Az igazság - Assassins Creed Brotherhood of vér - a játék

Azt ajánlom mindenkinek, szeretnék menni, de ha nem tudja kitalálni, hogyan lehet bővíteni a puzzle Remélem, hogy segít ezeket a tippeket.

Az első rész otgadki

Az első része a puzzle - ismerik a játékosok a második része egy képsorozatot. Prompt így szól: „A tulajdonosok minden. Ők soha nem dolgozott, de mindenkinek joga van. " Válassza ki a kívánt képeket különféle nemesek és képviselői más társadalmi osztályok, amelyeknek semmi köze a fizikai munkát.

Ki kell választania öt képből. Ebben az esetben az első, harmadik, negyedik, nyolcadik és tizedik (számozása balról jobbra és fentről lefelé). Használja a célzást a screenshot

Most van egy sakktábla. Kidobnak a szicíliai védelem: világos gyalog mozog cella E2-E4.

Előttünk egy karantén zónát. Vezetés a kurzor a képernyőn összpontosítva a hangjelzés. Minél közelebb kerülünk a célhoz, annál gyakrabban ismétlődő „hang radar”. Szükségünk van egy pont legyen a tetején a jobb oldalon. Ez az első alkalom, hogy nem egy grafikus podskazochku.

Ismét semmi új. Előttünk van a forgó csatlakozó gyűrűk, hogy láttuk áthaladása során az igazságot a második Assassins Creed. Azonban az új képek.

Itt és az alábbiakban a számozás a gyűrűk származik a külső gyűrű a középső. Ha a sorrend egy listát, és a fenti másképp, csak menjen le egy hellyel lejjebb

Az első gyűrű 4-szer, hogy a bal oldalon;

Másodszor: 3-szor balra;

Harmadszor: 2-szer jobbra;

Negyedik: 4-szer jobbra.

Negyedik: 2-szer balra;

Az első 5-ször jobb;

Harmadszor: 4-szer balra;

Másodszor: 5-ször jobb;

Negyedik: 1 alkalommal a jobb;

Harmadszor: 5-ször jobb;

A második 4-szeres, hogy a jobb oldalon;

Az első 3-szor jobbra.

Chess újra. Ismét meg kell mozgatni a világos gyalog. Jobb lépj F2-F4.

Ismét keresünk a pont, amelynek középpontjában a hangot. Ebben a feladatban a két pont az Igazság

A kép látunk a Fehér Ház. A szükséges lényeg szintjén a zászlót a bal torony. A mutató a megjelölt helyen a képen, és erősítse

Az igazság Assassins Creed Brotherhood megismétli a második áramköri rész. Ebben a puzzle a játékosnak kell, hogy megoldja a kódját, mint egy útmutató a kódot kerék és a kulcs a táblázat tetején. Helyezzük szimbólumok az ábrán látható a képen.

A fennmaradó rész a puzzle mozgatni a gyalogot a c F4 E5, «evett” ellenség darabot. Hogyan lehet megoldani a rejtélyt, a „radar” már tudja. A „karantén” a harmadik írásjel a két pontot.

Tip „Ezek tudás munkások vannak kitéve nem engedheti meg magának”, ő utal a robotok, amelyek valóban okos, de ellenőrzött személy.

Válassza ki a kép száma kettő, három, öt, kilenc és tíz.

Következő - egy puzzle körökben. Bonyolult: mit jelent a kép nehezen értelmezhető + néhány csengetés együtt mozognak. Ring kell mozgatni a következő sorrendben:

3-szor 4 gyűrű jobbra

1 1 gyűrű ismét jobbra

4 jobb gyűrű 1 alkalommal

2 a gyűrű 4-szer balra

Gyalog kell felemelni a G2 G3.

A puzzle hanghullámokat, válassza az első két grafikus.

Ezúttal a lépés lett volna egy királynő. Ha ez a szám a D1-E2, amely a gyalogot és fenyegető ellenség királyné.

Ezen túlmenően, ha a célzást „A hatás a villamos energia esik” keresi a ponton a kép a kép a templom ólomüveg ablak. Célunk nagyjából a közepén ólomüveg. A screenshot annak pontos helyét.

