Ami a saját személy arra, hogy - minden, ami a mount és penge

Nos, én volt, mint egy anime Shingeki Kyojin. Perzsák fogott néhány magabiztossággal. Emellett szokatlanul műfaj került előtérbe meglehetősen értéktelen kis ember, mint glavgeroya és az iskolai barátja. Armin hívta. Olyan, mint a fülünk harc egy ilyen nevet), de a filmben ő mentálisan instabil, nyúlbéla, a síróbaba és egyszerűen nevetséges. És így kezdtem keresni neki mindenhol arcát. Érdekes, hogy az a tény, hogy teljesen ártalmatlan)), és elvitte a készüléket egy csatát (!). Mi nem tetszik ez a járőr nem is szabad az éjjeliszekrényre). Húzása minden úgy gondolják, hogy a testvére a főszereplő - egy hatalmas boszorkány. Természetesen a közeljövőben gáláns navodchitsa-vertoletchitsa. Még mindig látni akarta, mi ez az egész), de a rendező tartotta őt minden bajok. De elkalandoztam. És ez tökéletesen alkalmas arra, hogy a munka mintát.









ó. Sori, a hibát.




Most ő a hős. Felhívom a figyelmet, hogy nem cosplay, vagyis nincs antenna. Ez a rajz. Kiváló minőségű, de a rajzot. Ez az, amit mi fog fordulni az arcát a karaktert.

Így nyitott minden olyan fájlt a textúra személyre.

Itt van, amit az a személy, aki úgy döntöttünk, mivel a munkánk alapját képezi.

Csak fenntartással élnek. Minél nagyobb a felbontás egy fotón, vagy egy kép az arc a perzsa, annál van a mozgásteret, hogy csökken a minőség romlása nélkül nagyméretű képet lehet könnyen, de egy kis növekedést veszélyezteti nagy pixel és a minőség csökkenése.

* 1. lépés *
Meg kell vágni, kegyetlenség lenne, és tisztességtelen a sorkatonák (vagy szerződéses személyzet?) Hangzik, fele az arc, amelyen mi újra a többit. Amikor kiválasztja kell vezérelnie a következő elemeket tartalmazza: kivágott nem tartalmazhat frufru, amely a szemet, a megnyilvánulásai érzelmek, könnyek, kosz, nem kellene takarásban. Azaz, ha az arc van a fény az oldalon, válassza ki a fény felé. Ellenkező esetben, az átvitt rész a széleit a sötét „halo”. Ez problémákat okozhat, ha a cefrézés. Ugly varrat egyértelműen jelzik a díszítő jellegét a munkáját és a hozzá nem értő preteznii világuralomra. Hogy nem volt - hogy a megvilágított oldalon.

Ebben a konkrét esetben, béren kívüli bezárja szemöldökét. Rossz, de hová menni. Nézze meg, mit darabot vágtam.

Ez felháborító tolerálják a 3 üres ablakot. A tervezet.

Ezután távolítsa el a felesleges - a vízszintes tengelyen van vágva az arca közepén csík a homlokán, hogy az álla állítólagos függőleges vonal halad, pontosan a közepén az állítólagos személy. Vegye ki a haj, a széleit az arcon és az állon. Kiderül, hogy az, ami.

Meg kell értenünk, hogy a lehetőséget, hogy tükrös visszaverődés, majd később csak másolja a kormányos, flip és varrni ezt. Kapsz egy egész ember. Itt nyugszik 1 pont. Az arc részei lehet venni mindkét oldalról. Ha a kezek nőttek ki a vállát - a szem, szemöldök, az ajkak, és minden mást, jobb és bal oldali teljesen felcserélhető. Nagyjából elmondható, hogy ha a jó oldalát, az arc van kényeztetve a szemét, vegyen fogadások elsötétített fél, amennyire csak lehetséges, és nem károsíthatja az ügy.

By the way, ez pontosan az, ami a modell fő Varbande. Amikor a másolás \ Reflection \ térhálósító alkothatnak varratok. Ami, ahogy sejteni lehet, könnyen eltávolítható a parancsot Effects \ blur \ Surface Blur kiválasztást. Ezt megelőzően, úgy dönt, egy téglalap vagy kör kiválasztása és beállítása 2 csúszkák eléri az optimális hatást.







Amikor egy személy többé-kevésbé kész, tegyük bele a textúra. Ez úgy történik, mint ez. Lehetőleg zökkenőmentesen nélkül vyscherbin, csomó, válaszd ki a köröket a terület a homlokát, hogy az álla, nem ragadja meg a szélét. Ezután plyusuem neki, tartja a Ctrl, szemek, lekerekített elszigetelten. És át a textúrát. Azonnal Fesorakoztatjuk a tengelyeket, összevetették szemmel az arányokat, a lehető legközelebb a vidékünkön is. A legfontosabb dolog - a távolság a szem \ szemöldök az alsó széle a száját. És a távolságot a tanulók, ill.

