Császári dicsőség, hadsereg, politika, taktika, történelmi pontatlanságok, kritika

Imperial Glory veszi a játékosok idején Napóleon között 1798 és 1830, valamint lehetővé teszi a játékos, hogy álljon meg a fejét az egyik legerősebb birodalom akkori - az Egyesült Királyság, Franciaország, Ausztria, Oroszország és Poroszország, és hogy vegyenek részt az európai háborúk Észak-Afrika és a Közel-Keleten. Magában a játékban két játékmód van - lépésről-lépésre (az országod irányítása) és valós idejű (háromdimenziós terep- és tengeri csaták). A játék nagyon hasonlít a Total War játékok sorozatához.

A játék lenyűgöző a 3D-s grafikák részletezésével: ha szeretné, akkor nézheti meg a piszkot és a vérfoltokat a katonái egyenruháján, vagy számolhatja fel a hegeket az arcukon!

A játékos rendelkezésére álló hadsereg alapvető egységei (eltérő nevük ellenére) nem függnek a játékos által vezérelt nemzettől. Ahhoz, hogy különleges csapatokat szerezzen, például tevéken lövők, a játékosnak meg kell ragadnia az érintett területet. Alapvetően a csapatok (tüzérség, lovasság, gyalogság) ismét hasonlítanak a Total War játékokra.

Gyalogsági Imperial Glory alkotják milícia sor gyalogos, gránátoshalakkal, lövészek és az elit játékos Guard. A lovasság áll dragonyákból, huszárokból, piknikekből és lancerekből, tüzérségből - többnyire aszterekből és 6 fontból álló ágyúból. Azt is jellemző eredeti erők: Lengyel pikemen (elit lovas harmadik AD) és az egyiptomi Mamelukes, azonos szilárdságot lengyel pikemen, de több, mint egy huszár.

A kampány fázisában a hadseregek a térképen ábrázoltak formájában vannak rendezve, a csapatvezető a kapitány, az ezredes, az általános vagy a marsall, valamint a csatatéren lévő különleges szolgálatok, a hadi marsall. Mindenki parancsolhat egy bizonyos számú harcosra, és magasabb szintre tud haladni, győztes csatákat ellenséges seregekkel.

A haditengerészeti csaták során a játékosok három különböző típusú hadihajót használhatnak: szlope, fregatt vagy csatahajó.

A küzdelem mellett a játékos bonyolult politikában is részt vehet, következtetést: szövetséget, koalíciót és háborút indíthat. Számos különböző típusú épület adhat bizonyos előnyt a játékosnak. A tanulmányokat olyan új típusú csapatok fejlesztésére használják, amelyeket különböző épületek építéséhez fognak felvenni. A kereskedelmi útvonalak nyereséget hozhatnak más nemzetekkel vagy a belföldi kereskedelemmel folytatott kereskedelemből, és a tengeri kereskedelmi útvonalakból származó nyereség jelentősen meghaladhatja a földterület nyereségét.

Ellentétben a játék a sorozat Total War (kivéve Empire: Total War), a fő gyalogsági fegyver - fegyver, ami csökkenti annak lehetőségét, hogy vonja katonák közelharc (bár természetesen a játékos is rendelhet bajonett támadás kezdődött). Következésképpen a taktikát hozzá kell igazítani ehhez a funkcióhoz. A játék különböző csapatokat kínál a támadásokért és a védekezésért. Másrészt, alapvető szempont csatákat „erkölcs egység” nincs jelen egyáltalán, ami irreális, mert mérkőzést az utolsó személy, miközben ritkán fordult elő.

Történelmi pontatlanságok

A Waterloo-ban a britek és szövetségeseik egy lapos dombon jelennek meg, tökéletesen látva a franciákat. Valódi csatában a legtöbb szövetséges katona a domb mögött volt, a franciaektől elrejtve, kivéve néhány gyalogsági formációt. Ebben a játékban vannak területi pontatlanságok is, például a hannoveri nem volt olyan "hosszú".

Az Imperial Glory egy valósághű játék volt, nagy potenciállal, de nem honolt. A Gamespy azt mondta, hogy a csapatok legnagyobb problémája, hogy nem rendelkeznek erkölcsmutatóval. Ez azt jelenti, hogy a katonák alapvetően eszméletlen géppuskákká válnak, és nem nagyon okosak.