Atropos - a bane elemi (atropos (elmental)) - útmutató dota

A hős története

Az életben az antropos az egyik a három sors. Ő az, aki az élet szálát vágja el a halál előtt. De ez csak a történet kezdete, mert amikor Antropos sors volt rá, senki sem tudott semmit. De hamarosan, a háború után a Lángoló Légió elleni, és amikor a Lich King keresett vevőt megölték, ő hívta fel a figyelmet, hogy ez a magányos lélek, és az életét adta, hanem elvették a szabadság örökre. Antropos inspirált nagy reményeket. Ő volt a halál szolgája, képes volt a lehető legteljesebb mértékben megnyitni képességeit. Egy idő után ez a bűvész soha nem találta meg a formát, és olyan szellem maradt, amely a félelmet és a rémálmokat inspirálja mindazoknak, akik találkoznak vele. Sears a lelket, meggyógyítja magát, és a csatatéren jelenlévőek félelmeit érzékeli, még inkább gyengíti képességeit. Ha szükséges, Anthropos készen áll arra, hogy megtörje a lelkét, és ugyanígy tegye meg az ellenséggel, és a vereségének kárára, hogy visszaállítsa erejét.

Az összes élőlény gyengülését okozva, az Antropos kényszeríti ellenségeit, hogy féljenek tőle, és nem tudják visszaállítani az életüket, és teljes mértékben részt vesznek a csatában. És amikor a Bone Elemental hiányzik az élet energiájától, akkor más emberek életének költségére visszaállítja, magának is egy darabot. Az Elemental képes a kiválasztott célt egy mély rémálomra küldeni. Míg az egység ebben a varázslat alatt van, immobilizált, és nem tud varázslatokat leadni. Ráadásul a rémálmokból, amelyeket lát, elveszíti az életfontosságú energiát, de azok is, akik az ébredést követően is támadják az alvókat, álomba esnek. A mágikus gazember használatával az Antropos elfogja a kiválasztott egységet, és idővel úgy teszi, hogy az erők elhagyják a kiválasztott célpontot. Mivel ez a varázslat alatt áll, mindkettő nem tud támadni és nem mozogni.

De ez csak egy része annak, amit tudunk, mert a varázslatos személyzetnek, az Elementális növekedés lehetőségeinek és a fénylő fénynek fénylik, és csak ez az átkozott kísértet tudja, milyen messzire tud menni.

Enfeeble (Csillapítás)
A kulcs. E

Erősen csökkenti az ellenséges egység képességét a harcban való részvételre. Csökkenti a támadása erejét. Tart 20 másodpercig. Az alkalmazás távolsága 1000 egység.

Csökkenti a 30-as támadás alatt okozott károkat

Csökkenti a 60-as támadás során okozott károkat

Csökkenti a 90-es támadás alatt okozott károkat

Csökkenti a 120-as támadás során okozott károkat

Brain Sap (Brain Sucking)
A kulcs. B

Egy másik egység létfontosságú energiáját táplálja, felszívja néhány egészségét. Az alkalmazás távolsága 600 egység. Nem számít, mennyi kárt okozott a készülék. Az atropos életének teljes értéke, a jelzett szám.

Rémálom (rémálom)
A kulcs. T

Egy másik egységet egy szörnyű álomba mozgat, rettentő rémálmokkal tele. Ez másodpercenként 20 sebzést okoz. Ha ezt az egységet megtámadják alvás közben, akkor a támadó egység az alvóhely helyett rémálmokkal álmodik. Egy rémálom megsértheti a szövetségeseket. A rémálom első másodpercében a cél sebezhető. A -disablehelp parancs letiltja az adott szövetség által alkalmazott képességet. Ha az Atropos ennek a képességnek a hatása alatt áll, fel tud ébredni.

Fiend's Grip (Villain)
A kulcs. F

Sötét varázslatot használ a meghatározott ellenséges egység elfogásához és súlyos károkozáshoz. Nem tud mozogni vagy támadni. Időtartam 5 másodperc. Az alkalmazás távolsága 625 egység. A másodpercenként az ellenség maximális mana 5% -át veszi igénybe. Ha mágiával szembeni immunitási egységekre lépsz, ezt a képességet alkalmazzuk, és a mana leszedik, de nem lesz fizikai károsodás.

Kapcsolódó cikkek