A Farros ajtók, a wiki sötét lelkei, a wiki által működtetett fandom

Leírás Szerkesztés

Hely egy település romjait emberek Girma, ha nomád de most száműzték a földre. A helyszín számos cache és csapdák, zárva a kulcs-kő Farrosa. Helyi mérgező patkány méltó az a tény, hogy időnként a drop-kő kulcs Farrosa. Játék on-line, és hogy ezen a helyen, akkor időnként erőszakosan sorozott szürke szellem a világban, a tagok a Rat Covenant harcolni velük. Annak érdekében, hogy megszabaduljon az erőszakos toborzás a másik világnak a szelleme, meg kell adnia a Rat Covenant vagy csak a játék nem elérhető.

Tüzek Edit href = Szerkesztés

  • Girm ketrecje - a helyszín kezdetén, az arckifejezés melletti folyosón.
  • A teszt vége - a ködös fal előtt a főnöknek.

Ellenzők Edit

Tárgyak Edit href = Szerkesztés

Fegyver Edit href = Szerkesztés

Varázslatok szerkesztése

Fogyóeszközök Edit href = Edit

Lélek szerkesztése

Megjegyzések szerkesztése

Farros ajtók (összesen 24) Edit href = Edit

  • Nagy szoba, alsó szint (balról jobbra):
    • 1 megnyitja a magot;
    • 1 megnyitja a magot;
    • 1 megnyitja a patkányt;
    • Három ajtó nyílva nyílik a mellkas mellé egy lándzsával. óvatosan őrzi az első lovag (elegendő csak az ajtót nyitni a víz közepén).
  • Kis szoba, földszint:
    • 1 megnyitja a magot;
    • 1 megnyitja a gerendát.
  • Kis szoba, emelet:
    • 1 a gyrram között egy csillogó kőből és egy csillogó titániumból nyitja az alulról a csomagtartóba a folyosót;
    • 1 a mellkascsapdák jobb oldalán;
    • 1 a mellkastól balra - üres rés.
  • Nagy szoba, legfelső emelet (balról jobbra):
    • 1 nyomja a falat a lejátszó mögött (lezárja az átjárót);
    • 1 aktiválja a csapókörnyezetet;
    • 3 nyissa meg a mellkas mellé a bátor harcos lelkét (csak nyissa ki az ajtót középen);
    • 1 a padlón aktiválja a csapda-gírát;
    • 1 aktiválja a csapot, amely meghajtja a lemezeket a hídra;
    • 1 a padlón aktiválja a csapda-gírát;
    • 1 a falon kinyitja a folyosót balra, amelyben nincs semmi;
    • 1 a jobb oldalon, a padlón, 15 mágikus nyilakkal megnyitja a mellkasát;
    • 1 aktiválja a csapókörnyezetet;
    • 1 aktiválja a csapókörnyezetet;
    • 1 aktiválja azt a csapdát, amely elindítja a lemezt.
  • Offline az NG + -on a fő táborban, a főnök közelében. Minden alkalommal, amikor meglátogatja a helyet, megjelenik Archer Guthrie. Ő vele esik Seth királyi kardforgató. 12 alkalommal jelenik meg. Miután gyilkosság, néha kettő csodák kő esik. de ajánlott viselni tárgyak, amelyek növelik a csökkenés mértéke a terméket.
  • A helyszín kialakítása hasonló a Skóciai Fingal-barlanghoz.
  • Miután csatlakozott a Rat King-hoz, szinte minden ellenfél semleges lesz a játékos számára. Az ellenség csak az őrök maradnak, akik a Brightstone-Tseldor-öböl felé tartanak. Három: kettő kalapácsokkal és egy, tengelyek dobásával.
  • (SotFS) Az összes csőcselék, amelyek a barlang-patkány szájban vannak, végtelennek tűnnek életben. Ezért ez a hely nagyon alkalmas közepes szintű játékosok gyógyszertáraira.
  • (SotFS) A toxikus patkányoknál az alkalmi Farroz kő kulcsait kihagyják.

Dark Souls 2 A Pharros PC Pharros ajtók ajtaja 1

Dark Souls 2 A Pharros PC Pharros ajtók ajtaja 2

Kapcsolódó cikkek