Divinity 2 fejlesztő s vág

Quest hívják tőkeáttétel és a rúnák tűnik) jelentés: Alerot falak található rúnák a falakon már 5 darab talált talált egy sárkány feje a falon), azt kéri, hogy a balra, hogy olvassa el a 2 rúnák én aktiválta egy macska és egy totem, a többi amelyek aktiválódnak nem értem))) Bagirra mondja meg, mi a teendő







hogy közelebb screenshotok, ahol a tőkeáttétel?))) atomok talált Alerota kártya megjegyezte ott, de nem találja meg a kart 4)

ReDHoTPerchiK.
Fehér hó - rock rúna;
Blue Moon - Védő polár;
Tűz Isten - kígyó polár;
Lila sóhaj - aranygyapjú;
Moss patkány - a rúna a halál.

Meg kell küzdeni az öt rúna befolyását a lánc formájú.
Az első kar - a sarokban mellett a sztélé tér Grote Markt.
A második kar. Elhagyva a piactéren a kapun az észak-nyugati, elhaladunk két őr - a kart a falon, balra.
A harmadik kar - az ajtóval szemben a klub „Ágaskodó ló.”
A negyedik kar - mintegy árbockosárból, jobbra a bejárattól a csatornába.
Az ötödik kar - mintegy árbockosárból, a nyugati sarkában a bejárattól a Decima házat.
Miután szorította mindegyik karja világít egyik fieece elhelyezve a falon után a második kart. A közelben van Valery, akkor lehet kérni értelmében mind az öt rúnák. Ezek az értékek a válaszok Valery szekvenciát kell adnia a faragott képet a sárkány, amely található a hátsó oldalán a bejáratnál, hogy a klub „Ágaskodó ló.”
A sorrend a következő:
1. cica
2. Totem
3. Totem
4. Mahos
5. cica
Ezután van egy ajtó a kápolnában Mahosa, és a küldetés kész.

Igen én találtam)) veszteség köszönhetően egy új probléma quest a keresést egy lila varázsló levegőt, és megtalálta Istent ognny 2 golyó a falon állni 3 tálak, amelyek szükség van, hogy a szín.
talált Leírás:
Miután harcol a módja, hogy az alagsorban a „Praetorian Academy,” meg kell húzni a kart, és a kettő találkozik Theophile. Ezt követően, akkor a legfontosabb tulajdonság, amely nélkül lehetetlen keresni golyók - Helmet titkait.

Az első labda a szobában színes tálak az ajtón. Megtalálható után lépcsőzés. Meg tudja nyitni a karokat, hogy lesz látható, csak egy sisakot. Meg kell tenni, hogy a tál mindkét esetben ugyanaz volt színes. Ha elsajátította, akkor kap a labdát, „Snow White” nem probléma.

Bemegyünk a szoba négy lemez. A lemezt vált sorrendben. Tipp lesz fény, ami azt sugallja, rendesen kap vagy sem. Először meg kell, hogy az első lemez a bal oldalon, majd a második balra lemez. Következő lépésként fel egy sisakot, és ismételje meg a műveletet a lemezek a jobb oldalon. Ennek eredményeként, akkor kap a labda „Tűz Isten”

Elhaladunk a főlépcső, és hozott egy sisakot újra. Ebből rögtön látható világító útvonal áthalad amely akkor kap a labda „Purple sóhaj”







Akkor megyünk fel a lépcsőn, és keres egy szoba, ahol a kád és ellenfelek. Öld meg az összes ellenséget, és viseljen sisakot. A barlang megjelenik a jobb karját, ami láthatatlan. A mechanizmus vezet az a tény, hogy nem lesz lemez, ami a következő labdát, „Blue Lagoon”

Mi most az első emeleten, és ismét fel egy sisakot, most az asztalnál. Ebben a helyzetben lehetséges lesz megfigyelni amelyen át kell menni lefelé. Ott meg kell lovagolni a lemezeken, mind a valós és rejtett. A végén doprygat az utolsó labdát, amely az úgynevezett „Moss patkány.”

Most biztosan tud ugrani a pincében, és lefektette kapott eredmények szerint kapott utasításokat. Az első labda lesz „Snow White”, majd kövesse a „Blue Lagoon”, majd a „Tűz istene”, a negyedik a „Purple levegőt”, és az ötödik - „Moss patkány.”

Az alábbiakban egy áttörés a barlangban, a végén, amely akkor találkozni Berilinom és Bellegarom. Ha úgy dönt, hogy kiadja Berilina, majd az utolsó lesz harcolni vele és Igraine. Ha ezzel ellentétes döntést, akkor Igraine harcolni fog egyet. Most van a tárgy, amely segít felszabadítani a várost.

virággal nem értették, hogyan rakja

minden, amit tudtam))) Megpróbáltam, amelyek a 3 azonos színű, ha eltávolítja a sisak))) és a szín nem változik a jelenlegi, mert nem csavarja))) és kell a másik irányba, mint volt sisak nélkül)))

Átmentem a játék))) éljenzés. vannak hasonló kakienit Tipo RPG gótikus vagy boszorkány vagy Skyrim?) tartalmaz, mint a keresett itt, és megállapította, Divinity 2 kampány valamennyi

Ha azt mondta a hollétéről tábor Teniente Luis és ő küldte katonáit, nem küldetések kivéve a „Temple of Doom” van a táborban, hogy nem tudja elvégezni. Tehát nem talál senkit a táborban a banditák.

Divinity 2 fejlesztő s vág

Én nem beszélek a banditák táborában (amiről azt mondta a hadnagy), és ez a nagyon kőbányában. A katonák a fekete kör a gát közelében kőbányák nem esik a holttesteket és ládák, mint bármely kulcs nem található. Míg bezárva ott, nem csak a főkapu (a felvonóhíd kampány nem kap), hanem vezető ajtók omladozó falak elérte származó zamkopodobnogo adminisztratív épület kő bányákban (ugrás rájuk, tudtam, hogy álljon mellé doboz), és a törés zárak itt nem segít. A katonák, aki kifogyott a félelem, kulcs nélkül nem hagyta.

1 - Ring a falon, a bal oldalon kinyitja az ajtót
2 - Kulcs a törzs (7)
3 - Titkos gomb a falon
4 - Titkos gombot a fagerendás
5 - A fogoly
6 - robbanó hordók
7 - mellkas egy kulccsal (2) a titkos szoba
8 - Meg kell akadályozni
9 - Meg kell akadályozni
10 - Kulcs a csomagtér padlója 3 (19)
11 - Lift
12. (pince) - A legfontosabb, hogy az ajtó (14) esik a szörnyeteg
13. (pince) - Jacob Grimm
14 (2. emelet) - Zárt ajtó, kulcs esik a szörny a pincében (12)
15 (padló 2) - Goblin Yerko
16 (2. emelet) - Az ajtók nyitva segítségével a könyvespolc a bal oldalon, a jelszót észben Yerko
17 (2. emelet) - A doboz a nevét egy démon, a kulcs a 3. emeleten (20)
18 (2. emelet) - A könyv "Records Yerko"
19 (3. emelet) - zárva mellkas, a legfontosabb az első emeleten egy szobában akadály mögött (10)
20 (3. emelet) - A legfontosabb, hogy a doboz a neve a démon esik a szörnyeteg
21 (padló 3) - Vak szoba mellkasi kinyitotta szikragyújtásos
22 (4. emelet) - A démon Raziel
23 (padló 4) - Output a lift csarnok Throne
24. (pince) - Stella a ravatalozó

Divinity 2 fejlesztő s vág

Bagir köszi a leírást!




Kapcsolódó cikkek