Előadás az információ a számítógépen - az absztrakt, 1. oldal

Bemutatása szöveges információk a számítógépes

Az első két generáció számítógépek tudta kezelni csak számszerű adatokat, teljesen indokolja a nevét számítógépek. Csak egy átmenet a harmadik generációs változást hozott: az ebben az időben van sürgősen szükség a szövegek.







Ami a számítógépes szöveg áll az egyes karaktereket. Között a karakterek nem tartoznak, csak betűket (kisbetűs vagy nagybetűs latin vagy orosz), számokat, írásjeleket speciális karakterek, mint például a „=”, „(”, „”, stb, és még (figyeljen!) Spaces . a szavak között Igen, ne lepődj meg: egy üres hely a szöveg is kell rendelkeznie.

Minden karakter van tárolva egy bináris kód, amely jelképe számát. Azt lehet mondani, hogy a PC saját ábécét, ahol a teljes készlet karakterek meghatározott sorrendben. A karakterek száma az ábécé is szorosan kapcsolódik a bináris és az összes számítógép megfelel 256. Más szóval, minden egyes karaktert mindig kódolt 8 bit. azaz zanimaetrovno egy bájt.

Mint látható, ez nem tárolja feliratok, és a számát. Ez az a fajta szimbólum szám reprodukálni a képernyőn vagy papíron. Mivel az ábécé különböző típusú számítógépek nem teljesen ugyanaz, ha mozog az egyik modell a másikba léphet átalakítása intelligens szöveget „abrakadabra”. Ez a hatás néha kapunk még ugyanazon a gépen különböző szoftver környezetekben: például az orosz beírt szöveget az MS DOS, nem lehet olvasni anélkül, hogy speciális átalakítás a Windows. Továbbra is vigasztalni magukat azzal a ténnyel, hogy a probléma a konverziós szövegének egyik kódot egy másik tábla nagyon egyszerű, és jelenlétében a programok, a gép tökéletesen megbirkózni vele.

A legstabilabb helyzetben az ábécé minden számítógép tartsa betűket, számokat és speciális karaktereket. Ez annak köszönhető, hogy létezik egy nemzetközi szabvány ASCII (American Standard Code for Information Interchange - American Standard Code for Information Interchange). Orosz Ugyanebben a levélben nem szabványosított és lehet különböző kódolás.

Az érdeklődők olvasni példaként egy táblázatot a normál ábécé számítógép - karakter hexadecimális kódok 20 7F.

Azt sem lehet figyelmen kívül hagyni egy érdekes tény: minden karaktert a szöveg egy számkód, de nem minden kód megegyezik-e a karakter jelenik meg a képernyőn. Ez a létezését az úgynevezett ellenőrző kódokat. értéke kisebb, mint hexadecimális 20 (azaz 32 tízes számrendszerben). Kézhezvételét követően ezeket a kódokat külső eszközök nem jelentenek semmilyen karaktert, és végre bizonyos ellenőrző intézkedéseket. Így a kód 07 egy szabványos audio jelet takarmány kódja 0C - képernyő tisztító. Egy különleges szerepe van kódok 0A (soremelés, gyakran nevezik LF) és 0D (kocsi vissza - CR). Eredeti mozgását okozza, hogy a következő sor változtatás nélkül a helyzet, és a második - elején az aktuális sort. Így ugrás kezdete egy új vonal van szükség mindkét kódot, és szöveget, ez a „elválaszthatatlan pár” kódok tárolt minden sor után.

Az olvasó figyelmét arra a tényre, hogy a nevét, a kocsi vissza és soremelés van történelmi eredetűek és az eszközhöz társított egy írógép.

Bemutatása a grafikus információk.

Bitmap képviselet:

Ellentétben a szöveg megjelenítését. Ha a legkisebb egység szimbóluma, a megjelenítő grafikus kép van kialakítva az egyes elemek - pixel (az angol szó PIC SÁGI EL ement, vagyis „picture element”).







Minden pixel jellemzi színe. Mint a többi információt a számítógép, a színkódolt számát. Számától függően a megengedett színek, a bitek száma pixelenként más lesz.

Tehát, a fekete-fehér képek kódolásához a szín pont lehet egy kicsit: 0 - Black 1 - Fehér. Az eset 16 szín van szükség már a 4 bit pont, valamint a 256 szín - 8. azaz 1 byte.

Raster - négyszögletes hálóból pixelek a képernyőn.

