Ivan Kupala üdülőtelep

Forgatókönyv Ivan Kupala Day

Kellékek az ünnep, lehet kapni a klub online áruház. Nem drága!

A script a "Ivan Kupala"

Helyszín: Ország vagy iskolaudvaron táborban.
Résztvevők: A hallgatók a fiatalabb és középkorú.
Célok: Ismerkedés a hagyományok és szokások az orosz emberek az ünneplés Ivan Kupala. A fejlesztés a fizikai aktivitás, a megelőzés a fizikai inaktivitás iskolások körében.

(A lehetőséget a nyaralás töltött a medencébe, ha ez nem lehetséges, akkor egy felfújható medencében, vagy más széles, de sekély konténer, de lehet csinálni nélküle)

Ide lányok (előfordulhat, hogy 8-12 fő) orosz népviseletet. Kötelező darab - koszorúk a fejükre. Kórus dal és menj körbe.

Ivan, a Kupala
Maiden dal hangzott.
- Nem megyek, amíg a reggel
Fun a tábortűz körül!
Ül, ül alatt kustochek
Kötött, szövött koszorú is.
Akkor úszni, úszni koszorú
A távoli Berezhok,
Ahol tiszta víz
Hol a sólyom köröző.
A kezében egy jó ember, barátom,
Doplyvi az én koronát!

Az utolsó szavak a lány levette a koszorúk és hagyja, hogy a vízben. Ha a tartály nem, koszorúk nem kerülnek eltávolításra. A végén a dalok vannak elrendezve félkörben előtt a közönség, és elkezdenek beszélni ünnep hagyományait.

1-A és I Helló, kedves vendég!
És a lányok, és az összes fiatal,
És fiúk, és akkor minden elveszett!

3. És egyszer régen, srácok.
Abban Kupala valami volt egy másik időpontban.

4. Két héttel kivonni ma
Igen, a régi dátum kap.


3.. Most, „feloldja” a tűz, így ugrik át rajta. Ki ugrik exit itt. Persze, egy igazi tűz, akkor nem szaporodnak, hanem veszélyes is. De ugrani a szív!

A tűz szolgálhat nagy rakás tűzifa (önmagában nem világít). A fiúk és lányok, akik, hogy átugorjuk a tűz, felkelni a pár kezet, futni, és ugrani.

4.. Itt van egy érdekes régi játék „farok”. Játssz párban. Minden játékos kap egy sor azonos hosszúságú a rivális. A kötél menetelt át a derékpánt a nadrágja úgy, hogy 2/3 lógott mögötte, mint egy farok. Minden játékosnak ki kell választania a farkát az ellenség, ugyanakkor nem ad neki. A játék során nem nyomja, küzdelem, fogd a kezét mögött mindent, kivéve a farok, tedd a lábtartók. Győztes az, aki kiválasztotta a farkát az ellenség, de megmentette az. Ön tudja játszani 4-5 ember ugyanabban az időben, a cél -, hogy mentse a farkát és a farok, hogy minél több ellenfél

5. És tölteni veletek a játék „Water”.

A vezető ül egy kört szeme csukva van. A játékosok mozgatni egy kört ezekkel a szavakkal:
Víz, víz,
Hogy ülsz a víz alatt?
Gyere gyere ki,
Velünk ülni.
Kör megáll. A víz emelkedik, és anélkül, hogy kinyitotta volna a szemét, megy az egyik játékos. Feladata - meghatározni, hogy ki van előtte. A víz érjen hozzá az előtte álló a játékos, de nem tudja kinyitni a szemét.
Ha víz találgatás ez változó szerepét, és most az egyik, akinek a neve lett meghívva, hogy a vezetés.

6.. Boldog Szentivánéji emberek kapcsolódnak ábrázolások csodák. Az éjszaka Kupala nem tudtam aludni, mert feltámadt és aktívvá válik minden gonosztól boszorkányok, vérfarkasok, vámpírok, sellők. A Szent János Éjszakai boszorkányok egyre veszélyesebb, ezért meg kell tenni a küszöbön, és a ablakpárkány csalán, hogy megvédjék magukat a támadásoktól. Be kell, hogy rögzítse a lovakat a boszorkány nem lop őket, és nem ment velük a Kopasz-hegy: a ló már ott élő nem vonható vissza!

A játék „eloszlatni nekem egy fekete ló!”

