Egy általános vita hősök 7 - Page 67 - 7 hősök - hírek vita - Fórum - Page 67


frakciók
-A játék lesz 6 frakció: Alliance of Light (az emberek a hercegség farkas), Academy (varázslók ezüst városok), lázadó törzsek (sivatagi orkok sahaary), Necropolis, Forest Alliance (Wood Elves, aki megnyerte a szavazást a törpék), és az Árnyak Szövetségének (sötét elfek, aki megnyerte a szavazást a démonok).
-Games költségvetést eredetileg tervezett létrehozása nem több, mint 6 frakciót. Ezért elhelyezve szavazási frakciókat adunk a DLC, mert egyszerűen nem léteznek kész formában.
-Minden frakció lesz összesen 8 egység, de csak játszható 7: 3 egység alapja 3 egység az elit és 2 Champion. Champion épülhet egyetlen válasszon a két lehetőség.
-Minden egység lesz egy frissítés
-a játék lesz semleges lények, amelyek nem képezik részét sem a hat frakció

A skill rendszer
-Amikor létrehozunk egy készség rendszert vették alapul elve ügyességi Vila 5. Heroes, de a mechanizmus készségek elsajátítása nincs bejelölve: csökkenni fog véletlenszerűen kiválasztott játékos, vagy lesz a fa az ismeretek
-Tudás vannak osztva Attack, Magic és semleges
-készségfejlesztő lesz osztva három szinten: kezdő / szakértő / fő
-készségek van globális hatása, és hozzáférést biztosít több speciális készségek
-Minden frakció lesz saját faji képesség
-Minden frakció lesz több osztálya karakterek, amelyek mindegyike megfelel a konkrét ismeretek elérhető
-A játék fogja használni nekromanciát koncepciót, amely előtt fogadták el a Hősök 6

mágikus
-a játék lesz hét iskolában a mágia: a fény, a sötétség, tűz, víz, levegő, föld és ősi mágia
-frakciók nem lesz elérhető, hogy minden iskola a mágia, attól függően, hogy hajlam, hogy egy adott iskola, amellett, hogy az Akadémia - az elérhető lesz az összes iskolában
-varázslatok fogják tanulmányozni a céhek, a mágia és a stratégiai térképen, és nem úgy, mint a H6, a képesség, hogy
-Varázslatok lesz osztva 4 szint 5 helyett, mint azt tette, mielőtt
-A mágikus céh varázslatok csökkenni fog véletlenszerűen

stratégiát térkép
-7 erőforrások újra, de a higany, kén, kristályok és drágakövek nem azért, mert Szerint a fejlesztők, hogy nem egyezik a történelem Ashan. Ehelyett lesz Crystals sárkány vér, ezüst, Twilight acélból, Sárkány
-a teljes medence egységek H6 nem fog visszatérni a játékot újra lakókocsik
-Conversion zárak egyik frakció egy másik, mind a H6, nem lesz
-semleges lények a térképen nem fog mozogni
-A térkép interaktív tárgyakat, amelyekkel kölcsönhatásba: elpusztítani / hidakat építeni, hogy engedje le a tározók lavina, a pusztítás a szobrok, stb
-fogja ellenőrizni és erődök a zóna, a H6, de a működési elve kerül kissé megváltozott: a támadás a várat, akkor lebontják és ellenőrzése alatt a bányák elvész, de a várak is, és újjáépíteni minden játékos.

csaták
-a harcban, hogy milyen sorrendben egységek futó kört alapú rendszer helyett alkalmazható ATB skála. Annak megállapításához, a következő lépés a hős mechanizmus nincs kiválasztva: hogy ő megy során bármely baráti egység szerint vagy saját kezdeményezésre.
-majd különböző győzelmi feltételek, és nem csak „megöl minden”
-A harcokban fogják használni, hogy megtámadják a szárnyon és a hátsó (lásd. Heroes Online)
-lények képességei kevésbé lesz harc zajlott gyorsabban
-visszatérjen a játék harci járművek (három faj minden frakció), fontosságuk nem olyan, mint volt szokás az előző játék
-Az arénában lehet majd számos akadály, amely többek között csökkentheti a kár, hogy a távoli
-Bosses lehet, de nem úgy, mint a Heroes 6

társaság
-7 lesz a vállalatok, hogy sor kerülhet bármilyen sorrendben. Hat cég nyújtott be minden játék frakció, a hetedik (utolsó) - Ivan Griffin
(A közepén egy polgárháború, az év 853 YSD vesszük a szerepét a fiatal herceg Ivan, amely gyűjti hat tanácsadók nyerni a koronát. Minden ilyen tanácsadók a kampány, így mesélik az egyes frakciók nélkül kötődik egymáshoz . az utolsó kampány elkísérjük Ivan ő sziklás út a koronázási.)
-minden vállalat 4-6 küldetések
-időtartama több mint 60 órányi játék

-Ezen túlmenően, a játék lesz jelen, mint például a módok: csetepaté, párbaj, és minden bizonnyal forró rostán

grafika
-a játék motorja segítségével az Unreal Engine 3
-városi képernyők kerül sor 2D, mert ezek olcsóbbak, és több funkciós
-bemutatott felület pillanatában a screenshotok, és a prototípus lesz kész

Szakasz keretében a helyszínen - Hősök 7

Cap frissítésre kerül, ha valami kimaradt, írj a PM, az ATP!

Ez a témakör csak tárgyalja az általános hírek és fejlesztési folyamat Heroes VII.

Kapcsolódó cikkek