Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

Közel három év telt el megjelenése óta a Dragon Age: Inquisition. A kritikusok jól fogadták játék rajongói vélemények eltértek, és RPGNuke kiadás maradt nem boldog. Ennek ellenére, még mindig hisznek a képességét, a fejlesztők a BioWare kanadai stúdió kirakat méltó örökségük eredményt. Dragon Age: Inquisition szenvedett számos váratlan problémák, amelyek, kellő figyelmet fordítva is megoldható. Mit várunk el a Dragon Age 4? Nézzük foglalkozni együtt.







Felejtsd el a konfliktus mágusok és templomosok

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

Közötti feszültség az emberek és elfek rendelkeznek mágikus, és a Rend a templomos lovag, hogy tartja őket szűk kezet, az egyik leginkább figyelemre méltó a sorozat. A Dragon Age: Origins, ő volt az egyik fő by-line, és a folytatást, és nem vált az egyik legfontosabb összetevője a történet. Inqusition szintén nem kímélték a konfliktus oldalon, ismét arra kényszerítve a játékosok választhatnak a két tábor.

Már ez a kérdés inkább, mint a nyílt és nem valószínű, akkor lehet mondani, valami mást. Itt az ideje, hogy átadja helyét egy sokkal érdekesebb és sürgető kérdésekkel.

Háttér: szerint a végső „inkvizíció”, és néhány szivárog, az új akciójáték bontakozik ki Tevinter. Ez az állapot az jellemzi, hogy ez által irányított varázslók és nem korlátozza a szabadságot. Ilyen környezetben nabivshaya nauseam témát képes oldani magát.

Nagy mellékküldetések

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

RPG - a legjobb a műfajban a szerencsejáték-ipar. Részben azért, mert egy játékban, akkor lehet mondani egy csomó teljesen más, és független történeteket. Ezt úgy érjük rovására oldalon küldetések, ezzel, hogy a játékos lehet elvonta a fő történet. Gyakran opcionális küldetések gyökeresen megváltoztatja a benyomást a játék, melynek sivár történetet a világ megmentése teszi ásít a harmadik közhelyek fiókjába.

Úgy ezt a fontos részét képezi minden tisztességes RPG volt fosztva a Dragon Age: Inquisition. Side munkahely az utolsó része a népszerű sorozat az átmenet egyik jegyzet másik kíséretében mágikus szkennelési területet. Mondanom sem kell, hogy egy bizonyos ponton ezeket a „küldetések” már nem kénytelen kihagyni, hanem esküszöm és átok a fejlesztők a kifinomultság feltalált kínzás.

Visszatérés Qunari!

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

Kun tan és filozófia az élet az emberek furcsa Qunari - a legjobb volt a Dragon Age II. Talán BioWare rendelkezik sem azelőtt, sem azután, hogy nem lehetett mást csinálni, ahogy kétértelmű és rendkívüli. Arishok és elveket, amelyek alapján az ítélet volt méltó tiszteletet, de nem alapul az emberiség és a hazafiság, hanem egy teljesen más logika. Azonban a logika érthető, ha egy kicsit mélyebbre ásni.







Annak ellenére, hogy nagy reményeket, az inkvizíció Qunari nagyon közvetve érinti, és a saját kultúrájukat, tanulhatunk a szája egyik műholdat. Ez a különbség, hogy a fejlesztők egyszerűen ki kell tölteni.

Nagyobb hangsúlyt műholdak

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

A Dragon Age: Inquisition BioWare eltolódott a hangsúly a műholdak a tanulási helyszíneken. A játék volt fényes és karizmatikus karakter, de túlmutat a kommunikáció velük megy egy kicsit érdekes. De a legfontosabb - a személyes küldetések már nagyon, nagyon rossz. Quest Cole például állt - szó szerint! - két indító képernyő és egy rövid átvezető jeleneteket. Azok után, amit láttunk a Mass Effect 2, ezek a „munkahely” nézett ki, mint a megcsúfolása.

