Szerzői Lessons (pózoló)

Pozőr. „Egy másik program a 3D modellezés” - gondolja. De ellentétben neki, hogy még a minimális képességeket és ismereteket e téren, ha egyszer elkezd dolgozni a szakmai tartalom. Először a lépéseket - ez a kombináció, amely (mint a kivitelező). Fokozatosan, lépésről lépésre, akkor felfedezni, és megtalálni a lehetőséget és esélyt a változásra, vagy létrehozhat saját modelljét.
Hol kezdjük? A választás a változata Poser. Ne kezdje a legújabb legmodernebb (jelenleg nyolc). A korábbi verziót a fejlesztő jobban finomított (töltse le és telepítse a legújabb szolgáltatási fejlesztések Poser a hivatalos honlapon (ingyenes)), a felhasználók az Ön számára több konkrét segítséget, és a referencia anyag megtalálható már. A hetedik változat lesz egy kisebb probléma a felület és az első ismerős a program.
A teljes telepítés a program akkor lesz egy széles választéka pótlólag az Ön munkáját. Létrehozásának megkezdése!

Stretch a szoknya. (Poser 7)

1.Zagruzhaem szám, meg azt, hogy a kívánt helyre tesszük a ruháit, és a következő formában:

2.Perehodim ruhával szobában, és kattintson az egyetlen aktív, míg a „New Szimuláció” gombra, a következő beállítások ablakban kiteszi a következő értékeket:

Jelölje be a „vászon önálló ütközés”

Megváltoztatása kendő keretek 0-5

Miután kattintson az OK gombra.

3.Vybiram gomb „Clothify”, egy ablak jelenik meg, amelyben döntünk a ruhadarabot szeretné húzni az ábra szerint:

4.Dalee „Collide Ellen” gombra a beállítások, ahol választhat a forma vagy annak egy részét, ami nyúlik ruhák:

Miután kiválasztotta, nyomja meg az OK gombot, és állítsa be az értéket:

Mi ellenőrizzük az összes alacsonyabb beállításokat, és nyomja meg az OK gombot.

5. Ezt követően visszatér a „Szimuláció beállítások” gombra kattintva újra a megjelenő ablakban, akkor nyomja meg a «kiszámolása Drape»:

6. Miután visszatérünk a Pose szobában, és:

2. Milyen testrész választani Victoria és ruhák zsugorodás? Minden Body vagy csak Chest (ha a pánt nélküli ruha)?
A szoknya a lecke sokkal pontosabban - van hip opciók nélkül
Meg akarom érteni az általános elvet részeinek kiválasztására tárgyakat.

3. Ha a ruhákat (számokban szakasz) jelenlegi csomag haj-haj, ez lehet alkalmazni a módszert a feszítés ilyen számok (ha szükség van)?

2. Válassza ki a testrészeket, amellyel ruha kölcsönhatásba lépnek. Például, ha a ruha ujjatlan, akkor nem kell választani a kezét. Ha a ruha a térd felett, az alsó része a lábak nem kell választani. Természetesen a kezek, lábak és a fej a ruha nincs kapcsolat. Ha dolgozik ábrák. ruha ugyanabban a kategóriában, majd válassza ki a Test nem tudtad csak része az egésznek. Ezért van a beszéd és a részleges morfium. Csak akkor választhat egy bizonyos ruhadarab. És attól függ, hogy a választott modell testrészét, amelynek a kiválasztott ruhadarab fog működni.

1.Pridaom rögös bőr
Van két csatorna használható Bump. Gradient_Bump és Bump. Kapcsolatba Bump_Map Gradient_Bump. és a csatorna Bump hozzá csomópontok Noise (3D textúrák / zaj), és állítsa be az értéket a csatorna Bump - 0,000250 Ez az, hogy a bőr érdessége. ne felejtsük el, hogy végezze el a műveletet a száját. hogy megszabaduljon a „gyurma” típus.

2. „játszani” a bőrt
Ahhoz, hogy a bőr különböző árnyalatai. add csomópontok Skin (Lighting / Speciális / bőr). SkinColor rendelni a legsötétebb bőr tónusát. és SheenColor - a legkönnyebb. Kapcsolatba ezek a színek a Color_Texture. és ő csomópont - a Alternate_Diffuse csatornát.

3. Shine - reflexiók
Munka Tükrös csatornát. Elindításához Specular_Valey érték megváltoztatásához 1-0,500000 majd csatlakoztassa Specular_Color c Bump_Map átváltja a csatornát a kívánt színt. Emlékszünk. ha teszik a szín túl világos. ragyog túlzott lenne. Ebben az esetben előnyösen, elsősorban a színe a fő fény a jelenetet, és gondolkodni. hogy ő fog esni, és ugrál. így tükröződést és fényvisszaverődést. És nézd meg a értéke Specular_Valey. A nagyobb érték. a több „zsíros” bőr lenne. Ez az érték Érdekes például, ha foglalkoznak kozmetikumok. ahol beállíthatja a mértéke zsír rúzs. matt. olajos vagy fényes.

