Passage Nancy Drew átka Blackmoor Manor - a folyosón az ötödik rész

18. Mercury Wand

Most menj a titkos folyosón, hogy indítsa el a mechanizmust, és megteszi a szükséges személyzet. Először nyissuk meg a kukucskáló hogy Nigel ül a könyvtárban az asztalnál. Most is emlékszem, egy kép, hogy megtalálta a laboratóriumban, mert a forgatás a szobor az északi ábrázolták rajta.

Érdemes megjegyezni, hogy a legnagyobb gomb is ki- és bekapcsolható mechanizmus. És ha rákattint az ujjai a jobb kezét, a szobor lesz forgatva. Így kezdődik pörget, amíg Nigel, halálra rémülve, nem fogok elfutni. Ezután kattintson a középső ujj található a bal kéz, hogy behatoljanak az üres könyvtárba. Most a folyosón a Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor menjen fel a szobrot, és megteszi a rúd a kezéből. Aztán gyorsan vissza a szobámba.

19. doboz Moonlight

Tekintsük a hold dobozt, és vegye figyelembe, rajta egy képet, hogy hasonlít egy állat. Miután kattintva megnyílik egy ablak a kerek forma. Érdemes megjegyezni, ha rákattint a futó, aki a jobb oldalon, az ablak színe megváltozik, és ha bilincs a bal gombot, majd húzza ki a zárat.

Mássz fel az internetre, és nézd meg ott a „Songs Bridget”, amelyben búg leghosszabb éjszaka az évben. Miután megállapítást nyert, hogy ezen az éjszakán az úgynevezett téli napforduló, fuss Laurie, aki képes lesz arra, hogy fordítsa le a nevét a térképen a csillagképeket. A végén kiderül, hogy a leghosszabb éjszaka nevű Bruma.

Menj vissza a hálószobába, majd megteszi a dobozt. Most tekintsük az arcokat, a képek, a Hare, az Oroszlán, Sárkány és a Lynx Halak. Majd a folyosón a Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor ahhoz szükséges, hogy a térképen, hogy a helyét az állatok rajta. Kiderül, hogy meg kell tenni a közepén a Lynx, Sárkány top hal helye a bal oldalon, tedd az alján a nyúl és az oroszlán - a jobb oldalon.

Akkor megy a címer Bridget, lógott a kandalló, és vizsgáljuk meg. Látni fogja, hogy ez mutatja a három fázis a hold, amelyre rá kell kattintania. Most elkezdheti a puzzle megoldás:

- Lynx ablakot kell teljesen zárt, a piros doboz a sárkány teljesen nyitott, az ablak Leo, szintén piros kell zárni a jobb negyedévben. Majd az ablak kék halak képeivel, szükséges, hogy lezárja a bal negyed, és a zöld mezőben képpel nyúl, akkor be kell zárni a jobb fele.

Van már a kezedben lesz a lencsét kell alkalmazni a távcső. Keresse Jane, hogy megtudja, hol van.

20. Key Hold

Először kattintson a Kos jele, majd Taurus, majd kattintson a Gemini Rák Leo, majd a jel a Szűz, az egyensúly, most nyomja Skorpió, Nyilas és Bak, és a végén kattintson a Vízöntő és a Halak.

Akkor kap a lemezen, ami a legfontosabb a Hold. Vegyük az óráját és állítsa őket a 14.00. Akkor megy előre felhívja a figyelmet arra a tényre, hogy az ajtók már karcos.

21. Teleszkóp és fogantyúval ellátott gép

Most a legjobb megoldás az, hogy megtalálja a Jane beszélni vele eltűnéséről. Kiderült, hogy ő volt a pánik, mert kapott egy fenyegető levelet. Próbálja vigasztalni, és kérdezze meg, hogy a távcső, amit összegyűjtött. Érdemes megjegyezni, hogy ő ad neked csak a soron következő feladatokat.

Gyűjteni huszonkettedik részei a folyosón Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor, akkor meg kell adni az öt percet. Csak azt kell cselekedni a lehető leggyorsabban, mert a puzzle botot.

Miután befejezte a feladatot, jönnek a könyvtárba, és beszélj Nigel. Kiderült, hogy hamarosan elhagyja a várat, mert látta, hogy egy kísértet, aki nagyon megijedt. Akkor menj vissza a szobámba, és nézz a távcső. Célja, hogy a szőnyeg. Helyezze be a lencsét, és ismét sovány a kukucskáló. Most lesz gobelin, de piros színben jelek, amelyek korábban nem látott

- első jele - Melpomene
- A második jel - Derék
- A harmadik jel - Derék
- A negyedik jel - Euterpe
- Az ötödik jel - Terpsichore

Meg kell jegyezni, hogy ez a sorozat a zene, amit korábban olvasott naplója Bridget. Folytatás folyosón Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor, és menj végig a folyosón. Menj a gép Betty kap belőle a következő kulcsot. Azonban amint rákattint, akkor azonnal hagyja abba működését. Ide Jane, és kérd meg a gép. Kiderült, hogy ez az asszony Drake kivette a tollat ​​vele. Fuss az üvegházba.

Miután megtalálják Mrs. Drake, ő azt mondja, lehet keresni a kilincset a gép, de cserébe meg kell tenni a cserépben növényekkel egy dobozban. Tedd ezt, és aztán megy a húsevő növények és megetetni hús. Ön most tudja olvasni a levelet küldött az ügyvédi iroda. Ezután vegye fel egy másik gombot.

