A felvonulás halad - fél lovag

vezetés

Ahhoz, hogy bármely intézkedés tárgyak, tartsa lenyomva a bal egérgombot, amíg lesz további intézkedéseket menü, ahol kiválaszthatja, hogy pontosan mit kell tenni a témában -, hogy vizsgálja meg, megvitatása, a műveletet. Leltár miatt jobb egérgombbal, kijárat a főmenüt a gombbal «ESC». A játékban vannak mini-játékok, de a fejlesztők adtak átgondolt mentés előtt minden ilyen játék.

A finom indítás, mi van zárva egy börtönbe, és Liubavas hercegnő elrabolták. Ismerkedés a cellatársa Erdal. Nézzük a felső csizmája és megkérdezte, hogy miért Erdal a cipő egy furcsa alakú, akkor a hamis lovag ad nekünk egy cipő utoljára. Egyezik a WC, akkor vizsgáljuk meg, és hogy a kenyér. feküdt a WC-vel. A rács lógó láncot. Veszünk neki és a leltár össze a cipő utolsó. Kapunk meghajtásához horog húzza ki a koponya egy kalap. A leltár, különleges hatásokat alkalmazhat a koponyán, és törni. Beszélgetünk az óra minden témakörben. Mi megy a kaputelefon. amelyen keresztül tudjuk rendelni sült csirke angolul. Figyelembe a csirke. Azt adja meg, hogy a padló és Erdal emelni toll. A leltár egyesítik a tollak és a kő a kenyér, ami a toll ecsettel. A toll ecsettel tisztítsa meg a tinta a rúd, és megtanulják, hogy a fa rudakat.

Mi tesz egy ünnepi kalap a fején Erdal, a kaputelefon érdekében egy tortát, és adja meg a kegyelem a cellatársa. A pogácsát sütött fájl majdnem lenyelte Erdal. Figyelembe a fájlt, és ez aláássa az állkapocs a koponya. Az eredményül kapott rögtönzött látta fűrészelt fa és a rudak át a szomszédos cellára, ahol figyelembe ragasztó tekercs tapéta. Enyvez a papír és beillesztés tapéta a pillér. Ezután öntsük a ragasztó az óra székre, és vissza a cellájába. Jelentések siker Erdal, menjen végig a kínzókamra és nyissa ki a szekrényajtót. ahol előhúzta a kardját, és a könyvet a dalok. Adunk Erdal egy könyvet a dalok, és kérte, hogy énekeljen altatót. Amikor az óra fog leülni egy székre, és bekent ragasztó fog elaludni, átadjuk a trónterembe.

Beszélgetünk a király, a herceg és a következtetést a kutatók. Miután az összes hívás elkötelezett, hogy megtalálják a hercegnő, és megmentse Lyubava a Black Knight. Menj ki az udvarra kíséretében Erdal, aki állítólag tudja, hol menedéket a Black Knight.

Kimegyek az udvarra, Erdal küldik, hogy keressen egy helyet, ahol lehet fürödni. Vegyünk egy sós perec. Azért jöttünk, hogy a törpe, és beszélj vele, amíg ő nem ért egyet, hogy nekünk a kapa. Vegyünk egy kapa. segítségével tisztítjuk perec sós. Gyere kőkereszt, amelyhez a kötél van kötve szobor, kard pererubaet kötelet. Vedd fel a kötelet, és szakadás a fű mellé. Elhaladunk a fiú, eladó újságok, csere perec tisztított só friss számában az újság, és elolvasta. Vissza a trónteremben. Közeledünk a herceg, ami neki olvasni a papírt, és vegye őszintén megkeresett pénzt versenyen. Megyünk az istállóban. Beszélgetünk a vezérlő, és megteszi a takarót. Mi megy a műhelybe. hogy egy fújás szőrme és curling. Kommunikáció a kovács, azt mondjuk neki, hogy itt az ideje, hogy megkeményedik, és patkó után a kovács cipő csökken az egy vödör vizet, hogy egy vödör meleg vízzel.

