A fő küldetés (aréna), a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Stounkip (Stonekeep) Edit

Királynő kéri, hogy törölje a romok Hammerfell Stounkip goblinok és más gonosz szellemeket. Ezekben romok tárolt pergamen helyeken Fang Lair. A komplexitás a végrehajtás attól függ, aki újjászületik a sötétben. A legerősebb kis szinten ez a börtön - Ghoul (Ghoul).







Térkép Stounkipa:
  • A kék vonal mutatja a legrövidebb úton az ősi tekercset.

Ez a „üdvözlet” a címkén. Csak a házigazdák nem barát!

A „teljes lábat a test” a lábad alatt - a Minotaurusz. Nagyon nehéz ellenfél.

A legrövidebb út áthalad a szoba ablak. Nem található elég magas a padló fölött, mássz fel oda csak ugrás az ágyban:

A két ghoul lehet ölni a főszereplő néhány vonással. Sokkal jobb, hogy a hídon, ahol a szörnyek nem lesz képes, hogy a főszereplő, és megverte őket.

Ez scroll, ami megtörtént kedvéért az egész utazás. A hotel a mellkas és a lámpatestet. Mellette álló egy pár láda hack támadások csatabárd.

Den Fang (Fang Lair) Edit

Az első rész a személyzeti Káosz van. Két emeleten. Ebből barlang csontvázak kezdenek újraéleszteni. pókok. Az első emeleten már az új létesítmények a hős - a láva, a pokolba kutyákat. A válasz a puzzle: 1 emelet - 2 (kettő); 2. emelet - kesztyű. Miután bevette az első része a személyzet és a pihenés a fő karakter egy álom valóra Jagar és fenyegető. Monsters kap erősebb.

Az első ajtó - a kincs, a másik oldalán - a pókok, aki még nem evett.

Második emelet Den Fang. Van mitől félni, de ha elmész, van 3-4 csontvázat. Ha jelenleg van egy fegyvert a jelölés «Silver», ezek a szörnyek nem olyan szörnyű.

Miután oldani a rejtvényt (a válasz - «kesztyű») főszereplője találkozott két kutyákat a pokol. Miután elvégezte a harcot, a hős találja csoda, hogy szikrázik - itt van, itt van, egy szakadár személyzet álom!

Ez az egyetlen, aki megkezdte a kását - „pet” Jagar Tharn. Fenyegetések, megpróbálja kényszeríteni a hős, hogy a Staff of Chaos. Miután ez az álom szörnyek erősebbé válnak.

Ice Fortress (Fortress of Ice) Edit

Hely megtalálható a Mágusok Céhe (Winterhold). Szintén két emeleten. Valójában ez egy nagy hó várat. Mintegy csak jég, hó és a sziklák. Ezen a ponton, az első alkalom, hogy megfeleljen a jég golems - komoly ellenfél a hős minden szinten. A nyugati nappali lovagok őrző kincses láda. A csarnok mielőtt a csapda van elrendezve. Meg kell óvakodj a hó farkas. mely gyorsan kezelni a hőse jég ellen. Golems meglehetősen magas aránya egészség (150-200 db.).

Talán ez a legszebb az egész szinten a játék, így meg kell vándorol át, anélkül, Csodalámpa - nagyon hatásos! Furcsa módon, a folyosón a második emeleten sokkal könnyebb, mint az első. Itt élnek többnyire ártalmatlan hétköznapi farkasok. A vörös szoba (külön a bejárattól a két fal, hogy az északi) három pokoli kutyákat őrző kincs. A kívánt objektum található a legészakibb kis szobában az éber felügyelete a jég gólem.

Lábnyomok a falakon, mondván, hogy „tulajdonosok” használnak hegymászó. Most megtalálható a keresést a Mágusok Céhe. Szeretnék bejutni a házba, de csak a kamera nem kapcsol be, ahogy ez Daggerfall. De mi van a téren, hogy a jobb oldalon - senki sem tudja ...







Labirintian (labyrinthian) Edit

Itt minden megfordult a történet két testvér nevű Kanen (senior) és Morgus (bolond). Mentek Labirintian hírnév és gyémánt, de nem tudták megfejteni a titkait az általa javasolt és örökre börtönbe is ...

Tehát, megelőzve a három rács. Az első birtokában Kanena vannak jobb - Morgusa területén, valamint a középső - része a terem a személyzet. Mi lesz, hogy kap körül tulajdonjoga a két testvér, és megállapította, az egyes gombot.

A kulcs abban rejlik, hogy az egyik kamra délnyugati részén a térkép. A helyes válasz a rejtélyre Morgusa - „semmi» (semmi).

