Áttekintése a játék láng az árvíz, a

A név a stúdióban a melasz Flood utal egy híres eset, amikor 1919-ben, az úgynevezett karamell történt áradás Boston - a helyi élelmiszer üzem tört tank, és 8700 köbméter fekete melasz, snesya a vasúti pálya, elöntött utcákon. Chuck Ragan egy csoportját Hot Water Music-nak nevezik. Általánosságban elmondható, hogy megértsük, miért a játék, és ezek az emberek derült ki, a víz és az árvíz ...







Áttekintése a játék láng az árvíz, a

Gyakran hideg, nedves, sötét és ijesztő.


Az én kis tutaim

Nem tudjuk, miért, de Amerikát folyók ömlik. Városok elmosta, de a szigetek az egykori pompa, a felszínen maradt, ahol megtalálható források élelmezési és ahol sok-sok vadon élő madarak, farkasok, vaddisznók és medvék. Ezek között a szigeteken egészen, és mozgassa a heroint, törékeny lány becenevén Scout közelében, ahol minden alkalommal az ő legjobb barátja séta közben, vagy inkább, futás és ugat, leltár - a kutya a rózsás becenevet.

Mozognak egy tutajon, és először a fő nehézség, hogy nem adja a lány alvás, étel és ital, és az elemi úszni olyan szigetet, ahol kiszállnak. A folyó hordoz feltartóztathatatlanul előre, időnként felgyorsult és késlelteti patakok út mentén folyamatosan eleget bizonyos akadályok - a csontvázak az autók, naplók ragasztás kövek és így tovább. Igen, és a menedzsment, hogy enyhén, konkrétan megfogalmazzam.

Pihenni vele a legfőbb garancia a túlélésre a The Flame in the Flood-ban. Ha ez nem megy ki, akkor mindig hiányozni fog a szükséges szigetek, összeomlik, megfullad és esküszik. Az oroszlánrész a játékosok igényeivel szemben azoktól, akik nem a legjobban mondják, mondjuk jó minőségűek, a vízgazdálkodáshoz kapcsolódnak.

Hölgy egy kutyával

Ha tutajot használsz, és nem dobálsz játékot a szívben, akkor meglepően légköri és szokatlan "túlélést" fogsz megnyitni. Mindenhol úgy tűnik, hogy mindenhol ilyen. Ön már rájött, hogy a cserkésznek rendszeresen meg kell inni, aludnia és inni. Ezenkívül nedves lehet az esőben és fagyasztható (a testhőmérsékletet figyelemmel kísérik), vegyen fel valamilyen fájdalmat, ha valamit eszik vagy piszkos vizet fogyaszt. Gyengíti a vérzést, és mindkét lábán limpel, ha a fent említett farkasok, vaddisznók és medvék sérülést okoznak neki. És hogy először megvédjék magukat a vadállattól és semmitől - csak el kell menekülnie.

Áttekintése a játék láng az árvíz, a

Minden sziget saját "specializációjával" rendelkezik - valahol gyógyszereket szerezhet, valahol mindig tűz van, és valahol - egy állomás a tutaj frissítéséhez.








Ezért először zsebre vágunk egy sorban - gyökérnövényeket, pitypangokat, üvegeket, rongyokat, dióféléket és más dolgokat. És ami nem illik, az Aesop táskájába kerül. Vagy dobjuk a tutajot. Akkor ettől kell valamit tenni és főzni. A felderítőnek le kell ülnie a tűzzel (vagy fel kell oldania), hogy meleg legyen, gyógyítson, vagy aludjon. Az éjszakát egy pótkocsiban vagy egy elhagyatott épületben is el lehet tölteni, amely alkalmas erre.

Fokozatosan megtanulják az új recepteket és rajzok, amely lehetővé teszi, hogy egy fáklyát, vadászat íjjal, kalapács, kovakő, csapdába ugyanabban nyúl, vaddisznó, farkas, termel penicillin betegségek kezelésére, busszal vagy kötszer, a fejlett tasak elemek tárolására, és így tovább. Is, szükség van minden lehetséges módja, hogy javítsa a tutaj, keresi az új rajzok és javító anyagok számára.

A plot kampányban következetesen legyőzni tíz régiót (kb. Egy hónap), végtelen módban, világos, hogy a lehető legtávolabb kell élnünk.

Az ördög részletesen

Minden, ismételjük meg, ismerős. De van egy varázsa a The Flame in the Flood-ban. Először is sok érdekes részlet van, amelyekből a játék egyedi kézírása fejlődik. A szegélyek folyamatosan lehorgadnak a lány fölött, és kacérkodnak, de egy botot vezethet. Aesop figyelmeztet a veszélyre ugatásra, vagy valami érdekeset talál. És a halál után minden, amit sikerült áthelyezni a táskájára, elérhető lesz, és egy új szakasz elején.

Áttekintése a játék láng az árvíz, a

Mielőtt meghalsz, lesz időd a dolgok átadására az Aesop zsákjába.


Harcok vicces támadást, támadnak téged matadorként, de ha nem kerülsz ki - nem fogsz nevetni. A farkasok mérgezett nyulakat dobhatnak. És el tudsz dobni a ragadozó orrát, így rögtön futnak, vagy akár egymás ellen harcolnak. A játékban sok a fű és a cserjék növekszik a bankok a Mississippi, például, sumac, yucca, cattail. És mi, mint a valódi cserkészek, kiképzésre kerültek, hogy helyesen használhassák tulajdonságaikat a területen.

Apokalipszis a lélekkel

Festett A Láng az árvíz groteszk stílusa némileg hasonló, például a játék nem éheznek. csak 3D-ben. Különösen „bioshokovsky” kézírás benézett a történet kampány, ahol a hősnő találkozik rendszeresen rendkívül színes karakterek (például az árvák vagy nagymama egy pisztolyt), és a régóta várt végleges, a szokásos módon, hagy több kérdést, mint választ, és teszi a különböző elméletek előadott.

És természetesen a zene. Ezután folyamatosan szól, és létrehoz egy nagyon különleges hangulatot - ha plyvosh egy nagy folyó alatt melankolikus gitárnépi, látod elöntött autók és hajók, és rájössz, hogy valójában egyedül maradt ebben a világban, a lélek felébred valami nagyon érzelmes és erős.

Áttekintése a játék láng az árvíz, a

Az objektum építője rendkívül egyszerű, de a képernyő mögött egy fél játékot tölt.


A láng az árvízben - a túlélés egyik legszokatlanabb és leghátrányosabb játékában. Időnként egy sötét mesékhez hasonlít a Piroska kalandjairól a sötét erdőben, ahol készíti a pite-t a tűzbe, és csapdákat tesz a farkasra. Ugyanakkor egy extrém ötvözet szimulátor egy hatalmas dübörgő folyón, és virtuális képzés a túlélés alapjairól a Mississippi partján. És ami még ennél is fontosabb, egy szomorú, lelkes történet arról, hogy egy lány és hűséges kutyája megpróbál életben maradni egy fuldokló világ közepén.

Előnyök: egyedi stílus és légkör; kiváló hangzás; részletes túlélési mechanika; kedves Aesop.
Hátrányok: kényelmetlen taszadgazdálkodás; a szigetek megismétlődnek.




Kapcsolódó cikkek