Hogyan írjunk egy történetet (pénztári) hírlevél

Hogyan írjunk egy történetet


---------------------------------------------------------------------------
Figyelem! Egy példányát a kiadás.
---------------------------------------------------------------------------
Tévedésből a hírlevélben ment rosszul megtervezett kiadás. Küldök egy példányt a kibocsátás a normál regisztráció.
Itt látható a hetedik kiadása a levelező „Hogyan írjunk egy mese.” Az utolsó kérdés, amiről beszéltünk, hol kell keresni ötleteket történeteket. Ebben a számban fogok beszélni, hogyan kell játszani a képeket, amelyeket ezekből érdekes ötletet.

1. befogadási növekedés / csökkenés.
Lehetőség van megváltoztatni nem csak a méret, hanem a súlya, mértéke, összege, vagy bármilyen más kép jellemzőit.
példák:
- Nagyon nagy ember - egy óriás;
- növelése szakáll - vagy kap Tchernomor Karabas Barabas;
- Egy nagyon fiatal gyerek - vagy Thumbelina Tom Thumb;
- Nagyon erős lány - Harisnyás Pippi;
- nagyon gyors futó - Kis Muck;
- nagy fülek - Cheburashka.

Nézzük mentálisan növeli a súlyát a Bun. Heavy Mézeskalács ember nemcsak a tésztát. Ő a másik belsejében tömések, mint például a kapura. Akkor jön egy történetet arról, hogy testvérek Bun, aki megtanulta, hogyan kell véget elődje, és úgy döntött, hogy megbüntesse a vadállatok. Hare, a farkas és a medve nem tudja felemelni nehéz Bun, és a róka, ő jön gyalog.

2. Keverjük össze.
Egyesíteni a képeket vagy át a tulajdonságait egyik képről a másikra. A mese, amit oly gyakran látni ezt a technikát, hogy észre sem vesszük.
példák:
társulása bűvészek a mágikus közösség - World of Harry Potter;
- minden élő állatok és tárgyak a tündérmesékben - társulás típusú ember állati vagy emberi téma
- egyesíti a különböző testrészekre: Centaur minotaur tricipital kígyók, Pegasus, Griffin, stb.;
- ember-fa: ent; Egy kis ember-farmer - a hobbit; egy kis szakállas férfi-smith-bányász - gnome; man-szúnyog - egy vámpír, stb.;
- személyek egy motor, mint egy helikopter - Carlson;
- Farkasember - Maugli.

Fogjunk össze mentálisan róka Bun. Ezt meg lehet tenni sok szempontból - például a ravasz mézeskalács ember, szeret felmászni valaki házat és palacsintát enni és piték, amelyek készek az embereket. Ebben az esetben a mézeskalács egyre több és rózsásabb.

3. zúzás.
Szétválasztása részben vagy egészben a mentális átmenet az egész, hogy annak részei.
példák:
- Az elválasztott fejet a törzstől - hatalmas fejét egy mese „Ruslan és Ludmilla” Gingerbread vagy fej nélküli lovas;
- Kashchei és halál Kasheeva elválasztva egymástól;
- Egy ember, akit nem lehet látni - a láthatatlan;
- érme lehetősége nélkül el kell költeni - megváltoztathatatlan érme;
- nemzet és kontroll elválasztjuk - például illékony majmok, akik meg kell felelniük fogadó arany sapkák;
- Néhány példázatok helyébe emberek bizonyos tulajdonságait jellegű - ez azt eredményezi karakterek: a szeretet, a félelem, a hitványság, a kapzsiság, a Fidelity, stb.;
- Bizonyos mesék ábrázolják, például akkor, ha ez nem a gyermek felkelni bajt, és a cipő;
- mesés emberek hobbitok részvények (szét) a törzsek Felföldi, megragadva és Treefolk.

Mi a Mézeskalács ember? Az ehető vezetője a vizsgálat, amely képes vezetni, beszélni, énekelni. Játék rész az egész, el lehet képzelni, a többi karakter. Például: mézeskalács forma nélkül: A tészta, amely képes feltérképezni és beszélni. Mivel a tészta nem alkot, előfordulhat, hogy a forma más tárgyakat. De még hosszú tartani egy másik formája nem tud (még sem zapekut a sütőben).