A „inkvizíció” kilenc lehetséges műholdak és három tanácsos. Összesen 12 fontos karakter, akik nem kaptak kellő figyelmet. Számának csökkentése a műholdak és a mennyiségének növekedése a kapcsolódó tartalom jelentősen javítja a helyzetet.

Előfeltétele: nincs. Ítélve a reakció a sajtó és a rajongók, a műholdak és minden velük kapcsolatos - a legjobb van a játékban. Nem valószínű, hogy a BioWare is javítani szeretné, hogy megfelelően a célközönség nem is törött.

Döntse el a harci rendszer!

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

Dragon Age: Origins volt a buli RPG csaták valós időben és aktív szünet. Dragon Age II egyszerűsített fogalmát megszünteti a taktikai kamera és a konzol verzió a játék, és minden primitív „slasher” a megfelelő ellenőrzést. A kísérlet után két harci rendszerek a folytatást a fejlesztők úgy döntött, hogy egységesítsék ezt a szempontot az inkvizíció, de kiderült, ... hogy mi történt. Taktikai módba vissza, de elvesztette auto-támadás, a karakterek futni kezdett a csatamezőn, repül el a kritikus sztrájkok és a robbanások, de ahelyett, hogy a hangszórók jött egy saláta epilepsziás.

Ahhoz, hogy ne ismétlődhessen meg a történelem BioWare kellene végre dönteni, hogy ez jelenti a harci rendszer a sorozatban. Taktikai játék aktív szünet? Third-person shooter, amely képes váltani a karakterek között? Fejlesztők kell egyszer és mindenkorra választ erre a kérdésre a Dragon Age 4 fejleszteni az egyik irányba, ahelyett, hogy egyensúlyt próbál kedveskedni mindenkinek.

Előfeltétele: nincs. A vágy, hogy mindenkinek örömet és azonnal BioWare tűnik kiirthatatlan probléma.

szintű tervezés

Hogyan készítsünk egy Dragon Age 4 jobb, mint elődje

BioWare csapat felelős a sorozat Dragon Age, nem vesznek részt a tervezési szinten. Általában. Soha. Nem pozíciójának kiszámítására a lejátszó és a kamera idején az első találatot a helyét, nem figyel arra a helyre, fontos pontokat, és nem gondolni a logika elhelyezése egy objektum egy adott helyen.

A Dragon Age: Inquisition elhanyagolása illetékes szintű tervezés elérte csúcspontját. Az egész játék épül fel az erdők, síkságok, puszták és mocsarak különböző mértékű elhanyagolása. Nevezetességek nem tornyosult a szemem előtt, semmi vonzza a játékosokat a távolból, és a séta a fák között, és taposás hegyek furcsa obszcén szintkülönbségek hasonlítanak a verseny MMORPG.

A csúcspontja a figyelmen kívül hagyása a játékos külvilág szinte teljes hiánya maguk a városok. A „Inktsizitsii” nem szokásos elosztók, küldetések, a kereskedők és a vendéglők. Mindez a játékos helyettesíti az izolált vár, és a világ többi része képviselteti magát formában izolált foltok a föld, amelyek mindegyike saját éghajlatát. Ha megteszi a tökéletes játék, és elképzelni, mint egy léggömb, amely már rajzot a BioWare játék a háttérben lesz kocka, ahol minden arc világosan elkülönül a többitől, és része az egész csak azért, mert durva varratok.

Háttér: A sivatagi helyszín egy másik probléma, amely szerepel szinte minden obzorschik. Tekintettel arra, hogy a helyszínen Dragon Age 4 lépést a legfejlettebb ország a játékvilág furcsa lesz, ha nem mutatnak nagyobb városokban.

Az új rész a népszerű sorozat már fejlesztés alatt a három év, és mi szinte biztos, hogy a projekt lesz legalább hivatalosan is bejelentette, a következő évben. Talán, a BioWare, hogy tartsa egy nagyszabású munkát a hibákat, és középpontjában a The Witcher 3, együttműködve a játék világában. Lehet, hogy nem tart. Bármi is volt, a legfontosabb dolog - azt hinni.

Kapcsolódó cikkek




Kapcsolódó cikkek