Elhaladunk önkormányzati források, gombóc egy vödör vizet belőle, megyünk vissza a műhelybe, és tegye a vödröt a helyére. Kilép a kovácsműhely és ismét megy bele, vegye fel a kész patkó. Közeledünk a kemencébe, és faszén felett megsütjük kenyér pirítós. Kapunk égett pirítós kenyér fogó és olajozzuk ragasztóval. Mi megy a stabil, az égetett pirítós ragasztót a klip, és egy patkó használata egy ló. Jelentette be a sikerek vezérlő és kap a következtetést. Mi sietett a trónterem, írjon véleményt a király, és vissza az istállóba. Controller elment, és átadjuk a bal oldalon, hogy a tulajdonos az istállóban. Először vizsgáljuk meg mind a négy lovat, majd válasszon a két kedvenc lovak, és amikor eljön Erdal, kezdjük egy mini-játék. Hogy mit jelent a játék lényege, hogy válassza a minden helyzetben nagyobb szám, mint Erdal. Azok számára, akik nem kapnak nyerni, én mentett játék „Ló Quartet.”

Beszélünk a séf, és megteszi az üres üveget a permetezésre. Mi egyezik egy nyilvános házat, és távolítsa el a függönyt. Beszélgetünk a tulajdonos az intézmény. Kiderült, Erdal igénybe tolerancia otthon, és kimegy, ott nem akar. A háziasszony készen áll, hogy hozzájáruljon a társa ment korábban, de erre már dolzhnay neki három szolgáltatás. Vegyük le a jelzőtábla lámpa. Elhaladunk a bal és kövesse az erdei boszorkány. Mi megy a boszorkány háza. Beszélgetünk az a ház úrnője, hogy egy szivacsot, és olvasószemüveget. Távolodik a boszorkány, mi jön a kapun, és nyissa meg. Nem nyikorgó, milyen egy boszorkány háza nem szörnyű? Megyünk vissza a boszorkány, hogy számoljon be azt a kaput, és kap antimaslo. Keni a kapu antimaslom megzavarja a zöld paradicsom és megy át a kapun. Beszélgetünk a gyerekek és Juliska Hensel, komposztban talál és a piros sapkát. Kilép a kapun, a kard, hogy levágja a fejét madárijesztő. Nézzük a sütő hőmérő, és kinyitotta a kályha ajtaját. A kályha fel a por puff, puff por és kap kormos megy a kaszinó.

Beszélj a gazda, megkapjuk a burgonyát, és beszélt a portás, aki nem hajlandó, hogy hiányzik a kaszinóban. A számláló, hogy a narancs. köpött. és burgonya mögött a gazda. Swifts kard bárány- és füstölt bárány puff daubed korommal. Nyárson nyárson narancs, zöld paradicsom és burgonya, gyümölcs kap kötni. Egyezik a játékgép, nyissa ki a szelepet szolgáltatás, és húzza ki a kartonlapot egy képet a gyümölcs. Gyümölcs nyárs helyezünk a szelepet a gém akasztani fények és húzzuk meg a kart a játékgép. Csal egy játékgép nem nehéz, úgy a díjat - lovagi sisak.

A felvonulás halad - fél lovag
Megyünk vissza az étterembe, ahol elkezdte a második fejezet. A sisak toborozni urán szenek a ventilátoroknál és keni rocker lemez antimaslom. Mi sietett az erdőben boszorkány a sütőben elalvásért urán parázs. Következő, meg kell fordulni a kályha szellőzők úgy, hogy a párok bement a cső, amelyen egy birka ül, és ezt, kattintson a gombok sorrendben:

1 gomb - egyszer, 2 gomb - egyszer gomb 5 - háromszor, négyszer gomb - kétszer, 5 gomb - háromszor, egy gomb - egyszer gomb 4 - három alkalommal, három gomb - egyszer.

Ez a kombináció segít csak, ha nem csavarodott szelepek, és ha már forog, és lehetetlen, hogy irányítsa a gőzt lehet letölteni menteni játék „Little Sheep”. A gőz csökkenti a juh, és ez lesz a padlón, vegye fel a bárány. Egyre gőz a palackban, és alkalmazza a spray szemüveget a tócsa a higany. Kapunk napszemüveg. Mi megy a kaszinó.