A következő rész a puzzle visszavisz minket a kerék-titkosító kulccsal, és az asztalra. Azok, akik megfeleltek az igazságot a második részben, könnyen érthető az elvet: Képzeld el, hogy a spin a kerék számokat úgy, hogy a számok a gomb egybeesik a jelet a kerék szimbólum. Számít, hogy a hely, ahol akkor helyezhető el ebben a helyzetben ez a szám a táblázatban a megoldás, és helyezze be a megfelelő karaktert. A válasz az lenne:

Most már újra a „karantén zóna”, ahol segítségével radar-tippeket kell találni a három pontot.

Előttünk kivágása képeket. A szükséges pont a képeket, ahol diplomaták látható. Kattintson az operatőr.

A rejtély rejtjel kerék kell helyettesíteni a hiányzó számok a külső kerék és a „forgatás” kétkerekű, mint tettük a kőtáblákat 5. Ezek a számok - 20 és 33.

A válasz a következő lesz: 20, 27, 33, 13.

Következő megtalálja az új bonyolult rejtvényt grafikonok hanghullámok. Az első sorban válassza ki az első és a második grafikonok, a második - csak az első.

A sakktábla lovat jobbra: c G1 F3.

A „Quarantine Zone” meg kell találni a három piros pöttyök.

Az első része a puzzle, ahol tíz képek közül lehet választani az öt, akkor válassza ki a képeket, számozott 2, 4, 7, 8, 10.

A második puzzle lesz 5 kicsi és 1 nagy fotót. Ha át az igazság a saját, kevés segítséget pickup, ha lusta, egy nagy fénykép rendezve emberi bal, közepén ül.

Az új rész a hetedik írásjel megmutatja egy új kereket-titkosítást.

A válasz: CMZK.

Tipp alkalmazzuk az sakktábla igényel ismétlés ellenfél következik. Következtetések A második ló, megismételve tükrözött előrehaladását az ellenség (B1 - C3).

A „karantén” keresi három piros pöttyök.

Az első darab a puzzle itt - koltsevraschatelnaya. Szükségünk van a következő sorrendben:

Az első gyűrű a jobb 4-szer

A második alkalommal a gyűrű 1 balra

A negyedik gyűrű 3-szor balra

Következő újabb puzzle hanghullámokat. Az első sorban válassza ki a második grafikonon. A második - az első és a második. Harmadik - üres.

A sakktábla, akkor arra kérjük, „gondolkodás nélkül átrendezni az ábrán az első sorból a második.” Talán azt kellene adni „anélkül, hogy elveszítené alakját.” Az egyetlen lehetséges természetesen ebben az esetben - egy lépés a királyt E1 F2.

A „karantén” választani a három pontot.

Amely elvezet minket a személyzet az üzenet gyorsabb, mint egy versenyautó?

A képen hanghullámja az alábbiakat:

Mi már közel a végső. A sakktábla lépés tiszt F1-G2.

A „karantén” keresi 4 piros pöttyök.

A koltsevraschatelnoy puzzle egy fénykép a Föld az alábbi gombokat:

A negyedik gyűrű 5-ször jobb

Az első gyűrű 2-szer jobb

A második gyűrű 2-szer jobb

Elmentél a férfi? De az alkotók a Assassins Creed Brotherhood - e vulgáris. Milyen terméket tegyünk nem kézzel és gép? A nagy tanács azoknak, akik nem ujjak csinálni. Válassza kép gyermekek (3, 4, 6, 8, 10).

Hogy telik harmadik darab a puzzle, válassza ki a pontot a képen is.

A puzzle-kulcs titkosírás helyes válasz: 89, 5, 334, 21.

Ön még nem szokott a tény, hogy az utolsó írásjel tanít minket, hogy az igazságot, ha ez nem? Szokni! Ítélve a Testvériség a vér és a második rész, akkor hagyománnyá válik. A puzzle hanghullámja jelölje ki az összes grafika.

Megismételjük a kérdést. Ön használják arra, hogy az utolsó rejtély arra tanít bennünket, nem szabványos döntéseket? A sakktábla csak eltávolít a király a játék.

Utolsó „karantén” a legegyszerűbb. Mind a három pontot közel és könnyen megtalálni.

Ezúttal a díjat a folyosón az igazság az részvételével Desmond.

Azt később feküdt

Kapcsolódó cikkek