4. Szem - ajkak
Adunk nekik élénkségét keresztül csomópontok és anizotróp Tükrös. Kösse őket nodom aprítani. és annak csatorna csatlakozik Alternate_Specular. keverőbe csomópont szolgál egy bizonyos „mixer” kapcsolódni két csomópont. és csomópontok és anizotróp Specular ad egyfajta magasabb páratartalom és a „üveg”. Abban az esetben, ajkak dolgozik, csak. A Lips övezetben. és a szem - csak EyeWhite területen.

5. A Végső Render

Telepítése Poser-tartalom Daz Studio 3

Telepítőcsomagjaira támogatása nélkül DS felhasználók is szembe azok megjelennek a DS .Postupaem ebben az esetben az alábbiak szerint, hozzon létre egy mappát a lemezen «Poser Könyvtár» .Ha egy csomag telepítése a modellek meg az utat, hogy a mappa gombra «Tallózás ...» .Ha telepítőcsomag egy archívum, razarhiviruem azt a mi mappában.

Ezután futtassa a Daz Studio, a beállítások, válassza ki az elemet «Tartalomjegyzék», válassza ki a sort «Poser formátumok (Import)» és a mappát «Poser Könyvtár» gomb «Add». Hit «Accept» ...

... és látjuk a húr «Poser könyvtár» a főmenüben tartalomra. Ha rákattint, és ... a csomagot.

Gyönyörű modell, amit szeretnék, hogy vértezze fel egy kicsit, így egyfajta textúra szövetből és mintás hogy arany hímzéssel. A csatorna Gradient_Bump, a csomópont csatlakozik a Velvet Alternate_Diffuse és Specular térkép (ami történik Photoshop), megkapjuk:

Az arany csillogás használni Specular_color csatorna, ahol a meghatározott emissziós szín és csatlakozni hozzá .Karta kibocsátási térkép egy fekete-fehér lumineszcens rendszer, amelyben a fekete szín minden maszkolt területet, amelyen megvilágítás nem lesz elérhető, és a fehér - fordítva. Ie A mi esetünkben ez így fog kinézni:

Most Adjunk a minta egyfajta „hímzett” a fénytörési térkép, amely termel a Photoshop. Fekete kártya aktív fehér területek, amelyek Adjunk több gabona vagy árnyékolás, és csatlakoztak hozzá a kiszorító csatorna, amellyel az értéke 0.009000

Most, a kilátás a minta több „domború”:

Változás a textúra térkép egy sötét és világos színű arany ezüst. És talán, mindent ...

A legtöbb otthoni (Bryce 6.3)

Fuss és Bryce megérteni az alapokat.

Itt vagyunk érdekli a kis ikonok jelennek jobbra a kijelölt objektumot. Vagy inkább az egyik bukovkoy „M”, amely kattintva eljutunk a labor anyagok rendelt tárgyat.

További könyvtárak Poser 8, 7

My way következő. Hozzon létre egy üres mappát „Poser Library” a lemezen, akkor V3 mappa V4, M3, M4, és hasonlók. Most például van egy csomag V3, telepítse a Poser könyvtár \ V3. Azaz, egy csomag egy adott karakter egy külön mappába. Most fut Poser és rázza itt lesz egy ablakot, hogy válasszon ki egy mappát további Runtime, szeretne csatlakozni. A választás nem Poser könyvtár, egy mappát V3 elhelyezve a mappában. Kattintson az „OK” és a mappa és annak Runtime jelenik meg a könyvtárban. Ez a módszer nagyon kényelmes, mert nem hoz létre egy hatalmas könyvtár, amely könnyen „eltévedni”. És mivel én több változatát Poser, ez egy és ugyanaz a könyvtár van kötve a különböző programok azonos algoritmus.

Mi ugyanazt az elvet alkalmazni Poser 7, valamint a következők:

Ezen a ponton a könyvtárban ablak megjelenítéséhez csatlakoztatott mappák.
Akárhogy:

És hogyan távolítsa el a listáról, hoztam létre darab 9, és négyen felesleges?

Abban az esetben, Poser 6.7 - egyszerű. Válassza felesleges könyvtár mappát, majd kattintson a „mínusz” alján:


Abban az esetben, Poser 8 LibraryPrefs.xml talál egy fájlt a vezető C: \ Documents and Settings \. \ Application Data \ Poser \ 8,0 nyissuk meg a Notepad, és a jobb oldalon. Eltávolítja az összes extra sorokat a nyilvántartást azok a könyvtárak, hogy nem nuzhdaetes.Naprimer:

"


"

Miután a változásokat:
"
"

Mentse el a változásokat és indítsa újra Poser.