogy megtalálja a kiutat, úgy döntöttem, hogy törölni fogom az általam elhelyezett tárgyakat, és látom, mi történik.
Letette az öltönyt, zombit, Barney-t, Eliot, fegyvereket. a végén csak info_player_start és light volt. És még a kerítés sem látszik!
Azt is, hogy kiderült. (úgy döntött, hogy összehasonlít a korábbi térképekkel) kiderül, a falak magassága túl nagy volt! % ((((
El tudod képzelni? =)) A kerítés nem csak azért volt, mert a falak magasak voltak egy ötemeletes házzal.
Amikor 32-ről 6-ra csökkentettem őket. a kerítés megjelent. (Nagyon boldog vagyok!)
De most egy ilyen kérdés. mi az objektumok maximális mérete, így a prop_static megjelenik a térképen.

ps. Sanek_plkv, köszönöm a tippeket. =)

Már csinált valamit többé-kevésbé mint egy térképet! =)) (Sajnálom, nem tudom csatolni a fájlokat vagy a képernyőket)
Azonban a következő probléma merült fel, úgymond, a fejlődés következő szakaszának feladata.

Először is, nem tudok létrehozni Skybox-ot. némi ostobaság, annak ellenére, hogy mindent az utasításoknak megfelelően tett.

Másodszor, hogyan kell hozzáadni a zenét. Még csak nem is értettem, hogy mit és hol van szükség, és hogyan kell létrehozni egy ravaszt. (Előre elnézést kérek, ha rossz szót használtam =))

Harmadszor, a legfontosabb kérdés. hogyan kell "újraéleszteni" mindazt, ami a szkriptekkel történik?)) Ne mondj nekem néhány alapvető rendelkezést?
Aztán a térképen úgy futok, mint egy őrült, és minden barátságos npc oszlopként áll és csak Alix néha vicceket dob.))
Enemy ugyanaz az npc csendben ül a sarkokban, és csak akkor aktiválódik, amikor megjelenik. (((
Azt akarom. néhány történet .. =)

ps. Minden nap egyre több kérdés merül fel az SDK-nál. =))

ps2. A kérdés még mindig releváns: "mi a prop_static objektumok maximális mérete a térképen."

Kapcsolódó cikkek