Tenger, hullámok

Ezúttal elsősorban a tenger. Én kinyújtom egy segítő kéz az elveszett lelkek, akik igyekeznek cmodelirovat vizet.

Ha elviselhetetlen várakozás, hogy teher, nézd meg ezt a képet:

Tenger, hullámok

Kezdjük az egyszerű - a spline, vagy pontosabban, a kör. Készíts egy nagy kört, amely felvázolja az óceán. Akkor kell alkalmazni, hogy kiszorít módosítót. Ne felejtsük el beállítani a fedő lehetőség rács.

Kapsz valami ilyesmi, sőt, ugyanaz. Még nem vagyunk eléggé fejlett ahhoz, hogy a rendetlenség valamit. Mi majd alkalmazza a módosító mesh szerkesztés. Most kell, hogy a hullámok. Először is, ki kell választania az arcokat, hogy szükség lesz erre. Persze, akkor válassza ki manuálisan, de tart egy nagy kényelmetlenséget esetén, ha meg akarja változtatni a kamera helyzetét. Ehhez használjon egy módosítót hangerő kiválasztásához. Így leszünk képesek dinamikusan válassza az arcokat szereplő áramkör (Gizmo). Állítsa be a paramétereket a módosító válasszuk arcok és a henger kiválasztása. Mivel van dolgunk egy lapos tárgy, akkor előfordulhat, hogy ha túl kicsi Gizmo, akkor semmi sem lesz kiválasztva. Ha kiad egy 2D méretezés X / Y síkban, akkor kap a következő kép:

Most már kiválasztott egy kis területen, amely az arcokat. Használat előtt a kötet válasszuk módosító, én meg a láthatóságot minden részletét a háló, hogy mi történik. Aztán alkalmazzuk a kiválasztott területet módosítót, kockás 2 vagy 3 iteráció. Meg kell a következő:

A kör közepén jelenik meg sűrű háló. Eljött az idő, hogy a hullámok. Ezt meg lehet tenni hullám módosító, de attól tartok, akkor meg kell gondolni túl sokat. Tehát, az általunk használt térbeli hullámok. Most megyek, hogy rögzítse a három hullám- egy nagyon nagy, ami ábrázolja a mozgás a dagály típusú, és két kisebb majdnem azonos hullám elfordul különböző szögekben viszonylag nagy hullám. Ne felejtsük el, hogy animálni a fázis a hullámok, hogy látható, hogy mozognak. Régebben nagyon kis fazu- 3 500 főt. Miután az a tény, azt hiszem, ez túl hosszú, de általában kiderült, semmi. nagy hullám fázisban kell lennie elég kicsi. Tartsuk szem előtt, hogy a tárgyak lassan jelennek meg nagyobb.

Ez a kép a hullámok.

Ne felejtsük el, hogy összekapcsolja a hullám a víz felszínén - használja ezt a gombot. Mivel a hatás csak a mozaik-nak (tesselated), egy külső részét a kör lesz egyenlő, vagyis a horizont lesz nyugodt. Ha szeretné látni az izgalom és a széleken, mint a tó, akkor semmi sem akadályozza meg, hogy használja, kockás után mesh válasszuk.

Másolja a teljes telepítést a képet, kivéve túlmintavételezett.

Térbeli hullám fogunk létrehozni a víz mozgását, de a valódi víz sokkal bonyolultabb felületi. Hogy oldja meg ezt a problémát, igénybe a segítségével bump mapping. Azok számára, akik nem tudják, mi ez, - bump mapping- hogy a látszatot keltik, textúra bednyh- azaz anélkül, hogy a modellezést. A klasszikus módszer létrehozásának textúra víz, - használata zajtérképek (zaj). Fogjuk használni ezt a technikát több pereinachennye formában. Építünk egy kétszintes térképet. Ahhoz, hogy ez a mix, vettem a térképet, kattintson a gombra a szót c bump, és kiválasztja azt a listából. mix típusú kártya van tervezve összekeverésével két kezdő lapja. Ugrás az első komponens, és válassza ki a zajt. Nevezze meg a térképen „Big zaj”. Állítsa be a méret a zaj körülbelül 25 Akkor megy a második komponens, ismét válassza a zaj és névjegy „kis zaj”. Állítsa be a méret a zaj egy lift és alacsonyabb a küszöbérték 0,4. Meg kell változtatni a különbség a fehér és fekete. Ezekkel a paraméterekkel, megkapjuk nagyon sötét háttéren világos fehér foltok. Vissza a térkép kevertük, és ez az arány a két típus között a zaj. 0 jelzi a zaj jelenléte csak a „nagy a zaj”, és 1, amit csak a használt „kis zaj”. Kihasználtam a méret a régióban 0,1- sok „nagy zaj” egy alig észrevehető kis „kis zaj”.

Egy másik jó ötlet lenne, hogy van valami, hogy megtörik. Ebből a célból, én ragadt egy rozsdás fémrúd. Most, hogy a háttérben. Ebből a célból, vettem két munkahenger egy levágta a felső és az alsó, és belülről kifelé. Egyikük azt helyezni a víz és támadt egy képet az ég, és a többi alá a víz, úgy, hogy megmutatja az alján. Festettem gradiens - sötét kék fentről még intenzívebb kék alján. Mindez tökéletesen működött.

Tenger, hullámok

I Ezután a kamra belsejében. Waters kilátás a kamerával:

Tenger, hullámok

Ez minden. Azt is hozzá egy kis motion blur a víztől, figyelembe az alapértelmezett értékeket. Majd végigmenni a videók megjelenítése bejegyzést segítségével összpontosítani lensFX (amely szakít 9 alkalommal tízből, de ezúttal minden simán ment). Talán ha átírtam most tette volna a hullámok egy kicsit gyorsabb, de egyébként mindent dolgozott ki elég jól.

Kapcsolódó cikkek