Aztán, ha a régióban és vanília színe eltér, és a mi esetünkben ez a helyzet, nyissa meg a korrekció \ színárnyalat és a telítettség, és mozgassa a csúszkát, mint mi szükség van. Armin enyhén pirospozsgás Vanília, így haladunk az első csúszka 4 pont a jobb, és a második - 3 a bal és ez az, ami kijön.

Amikor a Armin élek teljesen összekeverjük a vanília és a látható akadályok esett a felszínre elmosódott, sőt most, és van Armin; összehangolja az arányok az arcát. Ez úgy történik, hogy a játék a textúrákat helyesen alkalmazzák. Kisebb a hibákat viszont csúnya orrkorong és döbbenetet ha a kedves személyek Varbande. Ennek elkerülése érdekében töltse le és nyissa meg a prog openBrf. Ez megnyitja a fájlt a C: \ Program Files (x86) \ MountBlade - Warband \ CommonRes \ meshes_face_gen. Vannak zsák vanília személyek. Valójában egy egyszerű csere fájlok, nyomja a textúra helyett vanília, a oszlop anyaga toborozni „manface” nyilak és hogy a mi portré. Megragadja a szemet érő orr ajak görbék szemre húzott a fadarabot, stb A beérkezett adatok vissza a beteg menjen PaintDotNet_3.56 [Portable] és dotachivaem arcát. A legfontosabb dolog, hogy emlékezzen, hogy minden változást szimmetrikusnak kell lennie. Normál jellemző összes textúrák vanília egy rövid, felfelé orr, hosszú, szinte csúnya szája. Nem szabad összekeverni ha - a feje minden modell jelenik meg, ha szükséges. Kissé nyírt orr, dörzsölte a zúzódások, ízületi elmozdulások - egyszer openBRF ellenőrizze. És így a szem, az ajkak és a szemöldökét. Sörték tökéletesen feloldódik parancs Effects \ blur \ Surface Blur kiválasztást. Csak ne vigyük túlzásba. Teszek egy linket a vezető helyes modell fájlt. Vannak modellek Varbanda személy - férfiak és nők. Csak a fájl a játék modell körülmetélt látjuk csak fél fejjel. A fájl megnyitása után, akkor értékelni a munkát élő, hogyan fog kinézni az egész fej, különböző változatban.


Nos, ez a program célja, hogy üzemelhet játék források, mint a szemek, textúrák, animációk és anyagok. Présel ki lehet valami mást, de eleinte csak kell egy minimum. Tehát, a program megnyitásakor. Fájl \ Open és keresi Resource mappába a mod könyvtárba modulok, vagy ha dolgozik egy natív, CommonRes a könyvtárban a játék. Ezek a mappák fájlok modellek és animációk. Együttműködik a textúra az emberek szükségünk van a fájlok neve, amely megjelenik a szó arc, fej. Ebben a fájl neve Nativ meshes_face_gen. A különböző módok a fájl neve különböző módon, de általában az egyszerűség kedvéért tartalmazza a nevet, vagy az arc vagy a fejét. Nyisd amire szükségünk van. Látjuk fejek - férfi és nő. A választás a férfi fejét a listán. Az eszköztár tetején van egy oszlop anyaga. Ha üres, akkor a textúra nem lesz egy modellt a feje fogják fedezni „sakk”. Adja meg a szót „manface” oszlopban anyag. Van, hogy a foglalás. Általában anyagának és az azonos nevű, hogy az úgynevezett „manface_young”, „manface_east”, és így tovább. Ahhoz, hogy megtudja, az biztos, menj a Textures mappába, és megtalálja a textúra a személy váltotta fel. Itt kell, hogy adja meg a nevét és a Material grafikonon.

Ahhoz, hogy ez világos - Az anyag nem Texture. Anyag - a bőr, amely egy textúra shader és vakító fény. Nem kell tudni, vagy szeretné a már ismersz. A legfontosabb az, hogy te, ha kicseréli a textúra a saját, van egy automatikus cseréje az anyagok, és minden úgy működik, ahogy kellene, csak nem a régi struktúra, és az új. Mindez csinál ahhoz, hogy az állaga az arcon játék nélkül a játék megkezdése. Elméletileg, lusta - tudja futtatni a játékot, és látta, hogy küszöbön, csak megy, szerkesztés, menj vissza, stb Ez - meg kell ezt a programot kizárólag eszközeként működési változások és korrekciója a textúra. És mégis - a kiutat a program nem menti a változtatásokat tettek a játék erőforrás fájlokat. Ez okozhat hibák és hibák a játékban.

Ráadásul nem minden ember általában keresni olyan modell a fejét. Tehát ravasz, povybirat hogy az Ön számára. Nem megalapozatlan, a textúra, mint vált a járművezető útja végén.

és itt van, hogyan nézett ki openBRF a fejét az én divat

De ez csak a játék.

Mint látható, homlok, húztam oldalról). Ne megvetését semmit - például lefényképeztem barátja használhatatlan)), és odaadta a szemöldökét Armin. Szinte Voodoo) De legalább néhány előnye lesz))

Úgy tűnik, ez minden. Ha új arcok - és a téma modulka minden más Gajda ezért cserélje vanília ő Armin és rubites!




Kapcsolódó cikkek