A játékosok választja a vezető. A feladat a vezető - „folt” az összes játékos. Ebből a célból minden résztvevő szétszórják különböző irányokba, és a mester, fogása, finom érintés a játékosok vállát. Aki „patinás” befagy a helyén, széttárja a karját, hogy az oldalán, és kiabál: „Azt eloszlatni, fekete ló!”. „Raspyatnat” a barátok csak meleg ölelés. Tehát a feladat a vezető - „folt” az összes játékos, a játékosok feladata -, hogy segítsen egymást.

7.. Éjfélkor Kupala páfrány virágzik. Csodálatos tűz virág megadhatja a helyszínen az összes szerencsés kincs, ők azonban mélyen eltemetve. Éjfél körül a vese megjelenik a széles levelek a páfrány, amely emelkedik egyre magasabbra, majd lötyög, átfordul, és elkezd „ugrik”. Pontosan éjfélkor érett bimbó nyílik egy bumm, és úgy tűnik, a láng-piros virág. Az ember nem tudja tépni, de ha meglátja minden kívánja valóra. Mi is fog „tépni” csodálatos páfrány virág, csak cserélni kell velünk ... a sapkák.
Out 2 játékos. Szerint a csapat, kezdik letépni a fejét ülő nézők sapkát és tegye a fejére. Szerint a „Stop” parancs leállítja. Nyeri, aki több gólt „virágok”. A játékot 3-4 alkalommal. „Stop” jobb beszélni 30-40 másodpercig. Miután az összes játékok feltárta egy győztes.

8. És itt van néhány szennyező és hiedelmek Midsummer. A Szent János Éjszaka a hangya cölöpök tartályban gyűjtjük össze az olaj, amely elismert gyógyító orvosságként különböző betegségek gyógyítására.

1. A Kupala éjszaka a fák mozog egyik helyről a másikra, és beszélni egymással a zizegése a levelek; beszélnek egymással állatok és gyógynövények is, hogy ezen az éjszakán kitöltve egy speciális, csodatévő.

2. Ha felveszi egy virág Ivan da Marja, és csatolja a sarkokban a kunyhó, a tolvaj nem fog működni a házban, hogy éjszaka: testvér (sárga és lila virágok a növény) lesz egymással beszélni, és a tolvaj azt gondolja, hogy beszél a tulajdonos a hostess .

3. Éjfélkor van szüksége anélkül, hogy írja be a színt, és tedd a párna alá reggel, hogy ellenőrizze tizenkét különböző gyógynövények gépelt. Ha összegyűlt, ebben az évben, hogy házas. Feje alá feküdt triputnik (útifű), mondván: „Triputnik-poputnik élnek az úton, látod, fiatalok és öregek, mondja jövendőbeli férjem!”

4. Ha Midsummer mászni tizenkét kertek, minden kívánságát valóra válik.

A játék „12 kerítés”

Különböző helyeken játszótéri tegye korlátok és kerítések jelöljük előre definiált biztonsági kerítés, kerítés. Sokkal jobb, hogy őket a különböző távolságok. Minden kerítés sorozatszámát. Egy játékos indul, és annak érdekében, hogy átmászik ezek a kerítések, és a kockázati vissza a kezdet. Minden játékos veszi az időt. A győztes az, akinek ideje minimális lesz.

Lányok ismét állni egy kört, és mondjuk zaklichku

Eső, lej! Eső, lej!
Rám, és az emberek!
Én egy kanállal,
Az emberek a tálba,
És az ördög az erdőben - Lay egy vödröt!
Ivan Kupala megöntözzük senkit!

„Get a alma”
Ez kerül a széklet medence tiszta vízzel és lebegő ez az alma. Tag nem kézzel, csak a fogak kap egy almát. Nyeri az egyetlen, aki nem gyorsabb, mint bárki más. Az alma jobb, hogy egy közepes méretű.

„Orosz lelket”
Vízszintes sáv felfüggesztik a víztartályt. Ez lehet egy kis műanyag vödör, a kötél van kötve ahhoz, lelógó. Hang meg kell, hogy amikor a kötél rángatózó vödör fejjel lefelé. és a vizet öntjük. A vezető tartja a kötél végén. Player fut a rúd alatt, megpróbál távol a lélek vodyaschy próbál, hogy ne hagyja, hogy ez megtörténjen. A győztes az, aki mindig száraz marad a végén a játék. Mivel a víz minden alkalommal kitöltöm, szükséges, hogy rendszeresen öntsük a vödröt, így jobb kiválasztani a vízszintes sáv nem a legmagasabb, és igen, amely akkor kap egy felnőtt.

Kapcsolódó cikkek