4. Éppen ellenkezőleg.
Plusz változások mínusz és mínusz plusz. Ez a vételi fantázia képes adni egy nagyon erős ötleteket történeteket.
példák:
- ember tárgyakat mozgatni, és ha azt képzeljük, hogy az ellenkezője igaz - például egy kemencében Emel, egy varázsszőnyeg;
- nem az emberek szolgált egy abroszt és terítő borító emberek - terítő Samobranka;
- A hagyományos sakkozók mozogni a számok, de ha az ellenkezője - a játékosok maguk járnak a számok (az első epizód a Harry Potter könyvek);
- hős-antihős sok mese, ha jön a hős - kedves és vidám báb Pinokkió, az antihős lehet egy gonosz bábos Karabas-Barabás;
- áldozat és üldözője felcserélődnek: a róka kezeli, hogy rávegyék az Arany kakas taréj vidám dal, de ebbe a csapdába, amikor egy macska és egy feketerigó jöjjön vele odú.

Néha ez nagyon érdekes elképzelni, hogy a mesében, minden úgy történik, éppen ellenkezőleg. Például, ez nem az a mézeskalács ember megszökött a nagyszüleim, és a nagyszülők elmenekült Bun. Nagyon gonosz és kapzsi, ez kiderült, hogy egy szörny - Gingerbread Man. Én vezettem a nagyszülők, és megparancsolta, hogy több ételt. Hare, a farkas és a medve megpróbált segíteni a nagyszülők, de féltek a rossz Kolobok, és elmenekült. Csak vörös róka kitalálta, mit kell tennie. Bejött a házba, és etetni Bun tejfölt és kenyeret, amíg ez nem tört.

Értelmi játszik a képekkel, meg lehet próbálni, hogy vonatkoznak rájuk a felsorolt ​​technikákat. A fő titka ezeket a játékokat -, hogy az egyik vagy a másik, hogy a vétel, ameddig formájában ellentmondás jelenik meg. Ez ellentmondások és paradoxonok, hogy a kép érdekes és ad lehetőséget, hogy megmutassák a képzelet.

Képzeljük el például, egy fazék kását. Értelmi számának növelése kását. Két pot, tíz cserépben. És mégis, ez nem új és szokatlan. Azonban, ha továbbra is a kása lesz annyira, hogy elárasztja a várost. Tehát, hogy egy ötlet a mese „Változik a bankot.” Továbbra is csak a felér -, hogyan kell használni az egészet egy tündérmese.

Egy másik részlet, hogy szeretnék felhívni a figyelmet.

A legutóbbi ülésen elmondtam néhány szó játékok módszerével az író Gianni Rodari. Szó játékok nyújt sok érdekes ötlet, de az eredmény szinte kiszámíthatatlan.

Amikor játszunk a kép, az eredmény nem mindig lehet megjósolni. Ugyanakkor az új kép lesz társítva a forrás. Ez azért fontos, ha akarsz, hogy dolgozzon ki elképzeléseket egy adott témáról - például utazás, középkori lovag, stb

-= Protein-pospelka = -
A nagy erdőben élt egy boldog és gyors lábú-pospelka fehérje. Volt, hogy fut egy csomó, és keményen dolgozni a raktárból a dió és a gombát téli magad és a baba.
Forest kivágták a ravasz, és ő végül lett egy réten egy tó és játszótér. Mókus szomorú a nagy erdőben, hanem egy kis volt érdekelt. Gyermekek hozta minden nap a különböző élelmiszer. Az a fajta, hogy ő nem próbálta, és az ő kedvenc dió.
Protein pospelka első rejtette étel az erdőben, majd észrevette, hogy taynichki volt mindenhol - a fák, a fák, és abbahagyta a raktárból az élelmiszer és elkezd játszani inkább a fiúk elégedettek velük, odajött hozzájuk közel, hullámzó farkát saját puha arcán, és megfogta az anyákat saját tenyerét.
(C) Tatiana

Tatiana, köszönöm a történetet. Egyes kifejezések kell „lengyel”, de általában egy jó ötlet. Kívánok egy csodálatos új történeteket.

Ha van javaslata, vagy kérdéseket a tartalmuk, hívlak, hogy írjon nekem egy e-mailt:
[email protected]

Ezzel lezárult a hetedik kiadása a levelezést. A következő kérdés, amit továbbra is beszélni, hogyan dolgozzon ki elképzeléseket a történeteket.

Üdvözlettel
Sergey TRUBNYIKOV