Ahhoz, hogy láthatóvá, hogyan számítógép memóriájában tárolja egy egyszerű kép, úgy mint például a fehér négyzet fekete alapon 4 x 4. A fekete-fehér módban, akkor meg sokkal kompaktabb (az egyszerűség kedvéért először mutatja bináris majd shestnadtsatirichnyyvid) :

Megjegyezzük, hogy a fehér szín a legszembetűnőbb, általában azt a lehető legnagyobb számot. Ezért, egy fekete-fehér módban, ez egyenlő 1 a 16-szín - 15 és 256 szín - 255.

Minden különböző színek a képernyőn úgy állítjuk elő, a három alapszínre: piros. kék és zöld. Minden pixel a képernyőn áll három közel elhelyezett elemekkel, ezeket a világító színek. Színes kijelzők segítségével ezt az elvet nevezik RGB (vörös - zöld - kék) - monitorok.

pixel színkódot tartalmaz információkat aránya az egyes alapszín.

Ha mind a három komponens azonos intenzitású (fényerő), ezek kombinációi állnak rendelkezésre 8 különböző színű (23).

Az érdeklődők olvasni példaértékű kódtáblát 8 - színpaletta segítségével a három bites bináris kód

Shestnadtsatitsvetnaya paletta alkalmazásával állítottuk elő 4 - bites kódolási pixel: három bitje egy bit adunk az intenzitását alapszín. Ez a bit vezérli a fényerőt mindhárom szín egyszerre.

Például:
Ha egy 8 - színpaletta 100 kód utal, hogy a vörös szín. 16 - színpaletta: 0100 - piros. 1100 - élénk - piros színű; 0110 - Brown. 1110 - fényes barna (sárga).

Több szín kapott külön kezelhető a intenzitása a alapszínek. Ezen túlmenően, az intenzitás lehet kettőnél több szinten, ha kódolásához minden egyes alapszínek kiosztani egynél több bit.

Ha a bit mélysége 8 bit / pixel színét száma: 28 = 256 bit egy ilyen kódot következőképpen oszlik meg: KKKZZZSS.

Ez azt jelenti, hogy a piros és zöld komponenseket elkülönített 3 bit. alatt kék - 2 bitet. Következésképpen, a vörös és zöld komponensek 28 = 256 fényerő, és a kék - 4 szint.

Vector képviselet:

A vektor megközelítés, a kép látható, mint a gyűjtemény egyszerű elemek: egyenes vonalak, ívek, körök, ellipszisek, téglalapok stb zakrasok nevű grafikus primetivami ..

Grafikus információk - olyan információk, amelyek egyedi módon definiálja a grafikai primetivy képező rajz.

A helyzete és alakja grafikus primitívek meghatározott koordináta-rendszerben kép társított képernyőn. Általában a származási található a bal felső sarokban. A rács pixelek egybeesik koordinátarács. A vízszintes X tengely irányul balról jobbra; függőleges Y-tengely - a felülről lefelé.

Vonalszakasz egyértelműen definiált a koordináták megadásával a végei; kör - középpontjának koordinátáit és sugarát; Polygon - koordinátáit sarkok, árnyékolt terület - Granik vonal és szín árnyékolás.

Előadás az információ a számítógépen - az absztrakt, 1. oldal

Információs és számítógépes (2)

lefektetett alapelvek szerint Neumann. Predstavlenieinformatsii a kompyutereKompyuter csak feldolgozza az információkat. bemutatott számszerű formában. Minden.

Az információ fogalma

; programozás; adatok átalakítása; információbiztonság; automatizálás; szabványosítás. Predstavlenieinformatsii Amikor egy számítógép, mint a hordozó.

Predstavlenieinformatsii a számítógép, az adatok mennyisége egységek

Vizsgálat >> Informatika

Irodalom ................... ................................. ..12 Predstavlenieinformatsii a számítógépek, az adatok mennyisége mértékegység. 1.1 Predstavlenieinformatsii a számítógépen. V. kódot, hogy képviselje grafikus információkat. Fekete-fehér illusztrációk formájában mutatják be a számítógépet.

Módszerei tájékoztatás számítógépeken

A koncepció és a lényege az információ. összetevői

A Hewlett Packard.4 4. fejezet Predstavlenieinformatsii számítógépet. A számítógép feldolgozza az adatokat, amelyek bemutatják. Bytes - alapegysége predstavleniyainformatsii számítógépet. Ennek eredményeként minden információt a számítógép van ábrázolva egy sor.




Kapcsolódó cikkek