Szláv játék „az ember és a medve”, orosz népi játék

Szláv játék „az ember és a medve”, orosz népi játék
Egy régi orosz népi játék „Ember és a medve” már ismert, talán mindenkinek.

Egy másik nevet ugyanazt a játékot - „kovácsok”, ahol a szerepe kovácsok ellátni az összes azonos medve és az ember.

Ez a játék Feltűnő az egyszerűség és az eredetiség.

A gyerekek, akik belefáradtak a képernyőn, valamint számítógépes egerek, boldog, hogy ezt a játékot, és órákig boldogan nevetve meghajtásához sima nappali számok.

Ezen kívül van egy csomó játék, létrehozott egy hasonló elv:

  • "Ember és Bear fűrészelés (cut) hasítunk";
    Szláv játék „az ember és a medve”, orosz népi játék
  • "Marching katonák";
  • "Cat-halászat";
  • „Nyuszi répával”, és így tovább.

Amikor az párhuzamos sávok az egyik irányba, majd a másik, „Ember és a medve” kezdődik felváltva leütéssel az üllőn ütemet tengelyek és kétkezes fűrészt tűzifa, nyuszi boldogan eszik a répát és a macska-halász összejönni az áhított hal.

Ez a mobil játék alatt a hatalom, hogy a tapasztalt mester fafaragó, amely rendelkezik a készségek egyszerű mechanika.

A diákok munkáját egy leckét is képes önmagát teljesen, hogy ez a játék.

Szükséges anyagokat a gyártás a játékok:

  • PVA ragasztó;
  • több csap (4-6), amelyek úgy hatnak a csuklópántok;
  • Két csík téglalap keresztmetszetű (20x15 mm), és a hossza 240-250 mm;
  • három rétegű rétegelt lemez az, hogy csökkentsék a számok (hozzávetőleges mérete - A4 / 2).

Tartozékok és eszközök:

Szláv játék „az ember és a medve”, orosz népi játék

  • másolópapír;
  • Puha ceruzával;
  • közepes szemű csiszolópapírral;
  • kalapács;
  • kirakós játék.
  • őrölni (szálirányban!) lemez;
  • át a rétegelt lemez, szénen át papíron, a kívánt mintázat;
  • Saw kirakós szám Bear, az ember és a jövőben az üllő (naplók);
  • homok az oldalsó felületének fűrészelt furnér;
  • PVA ragasztó rögzítse üllő (churbachok aprításhoz ax);
  • párhuzamos és ofszet 30 mm, hozott egy sima felületre, két heveder;
  • mark-hely zsanér csap (via monitor vonal);
  • telepíteni az egyik alak úgy, hogy a kalapács megérintette az üllő;
  • második szám ki úgy, hogy a kalapács emelték magasan az üllő;
  • Végezze el a tesztet annak játékok, húzogatta két bázis egymástól léc;
  • ha szükséges, enyhén megfelelő szögek, zsanérok.

Abban az esetben, a megfelelő működés, a játék az, hogy megfelelően működjön, és a Maci a srácok fog szórakozni dörömböl az üllő.