Vegyünk egy narancs és a burgonya ugyanazon a helyen, és az utóbbi időben, és rakjuk a manikűrözött juhok tükrözött szemüveget. Beszélgetünk a gazda, hogy alkalmazza a vágott bárány palack gőzzel, és vegye fel a kis birka. Mi kommunikálni betegek pestis, amely áll a pult mögött, és azt kapjuk tőle a pestis bubo. Akkor beszélünk, hogy a mezőgazdasági termelő, és vigyük jel „Merchant”. A leltár eljárva egy tányérra, így, feldaraboljuk több részre. Beszélünk a beteg pestis, hogy a jel közelében a számláló és lebontja két részre. Ha a tabletta nem veszi a lovag, majd ismét engedélyt kér a beteg pestis. Leltár egyesítik a részek a lemezeket úgy, hogy a felirat „Hensel”, majd keni lemezt ragasztó. Mi megy a étteremben.

Alkalmazni juhok párok, és válasszon egy kisebb juh, beszélt a szakács, és megszerezzék tőle a zacskó fish and chips. A leltár, bontsa ki a csomagot, és kap a hal, chips és a papír. Wrap újság bubo pestis, és a kapott konvolúció Erősítse lemez. Közeledünk a tartályba. Azt hogy ez a birka, és gyűjtsük össze a kapott hamburger. Tedd ugyanezt a maradék két juhot ennek következtében kell a három hamburgert. Most hozott egy konténer a burgonyát, amely adott nekünk egy paraszt, és elvenni a zöld alma.

Hagyjuk az erdei boszorkány, beszéljen a lánnyal, és megteszi a lehullott hajszalagot. Szalagot kötött a csomagban egy jel, és átadta egy ajándék a fiú Hensel. Adunk a fiú három hamburgert, és ő szemében hízik. Beszélünk az Gretorelloy és menj a madárijesztő. Egy fa bottal pöcs alma, egy alma hozott egy piros kalapot, és dobja a burgonyát a darazsak raja. Ha nincs burgonya, vagy ha már van, mielőtt dobott egy darazsak raja, akkor mindig megy vissza, és hogy a burgonya a parasztok a zsákból. Darazsak támadás alma kalapot, hogy egy alma áttört és tedd a boszorkány. Vigyék afrodiziákum, majd így narancssárga boszorkány és kap egy gyógymód a pestis, a betegség. A gyógyszeres kezelés tartozik Gretorelle és megkapja az anti-aging krém. Irány a kocsma, hogy afrodiziákum és hostess tejszín, s lehetővé teszi, Erdal. Beszélgetés Erdal, videót.

Miután megnyerte a mini-játék, vegye fel a lant. Kijutunk a kaszinó és beszélj Erdal. Igyekszünk, hogy ki ez a hely, de támadja és találjuk magunkat a táborban. Beszélünk Walter próbál énekelni a dalt. Miután nem beszélni Walter, hogy meg kell, hogy jelen legyen valamelyik feat. Megyünk rabolni egy kaszinóban. Beszélünk a játékos és a gróf, és húzza meg a kart védelmet. Miután a táborban, akkor intézkedik a jellemzői a rablók, és kitalálni, hogy kik ők, Walter. Miután megfelelő elhelyezése tulajdonságait. válasszon egy negyedik rabló, aki Walter. Beszélünk Walter, énekelni egy dalt neki - jelölje ki az összes, az első vers a varrás, és a kórus tagjai a harmadik és a negyedik sor. A rablók minden aludni, de vesszük a kulcsot. Kijutunk a hordó mellkas és nyissa meg a gombot. Kijutunk a törzs két aranyat és menj a boszorkány. Megkérdeztük Gretel, hogy mi történt Hensel és öntsük a zsírt a kazán egy üveg spray. Mi emelkedik a boszorkány, lövellt zsírt a labdát, és dobja a két aranyat a nyílásba. Hagyjuk.

Oldal: 1 2




Kapcsolódó cikkek