keret alakja

élénkség

Animáció keret formák

Az Adobe Flash Professional képes létrehozni keret alakzatok (objektumok), amelynek egyes részeit lehet mozgatni egymáshoz képest. Ezek a számok lehet alkalmazni animáció.







keret alakja
A bal oldalon - a daru, amely létrehozta a három linkeket.

Az első lépés létre az animáció keret formák - határozza meg a linkeket a tárgyat.

Képletesen szólva, a linkek - ez olyan, mint egy csont a csontváz, amelyek kapcsolódnak egymáshoz, és ezzel egyidejűleg lehet mozgatni egymáshoz képest egymással.

Amikor létrehoz egy keretet számok fő eszköze - (csont) az eszköztáron.

keret alakja
Technológiai animáció keret formájú lehet alkalmazni, hogy minden tárgyat, amely nem is olyan keret (váz).

A bal oldalon - a technológia alkalmazása, hogy hozzon létre egy Motion Tween, a csápok egy polip.


Könnyedén létrehozhat egy egyszerű animációs eszközök használatával (csont), és Bind (link).

Készítsen néhány egyszerű geometriai formák (például ellipszisek).
Átalakítani, hogy a karaktereket.

Kattintson az eszköz „Bone” az eszköztáron, és következetesen csatlakoztassa a központok a számadatok az első - lesz az összekötő vonalak a csontok formájában (képen balra)..








Ezután kattintson a kijelölő eszközzel () az eszköztáron.
Elemek kialakítása az ábrán látható, a kurzor (amely hozzáadódik a csontok ikon) - Fig. Jobb.

Határozza meg a szükséges számú kerete animáció az idővonalon.

A program automatikusan feldolgozza a lépés, mint egy animáció

A fenti példában csak azt mutatja létrehozásának elvét keret formák. Ezt az elvet, akkor létre összetett mozgást tárgyak.

Réteg (szint), amelyre a szövetvázszalag ábrán jelölt megkülönböztető ikon ().

az úgynevezett „testtartás” létrehozásához használt animációs frame formák. Pózok nagyon hasonlóak kulcskockákat (kulcskockákat) létrehozásakor animációk simább változásokat, és megőrizzék az egyes pozíciók az idővonalon.
Először hozzon létre egy póz, majd animálni a változás az egyes testtartás.

Hozzon létre egy mozgása táncoló ember.

keret alakja
Emberi alak épül fel több egyes komponensek (fej, karok, lábak, törzs). Mindezek az elemek átalakítják az egyes karaktereket.

Miután az eszköz „Bone”, a program automatikusan létrehoz egy új réteget „a szerelvény” (szerelvények), és képviseli az ikonra ().

Válassza a 10 keret a szinten „szerelvény”
Kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control + kattintás (Mac OS) a kiválasztott keret és válassza a Beszúrás póz a helyi menüből.
Marker (amely hasonlít a kijelölés kulcsfontosságú személyzet) kerül beillesztésre a 10 keret.

Meg kell változtatni a testtartás egy táncos a 10. keretben. Válassza ki a Nyíl eszközt (), és megváltoztatni a helyzetét az egyes részek a táncos testét.
A program létrehozza köztes képkockák automatikusan.

Akkor hozzon létre egy új helyzet - kattintson a keret 20, a helyi menüben válassza a Beszúrás Pose újra. Helyezze alkatrészek táncos testét.
Ezután létrehozhat jelenthet 30, 40 keret, stb




Kapcsolódó cikkek