Tankolás alapjai (harcos)

A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Tankolás alapjai (harcos)
A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Először is meg kell mondani bizonyos szabályokról a tankolás során.

Az első és legfontosabb szabály - tartályozás közben használjon árnyékolást.

A legtöbb játékos hibája az, hogy ha több kárt szenvednek, akkor a csőcselék megverni fogja őket, és magukra tartják a figyelmet - ez nem igaz.

tankoláshoz pajzsot és egykezes fegyvereket kell használnia.

Először is, a pajzs elég páncélt ad, és másodszor, még egy egyszerű szar sztrájk is lehetővé teszi, hogy jobban megtartsd a mobot, mint egy kétkezes fegyverről.

a harmadik pedig sokkal nehezebb a gyógyítók számára, hogy ellopjanak tőle, amikor egy kétkezes fegyverrel tartanak.

A tartály nem okozhatja a legnagyobb károkat! A tartály legfontosabb feladata az, hogy megtartsák a mobokat. A 3.0.1-es javítócsomaggal a tankok katonái jelentősen megnövelték a károkat (gyorsabb szivattyúzás, farm (alázatos véleményem szerint)).

A második szabály - legyen a védő állvány

Nem csak a védekező állványt az összes károsodás 10% -kal csökkenti, így minden támadása több fenyegetést okoz (de az alább olvasható).

Ajánlatos (ha elkezdted egy tank karrierjét, győződj meg róla) legyen a proto-építés.

A harmadik szabály - az orvos halott - a tartályt kell hibáztatni.

ha hirtelen a gyógyító (fúró, druida, sámán, legrosszabb esetben egy paladin), valaki megtámad, mindent meg kell tennie, hogy átválthassa magát a csőcselék figyelmét magára, különben a gyógyító esik - le fog esni.

ha a dd meghalt - ez személyes nehézségekkel jár dd.

Egy másik naputtsvie újonc tartály: győződjön meg róla, hogy nem fog meggyógyulni, a hp kiabálás éles csökkenésével "meggyógyít!" És próbáljon megszökni a csőcselékből.

a gyógyítók elvégzik a munkájukat, elvégzi a munkáját.

És egy másik emlékeztető a többi játékos, amelyek gyakran megzavarják aggro: általában Loki Hunt (bár DK harcosok dd paladinok ez is rossz priuspevayut), az első esetben a Loki lógott bunkerek minden mob, aki látja majd rip bosst. Hanti viszont nem követik a petami elfelejtette kikapcsolni a „hörgés” lefagy „egyéb” szörnyek pillboxes, majd hibáztatni a tank - amit nem jó, nem, hogy a második, harmadik, negyedik mob tartott olyan megölte CIMS (sertés, labda, tuzika, stb.) vagy a lok önmagában héj nélkül maradt. mint fent írtam - a sagril dd az ő problémája.

ugyanazon féltartály osztályok esetében könnyű. "Nem használtam".

a probléma az, hogy a tartálynak képesnek kell lennie arra, hogy jól reagáljon a csőcselére, elképzelhető, hogy van egy CD-je. az egész 8 másodperc, amelyre a csőcselék, a főnök eléggé megvert (vagy akár megöl = D).

A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Tankolás alapjai (harcos)
A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

A fenyegetés (fenyegetés) a csőcselék "gyűlölete" a játékos számára, numerikus értékben kifejezve, és egy speciális fenyegetéslistában tárolódik. Mindegyik csőcselnek saját trithecke van, és minden játékosnak saját fenyegetési értéke van ebben a lapban.

Aggro - közvetlenül a tömeg figyelmét a játékosra. Általában az aggrót a maximális értékű játékos számára a tritheetben, de nem mindig. Az aggró megtörésére való utalás azt jelenti, hogy elfogja a csőcselék figyelmét önmagára, azaz Tegye meg, hogy a csőcselék megtámadjon.

most egy kicsit rendezni fogunk:

hogyan lehet aggró mobot szerezni - ennek érdekében a fenyegetés 110% -át egy mérföld sugarban tölteni. vagyis, ha valaki 1000-es sebzéssel "rúgott" egy csőcselékbe - 1100 kár megtérítése után megtörni az aggró és a csőcseléket.

