Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Helló, A nevem Sergey, élek a városban Chebyarkulya, biciklizés, dolgozik egy kis prodakshene.

Szeretnék beszélni végrehajtásának motion-capture stúdiót, és részvétele nélkül más drága berendezés. Ez a módszer a mozgás némi darab ideig, de ha minden jól van beállítva egyszer, így aztán gyorsan használható kakihnibud projektek, ez a technika találja annak alkalmazását.








Vegyük példaként a arc animáció a karakter, hogy szükségünk van:

Rendezze a felvételi területet - helyezze a fényképezőgépet egy rövid távolságra az arca a színész, majd állítsa be a tükröt, hogy a kereső jól látható arc a színész és a reflexió, mint ez:

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Felülnézet Stúdiónk fog kinézni:

Egy kis kitérő, fontos, hogy a megfigyelt egyenlőség: Z = A + B = X + Y, ahol Z - gyújtótávolsága mi egyetlen kamera, és az A + B és X + Y - feykovye gyújtótávolság a másik két kamra ill. Valójában azonban az egyenlőség sikertelen lesz, Z mindig kevesebb, ami egy kis hiba, egy kicsit mély arc alakját beduyuschem, de nem kell aggódni (: Itt van egy ilyen geometria.

Következő zaymomsya smink a mi színész, nézd, hogy az internet kollégáink, és megteszi a keresztet, én 8 pont a száj körül, három az arcon, még mindig egy kicsit a homlok és az orr, vegye figyelembe, hogy bármilyen mozgás az emberi arckifejezések orr és a homlok pontok a helyükön maradnak egymáshoz képest, ez segíteni fog a jövőben.

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Szavalni egy előkészített beszédet, jól, vagy valami a szellem "Hello, I krevedko!", A Stop. Nézd mit filmre van, ha minden normális, az összes pontot is jól látható, és nem haladja meg a keresőben megy tovább.

Menj a PFTrack.

PFTrack - lehetővé teszi, hogy végre a különböző feladatokat nyomon követésére, és megtalálja a kameramozgás, mi ebben a leckében csak érinteni kapcsolatos problémák motion capture.

Új projekt létrehozása Fájl - Új projekt. Látjuk, mi van érdekes.

A program felülete intuitív, gondoltam minden első alkalom, hogy segítsen neprebegaya

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Hit Import filmanyag gombra. A megjelenő ablakban válassza ki a központi center.avi kamera. Hit terhelést. Látjuk, hogy a nevét, a kamera automatikusan átvált a központtól, tovább megyünk a tulajdonságait a kamera - fényképezőgép - kamera paramétereit vagy a „ctrl + p” a billentyűzeten.

Változás a kamera típusát a Motion Capture. és azt is jelzi, hogy a fókusztávolság mo felvételi idő változatlan, és nem tudjuk.

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Hit közel. Megjegyezzük, hogy a korábban inaktív gomb Import filmanyag. ismét aktívvá válik. Adjuk hozzá a maradék sikventsy left.avi és right.avi.

Most meg kell szinkronizálni minden sikventsy, mi valóban ez szükségtelen, mert minden filmre egy kamerával, egyszerűen ellenőrizze, hogy minden kamera az elején, és kattintson a Next gombra szinkronizálása

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek






akkor jelentősen egyszerűbbé az életét, ha beállítja a kamera lencséje, így nyomon követheti az összes egyszerre, használja a gombok New Window menü Tile Window Layout.

Ezután kezdődik a móka. (: Ahhoz, hogy egy háromdimenziós koordinátáit a markerek, akkor először meg kell kérni őket, a kétdimenziós koordináta mindegyik kamra, erre használjuk követés.

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

A folyamat nyomon követése a program hibákat generál. ez ijesztő. Ezek a különböző okokból bekövetkező, vosnovnom helytelenül beállított késleltetés miatt rossz fényviszonyok, mint volt az én web cam. Az oldatot csavaró paraméterek Trackig menü - követési paraméterek. vagy használja több fényt, ha a felvételt, és a jobb kamera, remélem, hogy van ilyen problémák nevozniknet (:

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Most már 2d koordinátáit minden célkövető minden kamera, most kell alakítani háromdimenziós koordinátáit, hogy nagyon egyszerű, a fő munka mögött (:

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Majdnem elfelejtettem sebességét és pontosságát további tévedés meg kell határoznia a fix részek az arc, az orr, jelölje ki a pontot és a homlok, amelyeket a fent említett, Hit követés - korlátok. A megjelenő ablakban először kattintson az Új, majd válassza a pontot a jobb, majd "<<" и Close

Kiválasztása egy új központ a kamera a bal oldali listából, és nyomja meg a fényképezőgép menü - Problémák fényképezőgép. vagy CTRL-F7, egy kicsit előre, hogy figyeli a érthetetlen folyamat.

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Mindent! Megvan a koordinátáit minden kedves markereket és kamerákat 3D, mi köze van már képzeleted szüleménye, a probléma nem tekinthető megoldható!

És a dákok, mi legyen a következő? Akkor export az összes ezt a cuccot a kedvenc 3D csomag grafika, az én esetemben 3dsmax9. Keresünk a bal oldali pont Camera kivitel. . jobb rajta! - Új. tartani a 3DS max script formátumban (* .ms). Max távon mi nyomja meg a menü MAXScript - Run Script. és. dupla kattintás a korábban elmentett .ms

Kapunk fel az asztaltól, meghajolt, mondván: „Ó, köszönöm! Peeftrek nagyszerű!” Ülj le, zárja le, annál inkább nem lesz szükség

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Ezután nem megyek bele a részletekbe Max, csak mondja meg, azt az elvet referenciapontok, hogy a modell a fej

Kezdjük az illeszkedés a tervezési pont alá fej modell, megcsináltam, mint ez: egy kicsit nagyobb a mérete a teljes szerkezet, egy kis csavart, és húzta fel a modell arcát úgy, hogy az a pont szinte feküdt a felszínen. Lehet, hogy néhány nehézség Ideális esetben szeretnék kezdeni egy keret, amelyben az arcát a színész szimmetrikus és nem fejez ki érzelmeket, és testre mindent alatta, de ha valamilyen oknál fogva a keret hiányzik akkor létre kell hoznia, nevezhetjük annak visszaállítása póz. Tisztább, mint ez a rész, annál jobban fog kinézni a végső animáció kerül sor.

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Motion capture - a kéz - a tanulságokat az általános elvek

Most hozzon létre egy fúrótorony az arc, a mi esetünkben ez a következőkből áll:

  1. csont-csoport, amely egy pár csigolyák és egy nagy csont szolgál majd a fej, nem érte IK vezérlő az egész hosszát és nyakkendő azt a pontot, a homlok;
  2. csont csoport az ajkak, amely 8 IK vezérlők, burkolat, hogy az ajkaink pont volt;
  3. Csont áll, egyúttal azt is IK vezérlő és a ház azt a pontot, az álla.

Régebben a példa a jelenetet, a szállítási Max, és alig változott neki.

Most dobjuk a mi modell módosító bőrt. Azt add hozzá a csontok, mind az arcon, a jobb súlyelosztás, nyomja meg a játék, és élvezze a munkát (:




Kapcsolódó cikkek