A dél-keleti szobában három ládák és három kupac kincs. Azonban egyre nélkül ott lebegtető nagyon problematikus. A kulcs abban rejlik, hogy az egyik kamra északkeleti részén a térkép. A helyes válasz a rejtélyre Kanena - «homokóra» (homokóra).

A második rész a személyzet a központi ajtó Labirintiana. A válasz a rejtélyre - „gomb» (kulcs).

Hálózati Selene (Selene web) Edit

Miután megtalálta a második rész főszereplője személyzeti kapcsolati Silmane Ria és az, hogy a harmadik rész a személyzeti Grove ősi. de ő nem tudja. ahol a ligetben, így lehet, hogy találják meg. A keresés eredményeképpen a Elden Root, a királyné Ulandre, amely segíthet, de a szolgáltatás. Az a tény, hogy a szelén papnő Shagrath, Bosmer nyilvánított ultimátumot: hagyja Valenwood vagy meg kell semmisíteni. Királynő hisz a sötét folyosókon Selena Hálózat egy ősi ereklyét - a szíve Selena, ahol letette az életét erő, figyelembe, hogy véget vessen az ambícióit.

Selene hálózat (1. szint)

Ahogy a neve is sugallja, itt várják az egész hordái gonosz mérges pókok! De a valóságban a dolgok nem olyan rossz. Ha azt szeretnénk, hogy ásni a törzsét a délnyugati szobához ugrani (J) gombot. Ha hirtelen valamilyen okból a gomb nem működik, kivéve a játékot, és tegye vissza. Ha elakad, próbáljon ki egy lebegés. A legfontosabb, hogy a kijárat mellett a víz: kis arénában vízzel körülvett előtted. Valami csillog szikláin egyik szigeten.

Selene hálózat (layer 2)

Hmm. Nagyon érdekes - ez a szint egy kombinációja a négy meglehetősen különböző labirintusok: metró, víz, folyosók, szobák. Ahhoz, hogy tartsa a téma át kell menni az első és a negyedik. A szobákban lakott pókok. Lot. És az utolsó ajtó őrzött egy gonosz szellem - légy óvatos! Ennek eredményeként, akkor hagyja el a termet néhány barbárok és gyanús szerkezetet. Van egy jó futás és siganut belül - ott vár egy kulcs - és fordítva. Aztán, a kulcsot a bányászott szinten a szív - a szív Celine!

Ősi grove (Elden Grove) Edit

Grove of the Ancients kb Vudharta Nyugat Valenwood. Bosmer Sokan azt hiszik, hogy ez volt ebben a ligetben volt az első fát - az őse minden Tamriel fák. Eltérően a korábbi helyszíneken Grove - hatalmas labirintus ködbe vész, így elvesztette azt elég könnyen. Ezen kívül van egy csomó szellemek - vigyázz! Miután az első vár a második szintre, ahol több sötét. Van is egy tó, meg lehet úszni a hajóhoz. Észak felé a főszereplő felfedezi a szigetet egy folyosó, ami kinyitja az ajtót. Az alábbiakban egy rejtély, a helyes válasz - lábnyom (foodstep). Csak az ajtó a nagyterembe. amely egy kincsesláda és egy harmadik a Staff of Chaos.

Temple Agamanusa (Temple of Agamanus) Edit

Alvás után a hős Ria beszélnek, és megmondja, hogy egy negyed a személyzet a Halls of the Colossus - egy templomot szentelt az ősi faj az óriások, amelyek már régóta nem látták. Azt is mondja. hogy a templom déli Tamriel, de hogy pontosan hol - nem tudom. A keresési eredmény Karintia. Elsweyr város. Lakosok aggódnak az ellenséges Korinthosz Agamanusa papok és Mágusok Céhe. Azt híresztelik, hogy a papok Agamanusa van valami, ami megadhatja a helyét a Halls of Colossus. Ez okozza a gyűlölet Mágusok Céhe. Egy Turoman Kolvis. Céhmester, mondd, hogy nem találtak a jele az ősi romok és vitte Korinthusban. Később, az emberek Agamanusa ellopta a jel a Guild Korinthosz, és megfogta a templomban. Ez a címke nem pont a helyét a Halls. Azonban a Guild sokat veszített befolyási Korinthusban a rablás után, hogy a saját, hogy visszatérjen a tabletta nem. Vissza azt, hogy a főszereplő. Hazatérve a Temple Turoman köszönöm és megfejteni jel, jelölje meg a helyét a Halls of Colossus a térképen.

Létesítmények Colossus (Halls of the Colossus) Edit




Kapcsolódó cikkek