Minél tovább a karakter a csőcselékből származik, annál jobban kell töltenie a fenyegetéseket, hogy megakadályozza az aggrót (ez körülbelül 130%).

és ez a paraméter nem állandó.

Magyarázom. vadászsz, te megvered a tartományból. A tartály 1000 károkat okozott a csőcseléknek. Az aggro megállításához 1300 kárt okoz (tartományban).

Ez nem minden, mondjuk azt, hogy (vadászat) 1200 sebzést okozott, és felkereste a csőcseléket (hány patront vesztett :-)), és azonnal megzavarja az aggrót! mivel a hatótávolság tartományban volt.

És valami mást. Ha a csőcselék nem érheti el a tritékének első célját (sebezhetetlen vagy a csőcselék nem mozoghat), akkor a csőcselék a másodikra ​​vált az aggró listán.

Magyarázom. mondjuk egy druida druida mob megvertem skastanul gyökerek és futott, csőcselék nem tudja elérni azt (és ez nem a készség tartomány) következtetés - mob legyőznek.

Vagy az elf használta a shodomeltmob-ot, hogy megverje a másodikikat az agro listán. miután elhagyta a gyermeket, a csőcselék visszatér az első célcélhoz (abban az esetben, ha a második cél nem nyeri el az agro-t és az első célpont lesz).

Vagy hagyja, hogy a paladin a "sérthetetlenséggel teli buborékot" használja, sebezhetetlen célpontgá vált - a csőcselék átváltozik Önre.

(közvetlenül valamilyen mesterséges intelligencia)

De nem mindegyik olyan egyszerű - a különböző típusú károk különböző módon fenyegetést okoznak, és nem csak a kár fenyegetést okoz, hanem szinte bármilyen intézkedést:

A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Tankolás alapjai (harcos)
A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Fenyegetést hozzáadó cselekmények:

- 1 pont sebzés = 1 pont veszély.

- 1 gyógyulási egység = 0,5 trit.

- 1 egység beszerzett mana = 0,5 krumpli.

- 1 egység fogadott düh = 5 krumpli.

- 1 egység mag. kár = 0,98 - 0,95 pont a fenyegetés.

- a túlhajtás nem jelent fenyegetést

és a különböző varázslatok eltérő fenyegetést jelentenek (még a Frostbolt és a Firebolt Mage is különböznek a Trit hozzáadása mellett).

Egy másik finomság - a természetes regen HP és MP nem okoz fenyegetést, a terhelés csak a beavatkozási naplóban megjelenő hatásokért felel.

A tankok által használt készségekről (és arról, hogy mennyit jelentenek a további veszélyek):

Képesség (orosz ügyfél)

kár - sérülésektől kapott károk

split - a fenyegetés, hogy oszd meg a csőcselék, amelyek alá esik a képesség

% AP - a képesség fenyegetése a támadás erejétől, azaz az AP százalékától függ

Az egész fenyegetést megszorozza a módosító, amely egyenlő:

- A harcoló állvány és a berserker stand - 80

- A védekező posztban - 207.35

minden agro szorzója 207,35-szel

Dodge, parry és blokk generál 1 trit.

A Shockwave nem jelent további fenyegetést, csak károsodást fenyeget.

Agro számítás (például)

tegyük fel, hogy (a tartály a védőállványban) 3200 fenyegetéssel a "Csodálatos sztrájk pajzsdal" ütközött, ezért fenyegetést kaptak:

3200 + 770 * 207.35 egy szörnyű 823179.5 szám - ez az Ön agrártól szól

Most már világos, hogy miért tartja a legkisebb kárt a játékban, tarthatja a főnök minden ügyét a fenyegetés ^ _ ^.