22. Annak érdekében, hogy a Szaturnusz kulcsfontosságú séta le a hegyről

További a játék Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor hallgatni Alan célzást, és gardróbszoba, ahol látni fogja a polcon, amelyen a vázát - érjen hozzá. Ez vezet be a mechanizmus a titkos ajtót. Ezután menj le a dombról, és közben a süllyedés, a cél jegyzet. Miután megkapta a csarnokba. Aztán az edzés leállítja a Ethel, neki, hogy őszinte legyek, nem nagyon szeretem, amit csinálsz.

A cél - a cél, hogy volt valami, hogy feladja, menj a konyhába, folyosó, amely található a csésze Bridget, és ez a hazugság a kívánt labdát.

A sikeres dobás, és a fő címke, távolítsa el a leltár, és tartja a jobb egérgombbal, és indítsa el az ereszkedést. Csak a kurzort kell lennie a jobb felső sarokban a monitor. És végül, a jól irányzott dobás tartsd lenyomva az egér gombot, amint a cél megjelenik. Miután ezeket a lépéseket, magával a földre esik Saturn gomb - óra.

23. Key Venus

Folytatás folyosón Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor, és menjen vissza az üvegházba, hogy beszéljen Mrs. Drake újra. A végén, ő ad egy fogantyú. Vedd el, és irány a gép, hogy azt a hatást. Miután fel a megfelelő sorrendben az összes karakter, aki látta a gobelin játszhat. A fődíjat - egy tipp a Vénusz.

Érdemes megjegyezni, hogy most meg kell játszani a Penelope Penvellin a móka, nagyon emlékeztet a „Skull and Bones”. Be kell gyűjteni a három lapot, ügyeljen arra, hogy mely kártyák gyűjtött riválisa. Miután értékeli ezt, kattintson a kívánt kártyát. Ő nyeri, aki több lesz a zöld lámpa. Ezután lehet büszke arra, hogy összegyűjtjük az összes kulcsot és futtassa a folyosón, hogy szüntesse meg a függöny a titoktartás.

24. Oszlopok

Meg kell kezdeni a Jupiter oszlopban. Érdemes megjegyezni, hogy abban a pillanatban, amikor a villám lenne a helyén, majd az oszlopot azonnal megnyílik. Ezután képes lesz, hogy megcsodálják a Knight, amelynek fedélzetén lesz selejt cső. Ez törmelék twist-forgás. Ha azt szeretnénk, hogy milyen helyzetben van szükség, hogy, akkor megy a címer Charles és tartja.

Majd a múló játék Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor meg kell nyitni egyenként az összes oszlopot, majd tegye az összes cső, hogy ők küldtek a központ irányába, ahol egy is. Nyissa meg a „csendes könyv”, és hogyan helyezzük a csövet - a gyűrű középpontja körül a teremben. Mindent megtesz, hogy az általuk tett azonos helyen. Miután minden csöveket kitesszük áramlik a víz.

25. Tűz és athanor

Ismét távolítsuk el a „csendes könyv”, és olvassa el, hogyan határozza meg a vízköpők a helyükön, akkor szükség van a kezükben a rúd Mercury. Lépjünk a fő vízköpő, található, a második emeleten, és távolítsa el a rudat. Most a folyosón a Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor szükséges számukra, hogy intsen neki. Ezt követően, a vízköpő szeme világít.

Be kell villámgyorsan fut a szekrényben, hogy megtalálja benne a következő vízköpő és integetett a pálcáját. Akkor mássz fel a hegyre, és menj le rá. Így találja magát közel a harmadik vízköpő, amely előtt is meg kell hullám a pálcát. Csak akkor megy a teremben, és menj a nyílás közepén van. Amint tartani a pálcáját azonnal villogni tüzet.

26. Az utolsó kulcs

Most meg kell önteni a kulcsot Antora. Használhatja a „néma könyv”, hogy olvassa el az utasításokat is. Látni fogja, egy űrlapot tizenkét sejteket. Hogy adja át ezt a feladatot Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor talál tizenkét címerek amelyen faragott adatok látható a könyvben. Érdemes megjegyezni, hogy meg kell, hogy kattintson a lemez formájában apály kulcsot festett kötőjelet a mottója.

Aztán irány a szobádba, és látni, hogy az ajtó az üzenetet. Figyelembe azt a kezében, olvassa el a veszélyt, és látni a fang ismeretlen eredetű. Keresse Hugh és állítsa be az órát és 21:00 között. Ezután kap ki a folyosóra, és ott találkozunk „hölgy fekete”. Gyere és vedd fel pontokat, ami egy kis fényt. A legújabb rejtély megoldódott.

Most már megy a laborba, és öntsük a kulcsot. Miután kész, fut az ajtó és nyitott. Mielőtt kincs, de az út által blokkolt egy gazember. Legyen óvatos, mert most van valami, hogy esik a tetején. Próbáld a lehető leghamarabb rebound. Ekkor a támadó maga is csapdába. Annak érdekében, hogy ki onnan, akkor meg kell oldani az utolsó puzzle.

Irány a fal, amely a húzott játékot, és mindent megtesz annak érdekében, hogy az ellenség a bal platform. Egyszer ott automatikusan kioldódik, és távolítsa el károkat Linda. Ebben walkthrough Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor véget ér.

Navigáció a játék Nancy Drew: The Curse of Blackmoor Manor

Kapcsolódó cikkek