Hogyan hozzunk létre egy játék - létrehozását játékok - Cikkek Directory

Hogyan hozzunk létre egy játék?

Miután játszott a kedvenc játék, az a benyomása volt a vágy: hogy hozzon létre egy játék, mint, hogy a szeretet. Mi lenne jobb grafika, a történet úgy, hogy lenne sok ilyen játék, és még talán eladni utódaik. De mielőtt elkezdenénk, azt tanácsolom, hogy olvassa el ezt a cikket.

Valami, ami veszélyes lehet.

A történet és a forgatókönyv.

Sok játékosok, akik szeretnének válni igrodelov alapvetően kezdve, hogy a játék, a történet, hogy végezzen maga nem valós. De ez nem olyan rossz, a második része a fájdalmasabb. Ez a történet, a legtöbb esetben akár nem dokumentált. Általában ez a lépés nem valósul lustaságból írni. És emiatt 80% -a kevéssé ismert projekt meghal.

„De hogyan lehet kivenni a telek?” - kérdezze meg a kérdést. Bár a válasz erre a kérdésre a hálózat egy csomó, fogok válaszolni újra.

Először is meg kell gondolni az ötletét. Nem kell mondani, hogy „Azt hiszem”, és tegyen egy notebook, egy ceruzát, és írjuk be az ötlet. Fejleszteni a teljes történetet. A jövőben a projekt létrehoz egy forgatókönyv dokumentumot.

Ez a dokumentum tartalmazza önmagában az összes információt a forgatókönyvet, lineáris, nem lineáris, a pillanatok, az fajelméletét (ha van ilyen), és így tovább. Ebből a dokumentumból már a projekt kidolgozásához tervezési dokumentum (diz-dokkoló). Ez a dokumentum információkat tartalmaz a játék - játék. Vagy inkább GUI (grafikus felhasználói felület), leírást játék táblák, játék menüjében, kommunikálni, és kölcsönhatásba lépnek a játékos, és minden más, ami egyesíti a szörnyű szó játék - játék.

Csak abban az diz-dokkoló tartalmaz még egy hatalmas rész: World. Ez a rész azt mondja, a játék világában: táj; lények és fajok, amelyek élnek ezen a világon; növények; szerkezetét és így tovább. Szintén ebben a dokumentum tartalmazza a végső jellemzőit mindezeket az elemeket.

Akkor hozzon létre egy sor különböző dokumentumok, törés, vagy csoport, de van egy dokumentum, amely szükségessé tenné a személy, aki ismeri a játék fejlesztését - ez diz-dokkoló. Ezért ebben a tanulmányban, az első, a cselekmény jelzi a háttérben, és néha még a cselekmény dokumentum kapcsolódik diz-dokkoló. Ez a kis dolog, csak figyelembe kell venni, ha megteremti a dokumentációt a történet és a játék.

Motor és a személyzet.

Mégis, eltekintve motorok, van tervezők. Tény, hogy ez egy teljes fejlesztő stúdió multimédiás alkalmazások. Sok tervező specializáció, mint a térkép 001, szélesebb körű specializációt a Game Maker.

De ha csak létrehozni egy játékban. Ez természetesen sokkal bonyolultabb, de másrészt, ha a projekt egyszerű, ez teljesen ésszerű, ha azt hiszik, minden irányban igrostroy.

És miután mindent megszervezni, akkor hozza létre a játék.

Kapcsolódó cikkek