A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Tankolás alapjai (harcos)
A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Húzza a mobokat, vagy hogyan "húzza ki őket".

A csavargásokat biztonságosan lehet a tartálynak biztosítani, mert mindig fegyverrel (vagy más fegyverrel) kell rendelkeznie,

Miután a harcosok elkezdtek messziről cselekedni, sok harcos inkább pontosan ezt hívja a csőcseléknek. hmm és hiába!

Ha ezt a képességet használja, a csőcselék tényleg megy hozzád. de hirtelen valaki a raidből nem tart vissza, és "aggro" -ot kap, és nem tudod újra mozgatni a csövet. a csalódásod a cd-n,

A Bullet csőcseléket a leghatékonyabb fegyverként használják. használhatod a "fegyverek dobása" készségét, de még több érdekes dolgot hagynék el.

egy kis búcsú a többi játékos számára. a golyó idején nem szabad lőni, felhúzni a mobokat.

Mob lehet sagritsya rajtad és a tartály Taunt lehet megvetni (nevetségessé) a cd-n!

És egy másik emlékeztető a többi játékos, amelyek gyakran megzavarják aggro: általában zárak, hanti, az első esetben a Loki lógott bunkerek minden mob, aki látja majd rip bosst. Hanti viszont nem követik a petami elfelejtette kikapcsolni a „hörgés” lógott a többi mob pillboxes, majd hibáztatni a tank - amit nem jó, nem, hogy a második, harmadik, negyedik mob tartott olyan megölte CIMS (Malacka, labda, tuzik, stb.) vagy a lok nélkül maradt anélkül, hogy a balra fent írt - a sagril dd az ő problémája.

ugyanazon féltartály osztályok esetében könnyű. "Nem használtam".

Jó, hogy a tartálynak van egy képessége (gúnyolódás), ami újra bevonja a mobot, de el kell képzelnie, hogy van egy CD. mindaddig, amíg 8 másodperc (korábban volt 10 tehetség nélkül), amelyre a csőcselék, a főnök megvert (vagy akár megöl)

most magunk fogjuk fel a tartályt.

A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Tankolás alapjai (harcos)
A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

A WARRIOR ÁLLAMOK.

Melyek a fő paraméterek a tartályhoz? Gondoljuk csak meg:

egy pont a hatalom értéke 2 a és 0,5 értékét a pajzs blokk

az erő lehetővé teszi számunkra, hogy még erősebbé tegyük az ellenséget azzal, hogy több tritát kapunk tőle, és életképesebbé teszi számunkra, hogy több kárt okozhat a pajzson. a paraméter fontos és minden elemen jelen van, de nem érdemes sok figyelmet fordítani rá.

Az agility egyik pontja 2 páncélt ad

kevés kritikus és egy kis kitérés

A stat nagyon hasznos a tartályok számára, de a beruházás nagyon "drága"

patch 3.2: most, hogy növeljék az evasíció valószínűségét, 15% -kal nagyobb agilitást igényel.

A kitartás 1 pontja 10 egészséget biztosít

az állóképességünk a legkedveltebb

szintén a hp növekedésében, a tehetség a "Vitalitás"

És a taureni faji passzivációban is, hogy növeljék a hp-t% -ra (mivel tejjel ivott és meghallgatták anyámat)

A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

Tankolás alapjai (harcos)
A tankolás alapjai (harcos). a thundergan

JELLEMZŐI

Támadás hatalom

14 ap ad egy DPS-t. Több kár - több fenyegetés => aggro lesz a mi =).

kb. 32,7 1% -os találatot ad

körülbelül 26,23 ad 1% -os találatot varázslatokkal

a találat nem engedi kihagyni. ezért ha nem kenetel, akkor nincs szükség erre a paraméterre.

Ha még mindig hiányzik valami:

legfeljebb egy paraméter szükséges swing a találat 8% -kal több nincs szükség. azt is lehetővé teszi, hogy ne kenje varázslatok, mint a gúnyolódás. shaut demo.

faji képesség drineya ad minden párt 1% -os találati (még mindig nagyon hasznos).

Crit (Crit)

mintegy 46 crit rating ad 1% crit

paramert kisebb a tank. köszönhetően a tehetségek (a kedvenc protovetke) még ma is crit main tank képességeit, így nem zamarachivatsya Krétán.

8 rangsor szakértelmet ad nekünk a szakértelem 1

Készség nem a százalékos értéket a készség (!), Valamint a védelmet (amelyek később)

Ezért lefelé kerekítve értéket (mondjuk ruhákat ad 10 értékelés 15 ECSR exp értékelése -obe ezeket a ruhákat kapsz 1 szakértő)

1 készség vizsgálata ad negatív 0,25% Dodge és Parry támadások a mi

(Azaz kevesebb mint a célunk elkerülte a támadást, és kevesebb az retorták)

szerinti közelítő becslések főnök Dodge körülbelül 5,25% és körülbelül 14% Parry

Most, hogy a sót.

Biztonsági funkciók (Protection vagy Defense)

Armor egy stat-károk csökkentésére a fizikai támadások

kivéve támadások vérzés.

száma látható az ablakon a karakter statisztika

(Például a csökkentett fizikai károsodás - ott is)

5 értékelés defens 1 ad ügyességi defens

Védelmi nem százalékos értéke ügyességi (!), Valamint a készség (lásd fent) (ügyességi lefelé kerekítve)

1 Védelmi képesség ad

- csökkentése hit és crit esély számunkra 0,04%.

- növeljük a Dodge, Parry, és a blokk 0,04%.

Védelmi képesség nem szükséges szivattyú több mint 540

Boss crit 5% (a lehetőséget a védelem vagyunk kritimunny).

mintegy 39 dodge ad 1% Dodge

Patch 3.2. Most javítására valószínűsége elkerülésére szükséges 15% -os elhárítási (kivéve csökkenő hozadék akció).

mintegy 49 parry rating ad 1% parrirovaniya

- Következő parrirovaniya után támadás kerül sor 40% -kal gyorsabb, de az idő a sztrájk után a sebesség nem lehet kevesebb, mint 20%. Ez szintén igaz a mob. (De nem az összes. Nprimer Patchwerk (Patchwerk) nem gyorsult.

Értékelés egység 16 ad 1% blokk

Az egység - ez abszorpciós része a fizikai károsodástól frontális támadást értékre értékével egyenlő pajzs blokk (pajzs blokk érték). Ez nem egy teljes elkerülése károkat.

blokk tartják a károsodást követően páncél. Például, ha bejön a 100 károkat páncél „megeszi” 50% eszik 20 egységet, és ennek eredményeként kapsz 30 károkat.

mintegy 82 értékelése ad resaylens -1% crit és dot károsodás (károsodás általunk).

Ez bun PvPshnaya tartályok és kevés haszna van.

mob nem érettek Kréta, pillboxes minket bodykit és Imun származó crit ad védelmet (lásd fent).

Stoi csak gyűjteni, ha a itemization Védelmi hiányoznak.

Ellenállások (Ellenállások)

Jelenleg 5 típusú - Arcane, Tűz, Nature, Frost, Shadow (Secret, Tűz, Nature, Frost, sötét)

Szent ellenállni iskolába.

még egy ilyen finomság, ha már összeállított egy „erős” elleni védelem mágikus nem biztos, hogy lenne ébren ellenállni az összes okozott kárt, akkor cann't kap egy darab kár Valamennyi hozzászólás követhető otrizistit minden kárt tenni, és akkor kap az összes kárt teljes egészében, (nincs garancia, mint a Goblin Engineering).

Bázisok tank (harcos). által thundergan

Fundamentals of tank (harcos)
Bázisok tank (harcos). által thundergan

Az alábbi anyagokat használtuk írom ezt a cikket:

Néhány információ vettünk egyéb cikkek, linkek, amelyeket bemutatnak.